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      O2O教學(xué)模式在中職3ds Max教學(xué)中的應(yīng)用初探

      2018-07-16 11:35吳玲菊
      考試周刊 2018年61期
      關(guān)鍵詞:中職教學(xué)模式課程

      摘 要:3ds Max是一門專業(yè)性和實(shí)踐性都很強(qiáng)的學(xué)科,軟件的命令菜單繁瑣,功能模塊復(fù)雜。中職學(xué)生三維空間想象能力不佳,雖動手能力較強(qiáng),但內(nèi)心排斥學(xué)習(xí)單純的理論知識。他們把手機(jī)、平板等智能終端作為接受新知識的工具。3ds Max的教學(xué)只有通過不斷的創(chuàng)新,特別是教學(xué)模式創(chuàng)新,才能契合學(xué)生學(xué)情,提高實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果。本文通過闡述中職3ds Max的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合3ds Max的教學(xué)現(xiàn)狀,探索提高中職3ds Max教學(xué)效果的O2O教學(xué)模式的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:中職;3ds Max教學(xué);教學(xué)模式;O2O

      一、 引言

      信息技術(shù)的迅速發(fā)展對各行各業(yè)產(chǎn)生了深刻的影響。特別是三維圖像技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用越來越普遍,廣泛地應(yīng)用于室內(nèi)外設(shè)計(jì)裝飾、廣告設(shè)計(jì)、影視動漫等領(lǐng)域,社會對三維人才的需求也越來越多。中職校紛紛開設(shè)了三維動畫設(shè)計(jì)課程,如何優(yōu)化教學(xué)模式,提高課堂效果,讓學(xué)生在較短的時(shí)間里掌握這門課程,成為亟待解決的課題。

      二、 中職3ds Max課程的教學(xué)目標(biāo)

      3ds Max課程是一門專業(yè)性和實(shí)際操作能力非常強(qiáng)的學(xué)科,通過本門課程的學(xué)習(xí),達(dá)到提升學(xué)生的獨(dú)立思考、創(chuàng)新的能力和合作意識,培養(yǎng)他們運(yùn)用3D軟件實(shí)現(xiàn)建立模型、賦予材質(zhì)、建立燈光、創(chuàng)建攝影機(jī)、渲染并進(jìn)行角色動畫和環(huán)境動畫制作的能力。

      三、 3ds Max課程的教學(xué)現(xiàn)狀

      以《邊做邊學(xué)3ds Max 2014動畫制作案例教程》這本教程為例,教材對該課程的編寫是先舉例子,后講解例子用到的相關(guān)工具。目前大部分中職教師也按據(jù)教材的模式開展課堂教學(xué),主要采用“教師演示實(shí)例-學(xué)生模仿操作實(shí)例-教師巡回指導(dǎo)-學(xué)生制作拓展案例-教師總結(jié)點(diǎn)評-布置作業(yè)”這樣的模式上課。乍看這樣的教學(xué)模式并沒有什么問題,但仔細(xì)研究后,發(fā)現(xiàn)這樣的教學(xué)模式?jīng)]有從課程知識特點(diǎn)和中職學(xué)生的特點(diǎn)的實(shí)際出發(fā),無法達(dá)到教學(xué)的目的。

      3ds Max軟件需要學(xué)習(xí)的工具多、命令多,知識量大,教學(xué)課時(shí)只有144課時(shí),而大部分中職學(xué)生沒有接觸過3ds Max知識,且注意力集中持續(xù)時(shí)間不長、只喜歡做具體的案例而對理論知識不感興趣。以上面闡述的教學(xué)模式進(jìn)行中職學(xué)校教學(xué),會導(dǎo)致學(xué)生在做實(shí)例時(shí)只會照做卻不理解參數(shù)含義,而如果要講解完工具再演示實(shí)例,學(xué)生又會因?yàn)橹v解時(shí)間過長而注意力分散,或者記不住老師講的知識,在規(guī)定的線下課堂教學(xué)時(shí)間根本無法達(dá)到教學(xué)的目標(biāo)。

      老師講得辛苦,學(xué)生學(xué)得痛苦。這種教學(xué)模式下,課堂完全以教師為中心,學(xué)生只是被動地接收信息,機(jī)械地進(jìn)行操作,沒有參透3ds Max中參數(shù)的關(guān)聯(lián)和設(shè)置,其自身的學(xué)習(xí)積極性和主動性很難發(fā)揮出來,更不用提他們的主觀創(chuàng)新意識和創(chuàng)新性思維了。所以教學(xué)效果不理想。

      四、 3ds Max課程教學(xué)模式的優(yōu)化和提升

      筆者經(jīng)過多次實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)比起傳統(tǒng)的教學(xué)模式,O2O教學(xué)模式在3ds Max課程教學(xué)中能更大限度提升教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生能力的發(fā)展。

