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      Flash動漫設(shè)計在數(shù)學(xué)教學(xué)上的應(yīng)用

      2018-08-03 10:25:08國正一
      中國科技博覽 2018年28期
      關(guān)鍵詞:輔助數(shù)學(xué)教學(xué)

      國正一

      [摘 要]進(jìn)入世紀(jì)以后,多媒體信息技術(shù)在各行各業(yè)中得到廣泛的發(fā)展和應(yīng)用,國內(nèi)外數(shù)學(xué)教學(xué)中也普遍采用這些新技術(shù)來輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué),希望大幅提高教學(xué)效果。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何合理的使用多媒體信息技術(shù),如何在課堂上充分發(fā)揮多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢是我們必須深入研究和分析的問題。通過研究,本文得出的結(jié)論是:教師在進(jìn)行動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)時,應(yīng)合理的使用動漫設(shè)計課件,要注意傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)與動漫輔助數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,不能喧賓奪主,動漫設(shè)計的位置是“輔”。還要注意數(shù)學(xué)知識本身的特點(diǎn),教師要充分分析數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)建合宜的情景,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并通過動漫設(shè)計強(qiáng)大的交互功能,合理的控制課堂進(jìn)度,引導(dǎo)學(xué)生的思維,盡量讓學(xué)生自己發(fā)揮,主動學(xué)習(xí)。在充分考慮各種因素后,數(shù)學(xué)教學(xué)效果得到了極大的提局。

      [關(guān)鍵詞]Flash動漫設(shè)計;數(shù)學(xué)教學(xué);輔助

      中圖分類號:S525 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-914X(2018)28-0395-01

      一、 Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的概述

      Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)是將動漫設(shè)計技術(shù)用于數(shù)學(xué)教學(xué)的一種教學(xué)形態(tài),是動漫輔助教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。即在數(shù)學(xué)教學(xué)小,利川動漫設(shè)汁技術(shù)綜合處理和控制符號、語文字、聲音、圖形、圖像等多種媒體信息,把各種要素和數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容按教學(xué)要求進(jìn)行有機(jī)組合,合理呈現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,通過一系列的人機(jī)交互操作,促使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)事實(shí),理解數(shù)學(xué)難點(diǎn),探索解決問題,形成良好的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)數(shù)學(xué)應(yīng)用能力和創(chuàng)新精神,有效進(jìn)行教學(xué)過程控制,從而完成教學(xué)任務(wù),達(dá)到更有效地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo)。

      二、 動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的原因與優(yōu)勢

      (一)動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的原因

      在我們的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我們不難聽到“數(shù)學(xué)課真的是無聊,枯燥”等等的話語,那么導(dǎo)致這些問題的出現(xiàn)的原因是什么呢?不外乎以下幾點(diǎn):

      (1) 數(shù)學(xué)知識本身的抽象性,概括性,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓缘鹊忍攸c(diǎn),是的學(xué)生在現(xiàn)解卜有一定的閑難,導(dǎo)致學(xué)牛:望而生畏;

      (2) 數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,傳授知識的方法或手段的單調(diào)性,教師簡単的板書,平淡無奇的口頭表達(dá),沒有任何的情境等致使課堂死氣沉沉;

      (3) 教師沒有很好的數(shù)學(xué)表達(dá)能力和調(diào)節(jié)課堂進(jìn)度的能力,沒法與學(xué)生就數(shù)學(xué)教學(xué)中的問題進(jìn)行及時的交流,造成學(xué)生的厭學(xué)。

      (二) 動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)勢

      (1) 増強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。興趣是人們力求接觸某種事物的意識傾向,它對學(xué)生的學(xué)生起著關(guān)鍵作用。Flash動漫可以很方便的接受外界的圖像、聲音、文字等信息,并且可以很容易的將多種信息加以編輯、存儲和輸出,根據(jù)這一特點(diǎn),我們可以將一些十分抽象的數(shù)學(xué)知識,運(yùn)用動漫技術(shù),結(jié)合數(shù)學(xué)的實(shí)際,制作很多精美和實(shí)用的動漫數(shù)學(xué)課件。Flash動漫課件不僅精小、靈巧,且表現(xiàn)力極強(qiáng),對圖形圖像可以進(jìn)行位置和形狀等變換,為學(xué)生提供了豐富多彩的直觀的材料,使抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,增強(qiáng)了表現(xiàn)力,讓學(xué)生自始至終都處在一個輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境之中,從而讓學(xué)生的多種感官同時得到刺激,讓學(xué)生主動參與到整個教學(xué)過程中,并且能夠使學(xué)生主動地觀察和思考,自我發(fā)現(xiàn),自我探索,優(yōu)化教學(xué)過程,調(diào)高教學(xué)效率和質(zhì)量。

      (2) 有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中,教師主要通過講述、板書、演練等方式完成教學(xué)任務(wù),展示給學(xué)生的是抽象的理論、靜止的圖像,致使很多學(xué)生失去了對數(shù)學(xué)課的興趣。而運(yùn)用Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué),展示給學(xué)生觀看的是直觀的畫面,可以吸引學(xué)生的注意力,在學(xué)生對問題進(jìn)行觀察、思考、猜測和嘗試的過程中,無意識的增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而誘發(fā)學(xué)生產(chǎn)生聯(lián)想,從而主動地尋求和掌握新知。通過觀遍辦的數(shù)卞實(shí)驗(yàn)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新的靈感,有利于培養(yǎng)和提高學(xué)生的探索精神。

      (3) 節(jié)省時間,增加課堂知識量。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往要花費(fèi)大量是時間用來書寫概念,公式,還有推理過程等,而知識的講授往往只有短短的十幾分鐘,大量的時間花在了粉筆書寫上,這對數(shù)學(xué)教學(xué)效果有很大的影響。而利用Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué),由于Flash動漫課件在設(shè)計之初就已經(jīng)將大量的概念,公式,推理,演算等過才能都設(shè)計在動漫中,教師在授課的過程中可以直接演示給學(xué)生看,而不必用粉筆在黑板上書寫,這樣,就可以節(jié)省大量的時間,從而教師在分鐘的課堂中可以教授更多的知識。

      (4) 形象生動的圖形,有助于學(xué)生理解。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)思維以抽象思維為主,在學(xué)生思維發(fā)展過程中,由于傳

      (5) 統(tǒng)教學(xué)偏重邏輯能力培養(yