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      關(guān)于CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)分析

      2018-07-10 12:34:00代國朝
      智富時代 2018年4期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計

      代國朝

      【摘 要】CG技術(shù)是一種利用計算機技術(shù)進行動漫設(shè)計的新型技術(shù),CG技術(shù)自被開發(fā)出來后,不僅促使動漫設(shè)計的水平實現(xiàn)了突破性發(fā)展,也有效加快了動漫設(shè)計的開發(fā)效率,且在一定程度上改變了動漫設(shè)計的思想與設(shè)計理念。現(xiàn)階段CG技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,依然處于正在發(fā)展過程中,進一步加快CG技術(shù)在動漫設(shè)計中的深度應(yīng)用,提升CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)水平,應(yīng)當對CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)進行合理分析,以將CG技術(shù)有效運用于動漫設(shè)計過程中。

      【關(guān)鍵詞】CG技術(shù);動漫設(shè)計;美學形態(tài)

      伴隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,計算機技術(shù)在社會各行各業(yè)的應(yīng)用愈發(fā)普及,以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)進行應(yīng)用的新型技術(shù)也相應(yīng)增多,CG技術(shù)便是其中的一種。CG技術(shù)中文全稱為計算機圖像技術(shù),其主要是在計算機技術(shù)的支持下,采用圖形軟件為基礎(chǔ),進行相關(guān)圖形的處理,進而實現(xiàn)圖形的美觀化與高效化處理。CG技術(shù)與其他圖形處理技術(shù)相比,CG技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢更為突出,CG技術(shù)能夠有效擴展動漫設(shè)計的框架與形式,提升動漫設(shè)計美學形態(tài)的清晰性與完整性,而合理化進行CG技術(shù)動漫設(shè)計美學形態(tài)的探析,利于推動動漫設(shè)計的技術(shù)改革。

      一、CG技術(shù)的簡介

      CG技術(shù)英文全稱為Conmputer Graphics,其是一種在計算機技術(shù)的基礎(chǔ)上,進行圖形視覺設(shè)計與生產(chǎn)的圖像技術(shù)。CG技術(shù)應(yīng)用的范圍十分廣泛,只要與計算機相關(guān)的視覺設(shè)計活動,都可以看到CG技術(shù)的運用,例如平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、動漫設(shè)計、影視特效、多媒體設(shè)計與建筑設(shè)計等方面。相對于其他行業(yè)的應(yīng)用,CG技術(shù)在動漫設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用比較廣泛,采用CG技術(shù)進行動漫設(shè)計,能夠改變傳統(tǒng)動漫設(shè)計的局限性,使得動漫設(shè)計的立體效果與生動效果可以顯著增強,進而360度的為觀眾展示動漫設(shè)計角色與場景。

      二、動漫設(shè)計中的CG技術(shù)

      CG技術(shù)融合了一定的計算機美術(shù)理論,其能夠通過計算機工具的操作配合,在圖形軟件的處理下,對所需圖像與圖形進行相應(yīng)的處理。早在上世紀50年代左右,便開始出現(xiàn)與CG功能類似的處理軟件,而經(jīng)過幾十年的改進和優(yōu)化下,CG技術(shù)的理論體系和技術(shù)水平愈發(fā)的成熟,并且開始在各個領(lǐng)域進行廣泛應(yīng)用?,F(xiàn)階段采用的CG技術(shù),多用于進行動漫設(shè)計,而CG技術(shù)進行動漫設(shè)計時,不僅可以對線條簡單的動漫進行設(shè)計,也可以對復雜化的動漫形象進行設(shè)計,且在進行一些虛擬化的場景創(chuàng)建時,CG技術(shù)能夠創(chuàng)造出現(xiàn)實世界無法拍攝出的畫面效果。從CG技術(shù)與動漫設(shè)計的應(yīng)用情況分析,CG技術(shù)與動漫設(shè)計的關(guān)系為協(xié)同發(fā)展、相互促進、共同協(xié)作的關(guān)系,使用CG技術(shù)進行動漫設(shè)計,在為動漫設(shè)計提供基礎(chǔ)的技術(shù)支撐外,也促進了CG技術(shù)與動漫設(shè)計的共同發(fā)展,因此在動漫設(shè)計中進行CG技術(shù)的運用,對于推動動漫行業(yè)的發(fā)展具有一定的有利作用。