      (一) O2O教學(xué)模式的內(nèi)涵

      O2O模式(Online to Offline)最早起源于美國的電子商務(wù)在線與離線的協(xié)同交易中?;贠2O方法的教學(xué)模式,又稱“翻轉(zhuǎn)課堂模式”,或“混成學(xué)習(xí)模式”,能有效能夠拓展教學(xué)時(shí)空、整合教學(xué)資源,實(shí)現(xiàn)線上線下雙向互動,完善考核機(jī)制。其教學(xué)形式多樣化,能在提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐能力中發(fā)揮其特有的作用,全面提升教學(xué)的有效性。

      (二) 3ds Max課程應(yīng)用O2O教學(xué)模式的必要性

      根據(jù)3ds Max的課程教學(xué)目標(biāo),針對傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式長期發(fā)展暴露出的弊端,如限制學(xué)生的自主能動性,學(xué)生學(xué)習(xí)主動性不強(qiáng)、興趣不大等,可以發(fā)現(xiàn)教學(xué)方法對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的能力至關(guān)重要。在教學(xué)過程中,以學(xué)生為教學(xué)活動主體,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)技能和知識的引導(dǎo)者,在教學(xué)中充分利用各種先進(jìn)技術(shù)和設(shè)備作為教學(xué)手段的補(bǔ)充,使各種教學(xué)方法有機(jī)結(jié)合,能有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力。

      (三) O2O教學(xué)模式構(gòu)建

      “知識的學(xué)習(xí)在課外,知識的內(nèi)化在課內(nèi)”這種先學(xué)后教的O2O教學(xué)模式,不僅符合3ds Max課程教學(xué)的教育規(guī)律、也符合中職學(xué)生對知識認(rèn)知的過程,更是網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)時(shí)代教育發(fā)展的大趨勢。高速網(wǎng)絡(luò)的普及和發(fā)展,智能手機(jī)終端的廣泛應(yīng)用,學(xué)校無線網(wǎng)絡(luò)的覆蓋等等一切使O2O教學(xué)模式的應(yīng)用變得可行和現(xiàn)實(shí):學(xué)生可以通過智能手機(jī)終端隨時(shí)隨地訪問網(wǎng)絡(luò)教育資源,老師的角色會在這種教學(xué)模式下推動下發(fā)生根本性的轉(zhuǎn)變:從以往主要以教授知識轉(zhuǎn)為主要以解答學(xué)生的疑問和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握和應(yīng)用所學(xué)知識。3ds Max課程O2O教學(xué)模式構(gòu)建方式如下:

      1. 線上學(xué)習(xí)

      (1)課程內(nèi)容的重組,做好課前準(zhǔn)備

      教師根據(jù)3ds Max課程教學(xué)目標(biāo)、課程標(biāo)準(zhǔn),制作能夠進(jìn)行自主性學(xué)習(xí)的教學(xué)資源,精美的視頻比枯燥的課本內(nèi)容更有吸引力,更能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。如3ds Max第一章節(jié)《初識3ds Max 2014》,里面包含了3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng)、選擇方式、對象的變換、對象的復(fù)制、捕捉工具、對齊 、對象的軸心控制這些基本操作的知識,這些知識點(diǎn)多而零碎卻是學(xué)好3ds Max的基礎(chǔ),對后面作品的制作起著至關(guān)重要的作用,基于此筆者對課本知識進(jìn)行了重組、歸納制作了7個(gè)微課視頻,方便學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)進(jìn)行移動式訪問和碎片化學(xué)習(xí)。如對象的變換與捕捉工具放在同一個(gè)微課進(jìn)行講解,因?yàn)橐苿优c位置捕捉、選擇與角度捕捉、縮放與百分比捕捉常結(jié)合使用。如對齊對話框內(nèi)容多,有較強(qiáng)的邏輯性,有些學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好,講過很多遍還不甚理解,就可以反復(fù)觀看視頻,達(dá)到徹底掌握的目的。如對象的復(fù)制,有五種復(fù)制的方式,課本上是短短的一段話,但單就一個(gè)陣列復(fù)制就很抽象,單獨(dú)制作成微課視頻可以幫助學(xué)生理解。如各個(gè)工具的快捷鍵分散在各章節(jié)中,教師也可以整理成一份傳到班課中。就該教程而言,按鈕菜單等基本知識適合讓學(xué)生再線上學(xué)習(xí),具體的案例在線下完成,用線上學(xué)習(xí)、線下鞏固的方法幫助學(xué)生達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      (2)上傳、推送學(xué)習(xí)資源,建立教學(xué)資源庫

      在學(xué)期第一課,筆者要求學(xué)生下載藍(lán)墨云班課APP并加入班課,讓所教的三個(gè)班級學(xué)生加入同一個(gè)班課,每節(jié)課前,上傳微課、學(xué)習(xí)任務(wù)單、優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)資源等學(xué)習(xí)資源到班課群并授予一定的經(jīng)驗(yàn)值。課后學(xué)生的優(yōu)秀作品則要求學(xué)生自己上傳展示,起到共同學(xué)習(xí)和激勵(lì)的作用。

