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      每周劃重點

      2018-07-06 17:35
      電子競技 2018年10期
      關(guān)鍵詞:虎牙戰(zhàn)隊聯(lián)賽

      04.30-05.06

      騰訊發(fā)布兩款FIFA游戲,致力打造電競世界杯

      【一句話:和93年第一代FIFA系列面世一樣,模擬體育項目再一次面臨機遇?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/07/09/qkimagesdzjjdzjj201810dzjj20181003-1-l.jpg"/>

      5月3日,騰訊在深圳大運體育中心體育館召開代理《FIFA足球世界》手游和FIFA Online 4兩款游戲的發(fā)布會。兩款FIFA系列作品均獲得了國際足聯(lián)的正式授權(quán),世界杯唯一官方授權(quán)以及正版中超授權(quán)。另外,發(fā)布會現(xiàn)場還公布了電競世界杯等FIFA體育IP生態(tài)計劃。

      除了基于新引擎打造的FIFA Online 4,由FIFA系列單體團隊打造的《FIFA足球世界》手游是一款適配移動端操作的實時PVP足球競技。之前一直受困于體驗成本的模擬體育項目,如果在移動端能夠給出良好的體驗,讓足球本身的戰(zhàn)術(shù)理解可以在簡單的操作下得以釋放,對于整個市場和所有移動電競項目來說都是一個新的起點。

      在世界杯年,每一個可能播著俄羅斯現(xiàn)場畫面的酒吧都有了全新組織活動方式,通過足球本身聚集在一起的用戶,用電競實現(xiàn)社交的加深,看上去是今年六月的一場狂想。而在整個移動電競賽事體系中,如何打破傳統(tǒng)電子競技的固有思維,如何充分發(fā)揮移動端的場景優(yōu)勢都可能在今年夏天有了不同的答案。

      EDG電競俱樂部完成近億元Pre-A輪融資

      一句話:日大數(shù)量級資本涌入電競,俱樂部能否接住這“天降巨款”。

      5月4日,電子競技俱樂部宣布完成由曜為資本及中國偶像娛樂產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投的近億元Pre- A輪融資,創(chuàng)造了中國電競俱樂部新的里程碑。完成此輪融資后,EDG表示資金將用于加強俱樂部的標準化管理、俱樂部文化和內(nèi)容輸出以及戰(zhàn)隊體系的建設(shè)。

      電競作為根植于互聯(lián)網(wǎng)之上的,現(xiàn)在年輕人的文化娛樂休閑形式里的一個細分市場,正在演變成一種文化,繼而承載包括電競、偶像、娛樂和體育等多維度的內(nèi)容。

      當前電競的核心商業(yè)價值正逐漸匯聚于頭部賽事以及成熟賽事體系和良性聯(lián)盟生態(tài)中的電競俱樂部。電競俱樂部被寄予期望成為與傳統(tǒng)體育俱樂部一樣具有強IP屬性、強稀缺性以及強生命力的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。在這個背景下,EDG獲得近億元的投資并不讓人意外。

      問題的關(guān)鍵在于,當越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)資本入局之后,以俱樂部現(xiàn)有的業(yè)務板塊內(nèi)容和商業(yè)化體系,能否實現(xiàn)和資金在相對應價值鏈上的匹配內(nèi)容,實現(xiàn)泛娛樂的綜合布局,完成商業(yè)變現(xiàn)?;蛟S和人相比,賽道才是目前投資的關(guān)鍵。

      央視報道:連云港警方破獲特大“絕地求生”外掛鏈條,涉案人員廣布全國各地

      一句話:“雞”被殺了,“猴”還會繼續(xù)頂風作案嗎?

