朱俊
摘 要 隨著我國經(jīng)濟水平的不斷提高,信息技術(shù)開始向各個行業(yè)普及,對于教育行業(yè),為了培養(yǎng)出更符合新時代標(biāo)準(zhǔn)的人才,小學(xué)階段便開設(shè)了信息技術(shù)課程,培養(yǎng)小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,進而提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生正處于好動的階段,因此,教師在教學(xué)中增加一些游戲環(huán)節(jié),更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文作者主要探討了小學(xué)信息技術(shù)課堂上運用游戲教學(xué)法的重要作用。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù);小學(xué)教育;游戲教學(xué)
中圖分類號:R857.3 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)32-0219-01
高速發(fā)展的信息時代,要求每個人均會運用信息技術(shù),因此,在我國小學(xué)的課程中,就已經(jīng)加入了信息技術(shù)教學(xué),小學(xué)生的年齡范圍是6歲至13歲,這個年齡段的學(xué)生對一切都充滿了好奇。因此,課堂上的注意力常常會被其他事物吸引,所以怎樣激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是目前最重要的問題。根據(jù)自身的教學(xué)經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)將游戲融入課堂教學(xué)能夠快速吸引學(xué)生的注意力。下文中將小學(xué)信息技術(shù)課堂上運用游戲教學(xué)法的具體實施過程以及建議進行敘述。
一、教育游戲參與教育的合理性
教育游戲能更好的服務(wù)于教育、服務(wù)于學(xué)生,那么更重要的就是如何把教育與游戲有機的融合起來,這才是教育游戲的關(guān)鍵所在。游戲化教學(xué)要求學(xué)習(xí)者自主探索,因此在游戲中探索的時間通常較長,可能會需要多個課時,不過學(xué)習(xí)者充分學(xué)習(xí)的空間較寬廣,學(xué)習(xí)者自主性能夠得到較大的發(fā)展。實施探索式游戲化教學(xué)要防止陷入注重了學(xué)生的游戲,卻忽視了討論和總結(jié)的誤區(qū)。只有通過實施討論和總結(jié),才能讓學(xué)生從游戲中獲取的知識得到升華,真正實現(xiàn)知識的自我建構(gòu)。
二、運用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的興趣
小學(xué)生正處在對事物充滿好奇心的年齡,他們具備非常強的想象力與好奇心,只要激發(fā)小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,就能讓他們主動探究信息技術(shù)。我國小學(xué)課程在不斷改革,但信息技術(shù)的重要地位一直無法撼動,運用游戲教學(xué)法很好的提高了課堂教學(xué)效率,學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)積極性。小學(xué)信息技術(shù)的課堂上,可以設(shè)計很多游戲輔助教學(xué),例如,培養(yǎng)學(xué)生的打字能力時,教學(xué)過程漫長、內(nèi)容乏味,很多學(xué)生因為枯燥,會抵制學(xué)習(xí),但是在這個過程中展開一些游戲便能很好的解決這一問題,像“瘋狂的小汽車”這類游戲,練習(xí)打字時,只要正確打入一個字,小汽車就能向前行駛一段距離,讓學(xué)生展開比賽,看誰的小汽車最先到達終點,無形中就鍛煉了學(xué)生的打字能力。因此,小學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該積極運用游戲教學(xué)法。
三、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中對游戲教學(xué)法的應(yīng)用
(一)游戲?qū)胄抡n,吸引學(xué)生注意。小學(xué)生的求知欲、好奇心均比較強,課堂上,常常好動活潑,小學(xué)信息技術(shù)教師在開展新課時,可以用游戲?qū)耄龑W(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,例如,講解鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)以及具體作用時,學(xué)習(xí)內(nèi)容非常乏味,并且里面包含的知識點很多,學(xué)生的注意力很快會被其他事物吸引,因此,教師可以組織學(xué)生進行比賽,讓學(xué)生通過“掃雷”游戲了解鼠標(biāo)的知識點,進而再爭先回答。這種方法可以激勵學(xué)生快速吸收知識點,小學(xué)生的榮譽感很強,十分看重教師的評價,所以這種方法正好符合小學(xué)生的特點,這樣就能提高課堂教學(xué)的效率,讓學(xué)生在歡聲笑語中掌握信息技術(shù)。
(二)設(shè)計符合小學(xué)生特點的游戲。課堂的主體是學(xué)生,不論教師使用什么樣的教學(xué)方法,都是為了學(xué)生更好的掌握知識。小學(xué)生的年齡普遍較小,但是他們已經(jīng)形成了固定的學(xué)習(xí)習(xí)慣、思維能力以及認(rèn)知水平,教師在選擇課堂游戲時,需要考慮學(xué)生的特點,合適的游戲能夠輔助教師順利開展教學(xué)活動。
(三)將游戲引入實踐活動。新課程要求學(xué)生既要學(xué)會理論知識,又能進行實踐應(yīng)用。但是實際學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn),小學(xué)生對一個陌生事物產(chǎn)生興趣的時間很短,若要讓學(xué)生長時間練習(xí)課堂內(nèi)容是不現(xiàn)實的,因此,教師可以在學(xué)生練習(xí)信息技術(shù)的過程中,引入合適的小游戲,通過游戲,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣。例如,練習(xí)指法是一項較難的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并且練習(xí)過程時間漫長,小學(xué)生性格好動,不能長期坐在計算機前練習(xí)指法,很容易三心二意。教師在此時可以設(shè)計小游戲,例如“警察抓強盜”等,通過小游戲掌握指法的基本要領(lǐng),也讓學(xué)習(xí)過程充滿了樂趣。
(四)注重游戲過程,看淡游戲結(jié)果。小學(xué)生的心理還不完善,正處于發(fā)展階段,承受的心理壓力有限,因此教師組織課堂游戲時,需要看淡游戲結(jié)果,若讓學(xué)生感到教師很注重結(jié)果,會產(chǎn)生一定的心理壓力,學(xué)習(xí)效果可能會大打折扣,教師應(yīng)該讓學(xué)生充分體驗游戲的快樂,在歡樂的氛圍中,掌握陌生的知識點。
(五)課堂時間分配合理,游戲教學(xué)張弛有度。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師不能一味地運用游戲教學(xué)法,課堂上時間分配要合理,每一堂都是不一樣的,需要讓學(xué)生掌握的內(nèi)容也是難易程度不同的,所以教師需要根據(jù)課程的難易程度合理規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容。例如,一些課程可以通過游戲的方式讓學(xué)生快速掌握,但是,還有一些直接講解會更加容易,運用教學(xué)方法是為了讓學(xué)生更好的掌握知識點,教師需要注意這一點。
四、結(jié)語
綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,游戲教學(xué)法的運用更符合新世紀(jì)教學(xué)目標(biāo)。新課程要求教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),通過激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們掌握知識點,游戲教學(xué)法的運用很好的詮釋了這一要求,因此這是小學(xué)教育的發(fā)展趨勢,值得推廣。
參考文獻:
[1]李玉偉.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的有效落實[J].華夏教師,2017(20):68.