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      趣味性教學模式在小學美術(shù)教學中的應用策略

      2018-06-22 09:24石倩
      科教導刊·電子版 2018年8期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)作品趣味性競賽

      石倩

      摘要隨著新課改的不斷深入,小學美術(shù)教學中更加注重應用趣味性教學策略,教師通過開展游戲教學,有利于培養(yǎng)學生學習興趣,促使學生主動參與到游戲教學中,積極運用所掌握的繪畫技巧和方法。此外,還可以實施故事教學或是開展美術(shù)教學競賽,組織學生進而繪畫比賽,激發(fā)學生主動繪畫美術(shù)作品,不斷加強繪畫技能,逐步提高學生繪畫水平。

      關(guān)鍵詞小學美術(shù)教學趣味性教學

      中圖分類號:G623.75 文獻標識碼:A

      0前言

      在以往的小學美術(shù)教學過程中教師不注重激發(fā)學生學習興趣,在課堂上直接將美術(shù)教學內(nèi)容灌輸給學生,致使學生完全處于被動學習的狀態(tài),難以調(diào)動起學生學習主動性,不利于驅(qū)使學生產(chǎn)生學習動機,導致教學氛圍非常沉悶,勢必會影響學生學習的積極性。為此,應積極應用趣味性教學模式,從而改變這一教學現(xiàn)狀。

      1趣味性教學模式概述

      所謂趣味性教學模式是指教師通過開展美術(shù)競賽,創(chuàng)新和改變了傳統(tǒng)的教學方法,以此增強美術(shù)教學的趣味性,促使學生主動參與到教學競賽中,積極運用繪畫技巧,將所學的美術(shù)方法展示出來,努力獲取勝利,學生在競賽中發(fā)揮出主動性和積極性,不再被動學習,以最佳的狀態(tài)投入到競賽中,注意力更集中,積極思考如何繪畫,逐漸繪畫出符合主題的美術(shù)作品,最終獲得鼓勵和獎勵,使學生信心倍增,感受到成功的喜歡,體現(xiàn)到學習美術(shù)的帶來的成就感,進而對學習美術(shù)產(chǎn)生濃厚的學習興趣,體現(xiàn)出開展美術(shù)競賽教學,運用趣味性教學模式的重要性和含義。同時,還可以開展美術(shù)游戲教學,使美術(shù)課堂具有趣味性,促使學生積極參與到游戲教學中,主動與同學配合完成游戲教學中的任務,創(chuàng)設活躍的教學氛圍,使教學環(huán)境不在沉悶,充分調(diào)動起學生學習熱情,更加主動繪畫,鍛煉學生繪畫能力,增強學生繪畫技能,扎實牢記繪畫方法,鞏固所學習的知識。由此可知,通過組織學生進行美術(shù)游戲,能夠驅(qū)使學生自主創(chuàng)作,有效提高學生自主繪畫能力,因而教師要明確趣味性教學模式的含義,做到合理運用,有利于提高美術(shù)教學質(zhì)量。

      2趣味性教學模式在小學美術(shù)教學中的應用

      2.1開展游戲教學激發(fā)學生學習興趣

      現(xiàn)階段在開展小學美術(shù)教學時,教師要依據(jù)新課改的要求,應用趣味性教學模式,改變傳統(tǒng)的教學方式,進而在課堂上可以開展游戲教學,組織學生參與到美術(shù)游戲教學中,使學生熱情高漲,激發(fā)學生學習興趣,從而積極主動運用所學的繪畫方法,學生由被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃永L畫,并且,在興趣的驅(qū)使下發(fā)揮出積極性,自主創(chuàng)造美術(shù)作品。例如:在學習繪畫《卡通明星總動員》時,便可依據(jù)新課內(nèi)容作為繪畫主題,引導學生進行“猜一猜”的游戲,由一名學生按照主題進行繪畫,另外一名學生猜出美術(shù)作品中的人物,之后,兩名學生可以反過來進行猜一猜游戲,有利于提高學生學習興趣,促使學生主動繪畫,在繪畫的過程中更加認真,便于另外一名同學猜出人物,在游戲教學過程中集中了學生的注意力,使全體學生都主動運用所學的繪畫技巧進行創(chuàng)作,不僅畫出符合主題的作品,還便于其他學生快速猜出人物,說明學生繪畫水平有所進步和提高,可以畫出逼真的美術(shù)作品,對于學生出色的表現(xiàn),教師要給與鼓勵,激勵學生努力學生繪畫技巧,更加主動學習美術(shù)教學內(nèi)容,并且,對學習美術(shù)感興趣,充分可知開展游戲教學的重要性。