      4月26日據(jù)央視新聞報道,江蘇省連云港市公安局破獲由公安部督辦、騰訊配合調(diào)查的特大“絕地求生”游戲外掛案,打擊一條由外掛作者、卡盟平臺、銷售代理、木馬捆綁、盜號洗號、冒用他人支付渠道、空間服務商等多個環(huán)節(jié)為一體的龐大的外掛產(chǎn)業(yè)鏈。

      專案組分赴湖南、江蘇、湖北、廣東、安徽、四川、寧夏等地抓獲涉案嫌疑人15名,收繳涉案資金700余萬元,查明非法資金3000余萬元。根據(jù)我國相關(guān)法律,情節(jié)嚴重者還將處3年以上、7年以下有期徒刑。

      近半年,在游戲廠商及國家的共同努力下,隨著越來越多涉案金額龐大、產(chǎn)業(yè)鏈復雜、涉案人員分散的外掛網(wǎng)絡(luò)犯罪團伙被緝拿歸案的新聞相繼被報道,打擊外掛也不再停留于“嘴上說說”的層面。嚴密的法律制度、精準的技術(shù)支持,剛?cè)岵?,中國的游戲環(huán)境將很快回到陽光之下。

      倫敦隊老板發(fā)推,守望先鋒聯(lián)賽贊助收入超預期

      一句話:現(xiàn)在看起來,2000萬的費用也許真的不算貴。

      上周,ESPN電競記者Slasher發(fā)推,談論電競聯(lián)賽的兩種經(jīng)營模式,即V社的開放式和暴雪、拳頭的特許經(jīng)營式,并稱短時間內(nèi)不會出現(xiàn)一個特許經(jīng)營式的CS:GO電競聯(lián)賽。

      在這條推特下,C9戰(zhàn)隊的創(chuàng)始人兼CEO,同時也是OWL倫敦隊的幕后老板JackEtienne卻認為他的說法是誤導性(misleading)的,除此之外,他還透露“守望聯(lián)賽將贊助所得收入提高到了我認為不可能在2018年實現(xiàn)的高度?!?/p>

      在此之前,守望先鋒聯(lián)賽(OWL)已經(jīng)得到了包括惠普、英特爾、電信巨頭T- mobile以及豐田汽車的贊助,除了和直播平臺Twitch的轉(zhuǎn)播合同外,OWL官方并未公布任何贊助合同的金額及權(quán)益。但可以肯定的是,作為OWL成員之一,Jack對自己隊伍的處境和收益都相當滿意,他和隊伍在OWL中的所得都超越了預期。

      但是,在今年初聯(lián)賽開始之前,沒有多少外界的聲音看好OWL未來的發(fā)展,甚至存在許多質(zhì)疑的聲音。但是在經(jīng)過了近半年的運營后,OWL已經(jīng)初步證明了自身的價值,以及物超所值的聯(lián)賽席位費用。目前,OWL的戰(zhàn)隊席位為2000萬美元/位,不知道當賽季結(jié)束后,當時覺得2000萬費用虛高的老板們會不會后悔。

      05.07-05.13

      虎牙在美上市

      一句話:虎牙漲了騰訊賺,虎牙跌了騰訊也賺,一檔生意就這么變成了生態(tài)的一環(huán)。

      美國東部時間5月11日9點,虎牙直播正式登陸紐約證券交易所,成為國內(nèi)游戲直播上市第一股?;⒀拦蓛r定價為美國存托憑證12美元,開盤價報15.5美元。

      招股書顯示,虎牙直播將發(fā)行1500萬份ADS(美國存托憑證),包含承銷商超出銷售的部分,最高發(fā)行量將達到1725萬份ADS,按每ADS首次公開發(fā)行價12美元計算,通過此次公開募股,虎牙直播募集金額在1.8億- 2.07億美元之間。

      同時,招股書還披露了一個重要事實:作為目前虎牙的第二大股東,騰訊有權(quán)在2020年3月8日至2021年3月8日期間以當時公開的市場價格購買額外股份,以達到虎牙直播投票權(quán)的50.1%。

