摘 要:本文通過分析國內外圖書館在虛擬現(xiàn)實技術應用的創(chuàng)新和經(jīng)驗,以及在京津冀一體化過程當中圖書館在助推區(qū)域文化協(xié)同發(fā)展進程中所顯現(xiàn)的現(xiàn)狀和不足,針對圖書館虛擬現(xiàn)實這一新興技術的應用發(fā)揮的最大效能提出具體策略和措施,為推進京津冀區(qū)域文化融合、堅定區(qū)域文化自信創(chuàng)造優(yōu)良的助推條件。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;圖書館;京津冀協(xié)同發(fā)展
隨著我國京津冀一體化的提速,“京津冀協(xié)同發(fā)展”這一國家戰(zhàn)略的實施在近兩年又迎來了創(chuàng)新發(fā)展的第二個春天,已經(jīng)進入實質性融合階段,下一步將進而針對文化、醫(yī)療、交通等方面的深層次融合發(fā)展階段進行發(fā)展,圖書館作為文化與科技的交匯點,對區(qū)域文化交流與融合具有不可替代的價值,這就要求圖書館打開服務視角、轉變服務形式,將諸如虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality,VR)技術此類的新事物、新理念融入到現(xiàn)有的服務模式當中,吸引更多讀者通過圖書館這一傳統(tǒng)媒介來了解區(qū)域文化,從而促進區(qū)域文化發(fā)展。
1 圖書館VR技術應用的研究現(xiàn)狀
VR技術集計算機仿真、三維圖像等新興技術和模擬虛擬體驗平臺為一體,在當今計算機領域中被認為是最重要、最關鍵的技術進步之一。VR技術在2016年初被多個機構評為年度十大技術、科技發(fā)展趨勢預測報告中位居第一,發(fā)展?jié)摿薮?,將在諸多領域得到更好、更廣的應用和發(fā)展。VR技術的應用范圍越發(fā)廣泛,醫(yī)療、娛樂、軍事、航天等十多個領域。在圖書情報領域,圖書館也在積極引進VR技術。
在國內外圖書館VR技術應用中,很多圖書館將VR技術應用延伸到館內導航、虛擬咨詢、書籍查找等功能領域,新加坡國立大學圖書館把館內與資源相應的文字、圖片或視頻用于VR維建模語言以動畫的方式向讀者呈現(xiàn)。而在我國應用案例中,要以國家圖書館于2008年最早推出我國的“虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”,隨后,上海圖書館推出“虛擬-現(xiàn)實圖書館服務體系”、西藏圖書館推出“VR誦經(jīng)典”、遼寧省圖書館推出VR圖書館之旅以及北京西城區(qū)圖書館推出的“少兒智慧空間館”等,但就國內圖書館VR技術應用總體水平而言表現(xiàn)為“南高北低”狀態(tài),這對河北地區(qū)圖書館 VR技術應用方面留下了大面積的未開發(fā)區(qū)域, 同時也提供了大量的借鑒與經(jīng)驗。
2 在區(qū)域文化協(xié)同發(fā)展中圖書館VR技術的應用策略
作為新興交叉學科的VR技術為區(qū)域文化交流提供了新的載體和形式,也為圖書館的參考咨詢、三維區(qū)域文化資源建設等服務帶來創(chuàng)新性的革命,圖書館作為區(qū)域文化交流的中樞應抓住VR技術的特點,在區(qū)域文化傳承、發(fā)揚、融合的過程中發(fā)揮VR技術應用的優(yōu)勢。
2.1 提升配套體驗設施水平和館員服務水準
圖書館提升VR配套體驗設施水平是基礎性因素,而圖書館館員對文化推廣活動的策劃與組織以及提高專業(yè)水平和服務水準是應用 VR技術于文化協(xié)同發(fā)展中的決定性因素。任何因素中起決定因素還是人員的,圖書館館員是不可或缺的關鍵所在,其不僅要求館員熟識VR設備的實現(xiàn)技術、區(qū)域文化特征特點等基本知識,還要針對區(qū)域文化特色,對文化推廣活動中進行前期策劃組織、中期宣傳及后期執(zhí)行等方面具有熱情和能力,只有通過最大限度調動讀者興趣,真實體驗這些文化推廣活動,才能在圖書館提供服務及設施的傳統(tǒng)因素中,實現(xiàn)VR技術在文化交流、協(xié)同發(fā)展中被高效利用。
2.2 著重升級基礎服務
VR技術應用于館內導航、虛擬咨詢還是文獻檢索等服務,新技術引入傳統(tǒng)圖書館中,服務形式和功能都得到了提升和創(chuàng)新,就圖書館而言,如果VR技術設備的引進僅僅只為淺層次地延伸圖書館的服務而沒有向更深層次的文化交流、傳承、融合等方向深入的話,就難免偏重于娛樂性而沒有真正發(fā)揮出VR技術的最大效能。圖書館應該借助VR技術以及讀者利用VR進行文化體驗推廣的機會,對讀者的非結構化數(shù)據(jù)進行收集與分析,對讀者之于區(qū)域文化的認知進行研究,最終向讀者提供智慧化、個性化、導向化、多樣化的專業(yè)服務以促進區(qū)域文化的發(fā)揚傳承和協(xié)調發(fā)展??梢孕Х抡憬髮W的CADAL項目,將京津冀地區(qū)非物質文化遺產(chǎn),如皮影、泥人等文化藝術形式進行VR效果的制作。增強讀者在體驗、互動過程中的趣味性,并對讀者的反饋進行合理分析研究,為下一步的技術改良和應用進行領域拓展。
2.3 增強讀者使用體驗和文化認同感
就國內圖書館目前提供的VR服務而言,絕大多數(shù)服務還是依靠VR技術設備的開發(fā)商提供的基礎功能而開展的體驗或推廣,這就致使VR技術應用的著力點較為分散,無法將VR技術產(chǎn)品聯(lián)合應用到某一大規(guī)模的文化推廣活動之中,因此,圖書館需提供這種服務吸引更多讀者到館體驗,甚至更多的時候需要走出圖書館、走進讀者之中,在調動起讀者參與熱情的同時,積極培養(yǎng)讀者創(chuàng)新思維,引導讀者能夠通過VR技術產(chǎn)品體驗找到更多的文化認同感和認知靈感。如果圖書館員對讀者進行進一步的區(qū)域文化興趣引導,使讀者對京津冀區(qū)域文化產(chǎn)生身臨其境的認同感,進而想更深入了解區(qū)域文化并對文化進行宣傳,從而對京津冀區(qū)域文化發(fā)展起到了推進作用。
總之,隨著VR技術更新速度日新月異,將圖書館VR技術的應用大膽引進京津冀區(qū)域文化協(xié)同發(fā)展這個嶄新領域,使得區(qū)域協(xié)同發(fā)展這項復雜而持久的系統(tǒng)工程得以深入執(zhí)行,這將是圖書館接下來需要著重發(fā)力的創(chuàng)新服務方向。
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作者簡介
王?。?983-)館員,就職于華北理工大學冀唐學院