      三、3CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)分析

      (一)圖形

      圖形是動漫設(shè)計美學形態(tài)的重要影響因素,也是動漫設(shè)計的藝術(shù)元素和基本語言,圖形設(shè)計的效果與水平,對動漫設(shè)計的整體風格影響至關(guān)重要。雖然圖形與文字、語言不相同,但良好的圖形設(shè)計,能夠使人們感受到圖形的文字含義與藝術(shù)價值。在過去的圖形設(shè)計中,因受到圖形的技術(shù)限制,圖形的理解和運用都會受到一定程度的制約,使得圖形的設(shè)計效果難以進行提升。圖形作為動漫設(shè)計的基本構(gòu)成元素,圖形只有具備良好的形態(tài)和直覺感染力,才能準確的將動漫設(shè)計的美學形態(tài)展現(xiàn)出來。在動漫設(shè)計中,合理運用CG技術(shù)進行圖形設(shè)計,能夠使圖形展現(xiàn)出來的美學形態(tài),更具直觀性與美觀性,進而使得其能夠在具有較強藝術(shù)效果的同時,有效提升動漫設(shè)計的整體感染力。例如我國著名動漫作品《大鬧天空》中展現(xiàn)的圖形,其通過各種中國文化元素的結(jié)合和運用,塑造出了一種具有民族特色的美學形態(tài)。

      (二)色彩

      動漫作品美學形態(tài)的展現(xiàn)效果,很大程度上取決于色彩的運用,不同色彩下的動漫作品,展現(xiàn)的美學形態(tài)也各不相同。色彩作為動漫作品一種情節(jié)推動、氣氛烘托、角色塑造的關(guān)鍵設(shè)計因素,人們在色彩的渲染下,很容易感受到動漫作品展現(xiàn)的美學形態(tài)。例如,人們在看到黑色的場景時,會感受到場景中透露的危險,而在看到暖色調(diào)的場景時,則會感受到場景展示的溫馨氣氛,通過這種下的色彩展示,可以使動漫作品的美學形態(tài)更具直觀性。動漫設(shè)計中的色彩渲染,基本是通過CG技術(shù)進行實現(xiàn)的,CG技術(shù)良好的動漫設(shè)計色彩系統(tǒng)功能,使得其能夠根據(jù)動漫設(shè)計的需求,運用計算機軟件參數(shù)的設(shè)置,將動漫作品的色調(diào)與色彩搭配進行相應(yīng)設(shè)計,進而促使動漫設(shè)計的美學形態(tài)能夠充分展現(xiàn)。

      (三)構(gòu)圖

      動漫設(shè)計的過程,即是一種藝術(shù)設(shè)計的過程,動漫設(shè)計的整體構(gòu)圖情況,決定了動漫設(shè)計的整體表達思想和故事情節(jié)。采用傳統(tǒng)技術(shù)進行動漫構(gòu)圖時,很多細節(jié)化的特點無法充分體現(xiàn),如場景景觀、人物身體細化特征等,而使用CG技術(shù)則可以有效規(guī)避這些問題。CG技術(shù)能夠通過相關(guān)軟件設(shè)置與技術(shù)操作,將動漫形象進行細化型的構(gòu)圖處理,使得動漫構(gòu)圖的整體畫面,能夠準確的表達出來所需環(huán)境氛圍與人物效果,從而讓觀眾感受到動漫構(gòu)圖中體現(xiàn)的美學形態(tài)。

      四、結(jié)語

      綜上所述,新時代的發(fā)展背景下,動漫設(shè)計在面臨較多發(fā)展機遇的同時,也迎來了較多的發(fā)展挑戰(zhàn),這使得動漫設(shè)計進行技術(shù)上的改革與優(yōu)化,已經(jīng)成為了適應(yīng)時代發(fā)展的必然趨勢。從目前動漫設(shè)計行業(yè)的整體情況分析,動漫設(shè)計存在一些創(chuàng)新人才缺乏、技術(shù)水平低、設(shè)計效果差的發(fā)展現(xiàn)狀,這導致動漫設(shè)計的深入發(fā)展受到了一定阻礙。CG技術(shù)作為實現(xiàn)動漫設(shè)計數(shù)字化的重要手段,將CG技術(shù)有效運用動漫設(shè)計過程中,可以在改進動漫設(shè)計問題的同時,優(yōu)化動漫設(shè)計的美學形態(tài),進而使得動漫設(shè)計能夠?qū)崿F(xiàn)高水平化的發(fā)展。

      【參考文獻】

      [1]劉峰.基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)解析[J].戲劇之家,2016,(3):22-28.

      [2]趙楠.董博.基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)解析[J].戲劇之家,2017,(17):83-86.

      [3]陳麗.基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學形態(tài)解析[J].戲劇之家,2016,(3):66-69.

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