      上市之后,虎牙的股價一度達到17美元,目前穩(wěn)定在16美元左右。根據(jù)QM的數(shù)據(jù),虎牙目前穩(wěn)坐國內(nèi)直播平臺的第二把交椅。與其糾結(jié)于虎牙能否借助上市反超斗魚,不如意識到,考慮到虎牙的資本結(jié)構(gòu)和騰訊慣有的“卡位”思路,這次虎牙的IPO也許會幫助騰訊穩(wěn)定其第二大股東的地位。

      從財務投資的角度看,虎牙漲了,騰訊無疑是賺的。從戰(zhàn)略投資的角度看,虎牙跌了,騰訊趁機以較低的成本獲得對虎牙的絕對控制權(quán),繼而控制國內(nèi)的直播市場,這么做也是賺的。

      OWL公布總決賽賽程,7月28、29日決戰(zhàn)紐約巴克萊中心

      一句話:全球收入最高的電競賽事,成為了全球造價最高昂球館的新貴。

      上周四,暴雪官方宣布,首屆守望先鋒聯(lián)賽的總決賽將于北京時間7月28、29日在紐約市布魯克林區(qū)的巴克萊中心球館舉行。

      值得一提的是,被譽為“NBA的泰姬陵”的巴克萊中心球館是布魯克林籃網(wǎng)隊的主場,它的總造價超過了10億美元,是全球最昂貴的球館之一。這里能夠容納至少1.7萬人同時觀戰(zhàn),在2015年還曾承辦了當年的全明星賽和選秀大會。

      在上周的劃重點中,曾寫到過倫敦隊的老板透露OWL首個賽季的贊助收入遠超預期,在這之后,ESPN的記者也談到說,盡管OWL目前只運營了五個月,但聯(lián)賽的整體收入幾乎已經(jīng)達到了預期的4倍,至于各個戰(zhàn)隊的收入則可能更多。

      除了之前公布的和Twitch簽下的9000萬美元的轉(zhuǎn)播合同外,和惠普的合同總價值達到了1700萬美元,而英特爾的贊助合同也有1000萬美元。

      在賽季初沒人看好的情況下,暴雪憑借著自身良好的運營能力和優(yōu)秀的談判手段,為OWL爭取到了巨額的贊助合同,讓聯(lián)賽和戰(zhàn)隊都處于良性的運轉(zhuǎn)中,而在賽季的收官階段,將總決賽的地點選在全球造價最高昂的球館,倒也能夠匹配OWL這一年的收入。

      《復仇者聯(lián)盟3》聯(lián)動《堡壘之夜》

      一句話:強IP之間的聯(lián)動,需要拿出新的玩法來,不能只是出個皮膚。

      5月8日,滅霸出現(xiàn)在《堡壘之夜》第四賽季的主題海報中,官方宣布開啟“滅霸”聯(lián)動模式,屆時玩家可以在游戲中找到無限手套皮膚,變身“滅霸”。

      《復仇者聯(lián)盟3》與《堡壘之夜》能形成聯(lián)動,在于其游戲與電影的題材內(nèi)容之間的強烈共鳴,利用這種強聯(lián)動完全可以開發(fā)出具有新意的玩法,從而進行高質(zhì)量聯(lián)動。

      而僅僅在電影熱映檔期中,通過迅速推出皮膚進行聯(lián)動,掙一筆快錢,只能用掛羊頭賣狗肉來形容。

      TI8小綠本開售,獎金池首日突破560萬美元

      一句話:傳統(tǒng)項目的生命力延續(xù)在于它能夠不斷刺激年輕人加入到項目中,DOTA2一年一度的眾籌賽事顯然還做不到這一點。

      2018年5月8日(北京時間5月9日),DOTA2第八屆國際邀請賽(The International 8,TI8)勇士令狀正式發(fā)售。自TI3開始,每年發(fā)售不同顏色的小本子是V社對于TI獎金募集的一種手段,玩家購買小本子所花費金錢的25%被匯入到TI的獎金池中。

