周衛(wèi)雄
摘 要:游戲可以使學(xué)生快樂地進(jìn)行學(xué)習(xí),能構(gòu)建生動(dòng)、和諧的數(shù)學(xué)課堂。教師要巧用游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;巧用游戲,加深學(xué)生的理解記憶;巧用游戲,增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí);巧用游戲,保持學(xué)生的飽滿情緒。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);課堂教學(xué);巧用游戲;快樂學(xué)習(xí)
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2018)16-0079-01
著名教育家皮亞杰說過:“游戲是認(rèn)識(shí)的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)?!庇螒蚩梢允箤W(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識(shí);可以發(fā)展學(xué)生的靈敏性、思維能力、組織能力、自制能力以及良好的品質(zhì);可以活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,融洽師生關(guān)系。數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)常會(huì)感到枯燥乏味。為了讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),教師可把數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,構(gòu)建生動(dòng)、和諧的數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生真正動(dòng)起來。
一、巧用游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
上課的開始階段,學(xué)生雖然進(jìn)了課堂,但心中還想著課間的玩樂,此時(shí)若把游戲引進(jìn)課堂,就能給學(xué)生帶來刺激,轉(zhuǎn)移其興奮中心,從而較快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如,教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時(shí),教師可準(zhǔn)備幾個(gè)數(shù)學(xué)謎語讓學(xué)生猜,課件依次出示:一分為二、七上八下、百里挑一,要求學(xué)生仔細(xì)觀察這些謎語的謎底都是什么數(shù),學(xué)生回答后,教師揭示課題:“同學(xué)們對(duì)分?jǐn)?shù)已有不同的認(rèn)識(shí),相信通過今天的學(xué)習(xí),大家會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)有更清晰的了解。”這樣的課堂導(dǎo)入,既為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)找準(zhǔn)了起點(diǎn),又調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。又如,教學(xué)“圓的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師可設(shè)計(jì)一個(gè)比賽游戲:拉車比賽中,小猴的車輪是三角形的,小兔的車輪是正方形的,而小熊的車輪是圓形的,猜一猜誰會(huì)獲得冠軍。學(xué)生猜完后,教師進(jìn)行課件演示,小熊獲勝。這是為什么呢?教師讓學(xué)生帶著問題去探索。這樣的導(dǎo)入,能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,從而主動(dòng)參與課堂教學(xué)。
二、巧用游戲,加深學(xué)生的理解記憶
通過開展游戲,學(xué)生可以對(duì)一些容易混淆的概念和計(jì)算法則進(jìn)行理解和記憶,提高辨別能力和創(chuàng)新意識(shí)。例如,教學(xué)“分?jǐn)?shù)除法”后,教師可開設(shè)“數(shù)學(xué)急診室”,讓學(xué)生當(dāng)醫(yī)生為“病人”(錯(cuò)題)診斷,從而更好地掌握分?jǐn)?shù)除法法則。教學(xué)“軸對(duì)稱圖形”后,教師可組織學(xué)生欣賞一些美麗的軸對(duì)稱圖形,如楓葉、蝴蝶、飛機(jī)等,并讓他們說出這些圖形是怎樣設(shè)計(jì)出來的。在引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些美麗圖案的設(shè)計(jì)也很簡單后,乘勢(shì)舉行“小小設(shè)計(jì)師”比賽,讓學(xué)生試著設(shè)計(jì)一些對(duì)稱圖形,如給校服設(shè)計(jì)圖案等。又如,復(fù)習(xí)“圓”這一單元時(shí),教師可讓學(xué)生測(cè)量一元硬幣的直徑。硬幣上沒有圓心,該如何測(cè)量呢?學(xué)生小組合作,嘗試操作,自主選擇方法,于是出現(xiàn)了以下方法:一是沿硬幣的邊緣畫圓,剪下這個(gè)圓后進(jìn)行對(duì)折,量出折痕的長,就是直徑;二是直接拿尺量,一端固定,一端移動(dòng),最大值就是直徑;三是把硬幣在尺上滾動(dòng)一周,測(cè)出周長,就可求出直徑;四是用兩塊三角板把硬幣固定在中間,測(cè)出兩塊三角板之間的距離就是直徑。這時(shí)的課堂沒有了教師的“指手畫腳”,學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐不再是簡單地完成任務(wù),而是在進(jìn)行探索和創(chuàng)造。
三、巧用游戲,增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)
小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:力求從學(xué)生熟悉的生活情境與童話世界出發(fā),選擇學(xué)生身邊的、感興趣的數(shù)學(xué)問題,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與動(dòng)機(jī),使學(xué)生初步感受學(xué)習(xí)與日常生活的密切關(guān)系。教師要做生活的有心人,創(chuàng)設(shè)與生活相關(guān)的教學(xué)情境,讓生活融入課堂,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到學(xué)好數(shù)學(xué)是非常實(shí)用的,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式有很多,可以直接選取現(xiàn)實(shí)的生活情境,或?qū)ι钏夭倪M(jìn)行加工,創(chuàng)設(shè)出學(xué)生更感興趣的情境;可以構(gòu)建有趣的生活情境,對(duì)課內(nèi)知識(shí)進(jìn)行延伸與拓展,把枯燥的知識(shí)學(xué)習(xí)過程轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)踐性與趣味性并重的學(xué)習(xí)過程,引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、合作探究解決問題,通過積累拓展,形成新的解題經(jīng)驗(yàn);可以創(chuàng)設(shè)多元的生活情境,在充分了解學(xué)生生活及興趣愛好的基礎(chǔ)上,“投其所好”,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行加工整合,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)情境。例如,學(xué)習(xí)“利息、利率、稅后利息”后,可讓學(xué)生設(shè)計(jì)存款方案。如把1000元人民幣存入銀行,存6年,選擇怎樣存款方式才能獲得最多的利息,最快設(shè)計(jì)出合理方案者獲勝。這個(gè)游戲很好地將“利息”這一知識(shí)點(diǎn)和實(shí)際生活相結(jié)合,加深了學(xué)生對(duì)運(yùn)用“百分?jǐn)?shù)”解決實(shí)際問題的認(rèn)識(shí)。
四、巧用游戲,保持學(xué)生的飽滿情緒
心理學(xué)家弗洛伊德指出,游戲是由愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉。在課堂結(jié)尾時(shí),教師可以安排與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān)的游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。這種寬松自由而又不乏競(jìng)爭的環(huán)境既可以消除學(xué)生的疲憊感,又能給學(xué)生以情感和知識(shí)的滿足。如在“認(rèn)識(shí)人民幣”的教學(xué)結(jié)尾,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)“小小超市”的游戲,每組推選一名營業(yè)員,其余學(xué)生充當(dāng)顧客,在輕松愉快的音樂聲中開展銷售和購物活動(dòng)。在游戲中,學(xué)生切切實(shí)實(shí)地感受到了數(shù)學(xué)在生活中的意義,有效地培養(yǎng)了學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活實(shí)際問題的能力,體現(xiàn)了“學(xué)以致用,以用促學(xué)”的教學(xué)理念。
總之,游戲是活躍課堂教學(xué)氛圍、提高教學(xué)質(zhì)量的一種有效手段,它寓教于樂,使單調(diào)的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,使枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)變得興趣盎然,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí),增強(qiáng)能力,促進(jìn)學(xué)生成長成才。
參考文獻(xiàn):
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