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      我國高校普及半場籃球運動賽事的研究

      2018-07-13 19:22:01張映開楊勇
      體育風尚 2018年7期
      關(guān)鍵詞:半場籃球高校

      張映開 楊勇

      摘要:高校籃球是我國籃球運動發(fā)展的主力軍。在高校,籃球運動是最受歡迎的體育運動。從高校籃球運動愛好者進行研究,本文旨在通過對籃球運動半場賽事體系進行研究,設計適合高?;@球運動發(fā)展的半場籃球賽事體系,提出合理的結(jié)論和建議。

      關(guān)鍵詞:高校;籃球;半場;賽事設計

      籃球運動是大學生喜聞樂見的體育項目,據(jù)《大學生體育運動參與調(diào)查報告》顯示,在校大學生約有30.69%是以籃球為主要健身項目。除了正規(guī)的5v5全場賽事之外,大學生日常參與籃球運動的主要形式是半場籃球,如3v3/4v4等。更多的青少年能夠在3v3籃球中達到競技娛樂以及健身的效果。本研究將根據(jù)國際籃聯(lián)推廣3v3籃球運動的經(jīng)驗和方法,嘗試提出適應我國高校大學生參與籃球運動的賽事設計思路和辦法,供專家學者借鑒和實踐。

      一、文獻綜述

      (一)高?;@球運動發(fā)展狀況

      (1)場地設施完善。(2)參與人數(shù)眾多。(3)高校聯(lián)賽體制逐漸完善。

      (二)我國高校3v3籃球運動開展現(xiàn)狀

      籃球在各大高校普及度十分的廣泛,大學生常聚集在籃球場,進行二對二、三對三、四對四的比賽,其主以三對三為主。比賽強度小,攻防轉(zhuǎn)換速度快,較適合大學生對于籃球運動的喜好特點。場地、時間限制少,能最大程度的容納打球的學生,比賽可隨時終止,隨時進行,場上比賽,場下隨時準備接下一場,銜接十分的流暢和自然。但是,縱觀我國高校3v3籃球運動發(fā)展,卻顯得些許雜亂無章。無正式且固定的3v3籃球賽(中國大學生三對三籃球賽除外),多自由組織,隨意性較大,不能最大程度的體現(xiàn)3v3籃球運動的魅力和文化,對于籃球運動愛好者的吸引力不夠,無成套的賽事體系,普及度不夠,這是目前我國高?;@球運動發(fā)展的一個弊端。

      二、研究對象和方法

      (一)研究對象

      中國普通高校參與籃球運動的大學生,國際籃聯(lián)3v3籃球賽事體系設計和推廣情況

      (二)研究方法

      文獻資料法 網(wǎng)絡搜索法 專家訪談法

      三、研究內(nèi)容

      (一)半場籃球賽是高校學生常見的鍛煉活動方式

      三人制籃球規(guī)則簡單、組隊方便、場地簡單,在業(yè)余和基層籃球愛好者中受很大歡迎。傳統(tǒng)籃球賽事(5v5),所需場地大、人員數(shù)量和水平能力限制大、比賽組織形式單一,屬于少數(shù)人的運動。傳統(tǒng)籃球賽事比賽時間長,參與人數(shù)有限,對球員的技術(shù)水平和能力有一定的要求。而半場籃球賽,能夠滿足更多的籃球運動愛好者的運動需求。

      (二)自由組隊是最重要的組織形式

      不同于5v5賽事場地需要,半場籃球的一個最大的特點:高校學子聚集在籃球場,可以進行2v2、3v3、4v4或者是1對1單挑,在很大程度上優(yōu)化了場地使用率和比賽參與人群的投入。自由組隊是半場籃球最重要的組織形式,方式靈活多變,參與面廣,場地利用率高。

      (三)半場籃球賽事設計的核心是趣味體驗

      半場籃球,在場上比賽的學生全身心的投入進比賽當中,享受比賽所帶來的樂趣和激情,一門心思的想要去贏得勝利。半場籃球和傳統(tǒng)的5v5賽事的一個最大的區(qū)別在于:5v5賽事是競技,是商業(yè)性質(zhì),半場籃球,是娛樂,是“聚會”,是趣味。

      (四)高校半場籃球賽事設計

      1.籃球運動中的積分制

      籃球運動中的積分制,最早運用于對于比賽的排名,在一個賽季,根據(jù)賽制的安排,勝一場計2分,負一場計1分,從而最后在進行球隊排名時,根據(jù)積分就很清晰明了。

      2.賽事組織中積分制的優(yōu)點

      在賽事組織中實行積分制,賽事組織中實行積分制,能夠更加準確的反應球隊的實力;積分制可以大大提高參賽球員和球隊的比賽目標,從而激發(fā)球員的斗志和信心;賽事組織中運用積分制,對于球員和球隊的排名問題,能有一個更加直觀的體現(xiàn)。

      (五)對抗---籃球賽事中最吸引人的地方

      作為籃球運動的衍生物,三人制籃球散發(fā)出獨特的魅力。大眾化、對抗性強、短頻快、趣味性強是其最大的特點。積分制下的3v3籃球賽,將球員的水平和能力進行具體的劃分,實現(xiàn)同層次、同水平和同能力的同場競技、對抗。

      (六)賽事設計

      建立不同的競賽等級和球員等級,是球員參加認證的賽事所獲得的積分,球員根據(jù)積分可以記錄自己的參賽經(jīng)歷和認證升級的一種賽事體系。設立不同的競賽等級,根據(jù)球員的能力水平建立不同的球員等級,實現(xiàn)同等級、同能力的球員之間的對抗,將籃球比賽精彩度最大化,將球員的比賽興趣最大化。

      等級分為:

      第一等級:各省市青年隊、各高校高水平籃球運動員;

      第二等級:各高校籃球代表隊的主力隊員、體育院?;@球?qū)m棇W生;

      第三等級:非主力球員、高中階段?;@球賽代表隊的學生等,如u16/u17等;

      第四等級:曾經(jīng)受過較專業(yè)的學習或培訓,有較好的籃球素養(yǎng)和技能,如u15等;

      將運動者根據(jù)能力水平分為以上四個等級,再設立不同的競賽等級,球員便能根據(jù)自己的等級,尋找勢均力敵的對手,進行比賽。

      四、結(jié)論與建議

      綜合以上論述,適合高?;@球運動發(fā)展的賽事設計,其主體在于球員個人,設計球員個人的積分制,再進行賽事等級的劃分以及球員層次的劃分,能夠最大程度的保證參賽球員所面對的對手是勢均力敵,能夠帶來震撼性的比賽,能夠使球員更好的投入到比賽中。同時能最大化的促進高校籃球運動發(fā)展,推動籃球產(chǎn)業(yè)的進步。

      參考文獻:

      [1]李健萍.體育教學中終生體育觀的提出和培養(yǎng)方法[J].體育科技,2002.

      [2]杜志峰.高校籃球教學改革影響因素及發(fā)展趨勢探討[J].現(xiàn)代交際,2015年11月刊.

      [3]周勇.從CUBA聯(lián)賽談學校籃球運動發(fā)展[J].上海體育學院學報,1998,第22卷增刊.

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