      根據(jù)網(wǎng)站DOTA2 Prize Pool Tracker的數(shù)據(jù),TI8的小綠本發(fā)售24小時之后,TI8獎金池已經(jīng)達到566.9萬美元,比TI7同期增長了89萬美元。

      這看起來很令人興奮,但在這背后游戲日活的變化更值得關(guān)注。根據(jù)Steam Charts的數(shù)據(jù),發(fā)布小綠本5日之后,游戲的月平均日活增加了3.84%,日峰值超過84萬。而在4月,日活的峰值是73萬,是自2014年4月以來的最低點。

      另一個值得關(guān)注的縱向比較是,截止到今天,從2014至2018年,DOTA2在5月的日活峰值分別是(勇士令狀發(fā)布時間都在5月):84.3萬,96.8萬,107.5萬,97.3萬和84.5萬(2018年5月過半)。

      在某種程度上看,DOTA2活躍度出現(xiàn)階段性游戲回暖,是賽事的刺激(購買本子需要在游戲客戶端內(nèi)購買)。一些不再經(jīng)常參與項目的人從項目本身流向了賽事,這與傳統(tǒng)體育項目的發(fā)展模式類似,例如足球。

      但傳統(tǒng)項目的生命力延續(xù)在于它能夠不斷刺激年輕人加入到項目中,DOTA2一年一度的眾籌顯然還做不到這一點。

      05.14-05.20

      RNG一月兩冠,Uzi一夢五年終加冕

      一句話:在蓋皇創(chuàng)業(yè)之后,Uzi可能率先成為中國電競下一個標桿人物。

      2018年4月28日,RNG奪得LPL春季賽冠軍,Uzi打破魔咒迎來首冠。不到一個月的時間,2018MSI決賽落幕,RNG獲世界冠軍,Uzi圓夢捧得冠軍杯。

      Uzi于2012年冬天出道,從S3起征戰(zhàn)賽場,總決賽上一手暗夜獵手一戰(zhàn)成名,接連在S3、S4以及LPL2016夏季賽、LPL2017春、夏季賽等在中國極具人氣的電競比賽上獲得亞軍,其之于中國電競的標桿效應遠超廠長、徐志雷等。

      在蓋皇創(chuàng)業(yè)之后,中國電競始終沒有一個類似于喬丹、伍茲、湯姆布雷迪一樣的,能夠比較大程度上代表這個行業(yè)站在公眾面前的標桿。MSI之后,Uzi算是觸到了這個門檻,剩下的就是擺在臺面上經(jīng)受公眾的考驗。人設(shè)能不能經(jīng)受得住考驗,很大程度上將決定未來一兩年,整個社會對電競的認知。

      電競進入亞運會,六個項目將亮相雅加達

      一句話:電競是時候?qū)W習如何與“有關(guān)部門”打交道了。

      5月14日,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布了第18屆亞洲運動會的電子體育比賽項目。作為表演項目,《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實況足球》和《爐石傳說》這六個項目將在這個亞洲規(guī)模最大的綜合性運動會中亮相。

      本屆亞運會將于2018年8月18日- 9月2日在印尼雅加達舉辦,電子體育比賽共有45個參賽國家和地區(qū)。表演項目的前三名可以獲得獎牌,但不會計入亞運會的總獎牌榜。

      在AeSF官網(wǎng)上公布了更多相關(guān)規(guī)則。規(guī)則要求每個國家和地區(qū)在每個項目上只能派出一支隊伍或者一位選手(單人項目),選定的隊伍或者選手將參加五個區(qū)域的資格賽,在資格賽中脫穎而出之后才能參與亞運會正賽。

      所有比賽都希望吸引最頂級的戰(zhàn)隊參加,從而保證賽事曝光最大化。對于電子競技自身來說,目前絕大多數(shù)戰(zhàn)隊都以俱樂部形式存在,主要受到廠商的管理和約束。

      由廠商管理轉(zhuǎn)變到國家隊體制,仍然可能存在內(nèi)部沖突的陣痛。在有限的時間內(nèi),如何選拔組隊磨合、如何處理聯(lián)賽與國家隊賽事的沖突,將是廠商和相關(guān)管理部門需要思考的問題。

      暴雪瞄準亞歐市場,聯(lián)賽席位價格升至3-6千萬美元

      一句話:暴雪的做法和國內(nèi)廠商的做法,究竟誰本末倒置了?