      2.2實施故事教學使得美術(shù)課堂趣味化

      要想改變以往美術(shù)教學現(xiàn)狀,教師可以實施故事教學,使美術(shù)課堂趣味化,有利于吸引學生的注意力,促使學生認真聽故事,進而在腦海中想象故事情節(jié),構(gòu)想出故事中的事物,促使學生主動依據(jù)自己所想象的畫面進行繪畫, 充分發(fā)揮出學生的想象力和創(chuàng)造力,進而畫出依據(jù)故事內(nèi)容相符合的作品,主要在于通過講故事,使學生主動想象,激發(fā)學生產(chǎn)生創(chuàng)造的靈感,主動將想象的畫面,用畫筆繪制出來。例如:在學習繪畫“小動物”是,教師便可實施故事教學,結(jié)合新課內(nèi)容,講解動物園中各個動物的特點和特征,將每個動作的體貌以講故事的方式表述出來,使學生清楚不同動物的體態(tài)特征,主動在腦海中想象各個動物的畫面,當講完故事之后,引導學生結(jié)合剛剛所聽到的故事內(nèi)容進行繪畫,促使學生積極按照故事內(nèi)容以及自己的想象,繪畫出各種各樣的動物,將不同動物的特點畫出來,從而畫出羽羽如生的動物,使學生畫出的美術(shù)作品更加形象,可以畫出完整的美術(shù)作品,有效提高學生繪畫水平,不在感覺繪畫非常難,通過聽故事,將所想表達的以及所想象的畫面繪制出來,創(chuàng)作出完整的作品,使學生對學習繪畫感興趣,更加主動學習美術(shù)課程。由此可知,實施故事教學,應用趣味性教學模式是提高美術(shù)教學效率的重要途徑。

      2.3開展教學競賽活躍美術(shù)課堂氛圍

      在小學美術(shù)教學中要想激發(fā)學生主動繪畫,必須要創(chuàng)設活躍的教學氛圍。因此,可以組織學生開展競賽教學,使學生主動發(fā)揮出主觀能動性和積極性,并且,在好勝心的驅(qū)使下,積極創(chuàng)作美術(shù)作品,想要在競賽中獲取勝利,促使學生更加主動繪畫,踴躍展示自己的繪畫能力,有利于活躍美術(shù)課堂氛圍。例如:在學習繪畫《萬花筒》一課時,教師先講解繪畫方法和技巧,而后,結(jié)合新課內(nèi)容開展美術(shù)教學競賽,將學生分為五人一組,要求學生運用杜仲繪畫方法進行創(chuàng)作,促使學生自主調(diào)色,積極發(fā)揮出想象力,靈活運用繪畫技巧創(chuàng)作美術(shù)作品,必然會激發(fā)學生產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作欲望,使學生的創(chuàng)造思維和想象力得以拓寬,進而繪畫出符合要求的作品,最終獲取勝利。在學生參與競賽的過程中不僅活躍了課堂氛圍,還有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)作能力,而且,使學生對創(chuàng)作美術(shù)作品感興趣。

      3總結(jié)

      綜述,在小學美術(shù)課堂上要想激發(fā)學生主動繪畫,必須要重視應用趣味性的教學模式,不僅符合新課改的要求,還構(gòu)建趣味性的教學課堂,提高美術(shù)教學教學的趣味性。因此,教師可以引導學生進行美術(shù)教學競賽或是開展故事教學,以此激發(fā)學生積極運用繪畫方法進行創(chuàng)作,展示出學生的繪畫能力,逐漸對繪畫感興趣,從而主動學習美術(shù)教學內(nèi)容,逐漸感受到學習美術(shù)的樂趣,進而提升教學效果。

      參考文獻

      [1]張潔.趣味性教學模式在小學美術(shù)教學中的應用策略[J].學周刊,2018(03):153-154.

      [2]楊彩云.淺析如何突出小學美術(shù)教學的趣味性[J].陜西教育(教學版),2017(05):43.

      [3]劉梅.打開興趣之門 開創(chuàng)小學美術(shù)優(yōu)質(zhì)教學[J].知音勵志,2016(24):68.

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