      (3)組織學(xué)生線上學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)主動性

      學(xué)生根據(jù)老師要求,上課前,通過藍(lán)墨云班課APP觀看完視頻后取得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,并就掌握情況在學(xué)習(xí)后通過答題或其他方式在藍(lán)墨云班課平臺進(jìn)行反饋。由于觀看完視頻或者學(xué)習(xí)資源可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,學(xué)生有一定的成就感,學(xué)生的積極性大大提高了,且筆者把任教的三個(gè)班級建在同一個(gè)班課,方便課后優(yōu)秀作品的上傳與展示,這樣不同班級的學(xué)生之間構(gòu)成一定的競爭氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,形成了良性循環(huán)。另外,筆者還把學(xué)校合作企業(yè)動漫公司的動畫設(shè)計(jì)師也邀請進(jìn)云班課,他能幫我們提供較新的案例資源。

      (4)開展過程性評價(jià),提升學(xué)生學(xué)習(xí)知識悟性

      對學(xué)生作品的評分可以讓學(xué)生對優(yōu)秀作品進(jìn)行投票的方式,得票多的則分?jǐn)?shù)較高,不同班級間的投票比較具有公平性。企業(yè)的動畫設(shè)計(jì)師也對學(xué)生進(jìn)行投票并評價(jià),他們能站在職業(yè)的視角給學(xué)生具有針對性的評價(jià)。

      2. 線下教學(xué)

      課堂面對面教學(xué)時(shí),教師不再按教學(xué)進(jìn)度講解知識點(diǎn),而是結(jié)合學(xué)生線上學(xué)習(xí)的反饋情況進(jìn)行每一個(gè)知識點(diǎn)的提問和回答學(xué)生的疑問。結(jié)合實(shí)際教學(xué),筆者主要采取以下形式組織線下教學(xué)。

      (1)實(shí)訓(xùn)教學(xué)

      通過線上視頻的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了理論基礎(chǔ)的工具應(yīng)用,在課堂教學(xué)的時(shí)候就可以直接完成案例的操作。學(xué)生通過學(xué)習(xí)微課“3ds Max的復(fù)制”,可以學(xué)會鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制等菜單和工具的使用,課上就可以直接制作如魔方、染色體結(jié)構(gòu)等涉及陣列復(fù)制知識點(diǎn)的模型。

      (2)知識競賽

      3ds Max要培養(yǎng)學(xué)生具有一定的創(chuàng)新能力,在建模階段,學(xué)生掌握了創(chuàng)建基本幾何體、二維樣條線的創(chuàng)建、三維修改器的使用和復(fù)合對象等建模方式后,可以組織學(xué)生在課堂教學(xué)時(shí)開展競賽,如在2節(jié)課內(nèi)創(chuàng)建學(xué)生自己熟悉的卡通模型圖,通過競賽的方式,既能鞏固所學(xué)知識、應(yīng)用知識,又讓學(xué)生知道自己的不足,保持學(xué)生持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣。

      (3)線下討論

      如在學(xué)習(xí)到使用FFD修改器創(chuàng)建模型時(shí),很多學(xué)生無法拉動控制點(diǎn)創(chuàng)建出變形效果,原因是新建物體時(shí)沒有進(jìn)行分段。又比如在進(jìn)行骨骼綁定時(shí),有些同學(xué)權(quán)重的分配總是做得不好。這些問題可以引導(dǎo)學(xué)生在線上先專項(xiàng)學(xué)習(xí)相關(guān)知識,找出解決辦法,然后在課堂教學(xué)時(shí)開展線下的討論,不同學(xué)生將自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行交流,促進(jìn)共同學(xué)習(xí),培養(yǎng)協(xié)作精神。

      3. 課后評估

      定期組織學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查,充分了解學(xué)生對課程內(nèi)容、課程安排、課程組織等方面的建議,科學(xué)合理調(diào)整教學(xué)方案。

      五、 結(jié)語

      O2O教學(xué)模式是現(xiàn)代技術(shù)手段與傳統(tǒng)教學(xué)模式融合的產(chǎn)物,既體現(xiàn)了教師引導(dǎo)學(xué)生、啟發(fā)知識、監(jiān)控教學(xué)過程的主導(dǎo)作用,又能充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)過程的主動性與創(chuàng)造性,彌補(bǔ)3ds Max傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,最大限度地提升3ds Max教學(xué)的有效性。筆者在不斷的實(shí)踐過程中,驚喜地發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)更具主動性和創(chuàng)新思維,提交的作品質(zhì)量提高了。

      相信經(jīng)過全體教師不斷的實(shí)踐和改進(jìn),O2O教學(xué)模式的應(yīng)用將越來越完善,更好地促進(jìn)中職教育事業(yè)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]徐豐安,張樂天.邊做邊學(xué)3ds Max 2014動畫制作案例教程[M].人民郵電出版社,2015.

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      [3]胡鐵生.中小學(xué)微課建設(shè)與應(yīng)用難點(diǎn)問題透析[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2013.

      [4]段渝,王軍.淺議O2O課程教學(xué)模式[J].才智,2014(36).

      [5]吳曉昕.O2O的關(guān)鍵是線上線下的整合[J].信息與電腦,2012(9).

      作者簡介:吳玲菊,福建省漳州市,福建省漳州第二職業(yè)中專學(xué)校。

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