摘 要:本文重點闡述攝影景別在動畫制作中的重要作用,攝影景別對動畫場景構圖、分鏡頭設計、影調(diào)設計、敘述故事情節(jié)主題有著非常重要的作用。因此,本文從攝影景別構圖應用開始逐一分析,討論攝影景別在動畫制作中應用的重要性。
關鍵詞:攝影;景別;分鏡頭設計;影調(diào);構圖
1 攝影景別在動畫制作中構圖的應用
攝影景別是指被拍攝物體在畫面中所呈現(xiàn)的范圍,動畫制作沿用了攝影技術“景別”基本概念,同時增加了電影鏡頭語言的應用。
在動畫制作中,畫面構圖最為重要,鏡頭中的畫面構圖設計主要延續(xù)了繪畫與攝影技術的構圖方法。例如,攝影構圖是把藝術視覺語言訴諸視覺畫面的點、線、面、體、形、光、影、色的各部分組成,并加以綜合搭配、調(diào)整,整理出一個具有藝術性的畫面。攝影構圖俗名為“取景”。動畫片在制作中也有“取景”,其方法和攝影的基本相同。但是攝影的“取景”多數(shù)是有具體實物可以調(diào)整完成最終的創(chuàng)作取景效果,然而動畫的取景多數(shù)是藝術創(chuàng)作,只能參考與想象。所以動畫片制作前期構圖的基礎概念大部分來源于攝影景別的構圖知識。
從攝影角度來看構圖,應該是把要創(chuàng)作的主題內(nèi)容,通過拍攝角度將拍攝對象安排在一幅攝影畫面中,使其產(chǎn)生創(chuàng)作主題需要的視覺藝術效果,通過它把攝影者的創(chuàng)作主題和理念表達出來。其中包括被攝主體在畫幅中呈現(xiàn)的位置,透視與空間縱深感的安排、畫面效果清晰度的控制、色彩的搭配、線條與影調(diào)的應用、氣氛渲染效果等。
其實動畫片制作就是應用虛擬攝像機或者是假設模擬攝像機的拍攝方法,來完成動畫制作的全部過程。例如,定格動畫基本是運用攝影技術完成動畫影片的制作。三維動畫制作在三維軟件里也有虛擬攝像機,虛擬攝像機比真實的攝像機功能還要強大。但是虛擬攝像機和真實攝像機基本原理都是一樣的,都是完成動畫導演需要的畫面效果和創(chuàng)作意圖,再通過攝像機拍攝方法體現(xiàn)出來。同樣需要完成動畫情節(jié)被拍攝角色在畫幅中的呈現(xiàn)位置,畫面的透視與空間縱深感的應用、畫面虛實效果的控制、色彩的搭配、線條與影調(diào)的應用、故事情節(jié)需要氣氛的渲染等。因此筆者認為攝影景別構圖在動畫制作中的應用至關重要。
2 攝影景別在動畫制作中分鏡頭設計的應用
所謂的攝影景別,就是拍攝距離,一般是以拍攝點與被攝對象的位置之間距離產(chǎn)生遠近變化的關系,或者是通過照相機的鏡頭焦距變化遠近,呈現(xiàn)在照片上不同景別的變化畫面。通過鏡頭焦距成像的遠近變化,來確定被拍物體形象的大小,以及所包含的取景范圍。通常攝影景別主要有特寫、近景、中景、全景、遠景。在動畫創(chuàng)作前期經(jīng)常應用的到景別是分鏡頭設計的創(chuàng)作。
動畫制作最基礎的單位是分鏡頭腳本設計,分鏡頭腳本設計是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽語言形象的中間媒介,就好比繪畫前期的草圖,是動畫設計師進行動作設計的關鍵幀,是動畫后期制作的依據(jù),也是控制制作成本預算和領會動畫導演創(chuàng)作的意圖。掌握劇本內(nèi)容進行文字分鏡腳本創(chuàng)作,然后通過文字分鏡腳本再一次加工成具體形象畫面的分鏡頭腳本設計。這時就可以提供動畫設計師制作動畫具體需要的鏡頭畫面,并按照動畫故事情節(jié)發(fā)展順序列出鏡頭號,再根據(jù)動畫故事情節(jié)內(nèi)容繪畫出每個鏡頭的景別,如特寫鏡頭景別、近景鏡頭景別、中景鏡頭景別、全景鏡頭景別、遠景鏡頭景別等。通常我們稱之為“分鏡頭設計或者是分鏡頭腳本”。
不同的景別拍攝的意圖和表達畫面情感是不一樣的,主要是根據(jù)動畫片的故事情節(jié)而定。一般動畫片開篇鏡頭基本上應用的是遠景鏡頭景別,主要是被拍景物處于遠處,景別比較大,取景范圍比較廣,以表現(xiàn)宏偉場景、規(guī)模較大的建筑群體、以表現(xiàn)空間環(huán)境和體現(xiàn)氣勢為主的畫面景別;主要以拍攝大自然、地貌環(huán)境和宏偉建筑群為表現(xiàn)對象,表達故事開始的時間、地點和環(huán)境,敘述故事背景。
攝影景別的拍攝方位同樣重要,拍攝方位主要應用在拍攝點與被攝物體之間,在同一空間內(nèi)拍攝方向不同。因為拍攝方向的變化,被拍物體或景物在照片上的成像畫面構圖產(chǎn)生了變化。由于拍攝方向的變化,產(chǎn)生了側(cè)面構圖畫面、后側(cè)面構圖畫面、斜側(cè)面構圖畫面、正面構圖畫面和背面構圖畫面等不同的構圖形式。在動畫制作中,拍攝方位產(chǎn)生的不同拍攝構圖畫面,主要應用于表述不同故事情節(jié)中的情感畫面。
動畫制作流程中的分鏡頭設計最為重要,因為它是動畫片制作的藍本,進行創(chuàng)作的依據(jù)。然而景別是分鏡頭設計最重要的組成部分,景別能夠清晰地告訴動畫設計師們動畫片的取景范圍、畫面構圖效果、空間安排、物體比例關系等,根據(jù)景別的演變來完成動畫片中的故事情節(jié)。因此攝影景別在動畫分鏡頭設計中的應用最為重要。
3 攝影景別在動畫制作中的影調(diào)設計應用
在攝影景別中,影調(diào)主要是調(diào)整畫面造型、設計完美構圖、渲染氣氛、傳達情感、實現(xiàn)創(chuàng)作意圖的重要手段。然而影調(diào)在西方素描繪畫領域的理解是黑、白、灰以及處于這3個主要等級之間的過渡層次。在動畫制作中,影調(diào)的作用和攝影景別中的影調(diào)是同義詞。因此攝影景別的影調(diào)設計在動畫制作中是最重要的部分之一。
4 結語
攝影景別是動畫創(chuàng)作的基礎知識,也是動畫制作的必備知識。正是因為它的重要性,很多高等院校動畫專業(yè)的基礎課程都開設了攝影基礎課程,讓學生在學習動畫專業(yè)課程前期掌握最基本的拍攝技術與創(chuàng)作技能,以便為以后的動畫創(chuàng)作奠定基礎。
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作者簡介:姜文東,福州外語外貿(mào)學院藝術設計學院影視系講師,工藝美術師,高級攝影師。