      暴雪準備針對歐洲和亞洲市場進行擴張,OWL預計增加4- 6個席位,每個席位價格可能在3000萬美元到6000萬美元之間。據(jù)ESPN報道,價格的上升與隊伍所在城市的人口、該區(qū)域守望先鋒玩家的數(shù)量等一系列因素有關(guān)。并且,如果有多名買家對同一個市場感興趣,他們之間的競標也會使得價格上升。

      大摩指出,OWL在Twitch上的總收視時常達到13440萬個小時。聯(lián)賽粉絲平均每周會收看70分鐘的比賽直播,達到預期的兩倍。另外,據(jù)市場流傳:守望先鋒聯(lián)賽已獲得了將近1.5億美元的贊助和轉(zhuǎn)播費收入。根據(jù)ESPN以前的報道,這其中包括一份2年期9000萬美元的Twitch轉(zhuǎn)播合同,1700萬美元的HP Omen贊助和1000萬美元的Intel贊助。

      忽然想到一個段子:國內(nèi)最火的電競聯(lián)賽和OWL之間差不多獲得了同等數(shù)量的贊助,不同的只是貨幣單位——一個是人民幣,一個是美元。不去深究數(shù)量的精確,我們必須要承認:在國內(nèi)仍然依賴游戲本身的熱度去判斷其在電競領(lǐng)域的趨勢時,暴雪已經(jīng)通過一系列舉措跨過了這一階段。

      就像我們常說的,現(xiàn)階段的OWL更像是一個傳統(tǒng)體育項目,玩家們偶爾會玩一玩,更多人的選擇是偶爾看一看。在拿出看得見的收益后擴充聯(lián)賽席位,提高席位價格,暴雪展示了標準的美式體育聯(lián)盟發(fā)展路徑。

      從這個意義上看,先擴充席位、提高價格,再想到收益問題。這種建立在廠商擁有特權(quán)并介入基礎(chǔ)上的操作模式似乎可以理解,但是不是本末倒置了?

      Behaviour與網(wǎng)易達成合作

      先上船,再買票,網(wǎng)易硬生生把自己拖到了騰訊的戰(zhàn)場。

      5月16日,海外開發(fā)商Behaviour Interactive在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,他們與網(wǎng)易已達成合作伙伴關(guān)系。

      在網(wǎng)易《第五人格》上線前,Behaviour就已經(jīng)同意在這款游戲中采用《黎明殺機》的游戲元素和機制,此外,公司旗下游戲總監(jiān)Mathieu Cote及產(chǎn)品經(jīng)理Alex Lin被邀請以玩法顧問的身份參與其中,助力《第五人格》的全球化探索之路。

      所以說有時候別太較真,昨天還不共戴天的兩家公司,今天就好得像一個人一樣,這事兒一點也不稀奇。

      雖然不知道網(wǎng)易與Behaviour Interactive達成了怎樣的協(xié)議,但一定少不了資本上的妥協(xié)。雖然這次網(wǎng)易先上船,再買票做成了,但如果每次都要伴隨著資本上的交易,那么網(wǎng)易相當于硬生生把自己拖到了騰訊擅長的戰(zhàn)場上。

      一個搞社區(qū)的和國內(nèi)最大的BAT拼誰的彈藥多,恐怕結(jié)果已經(jīng)注定。

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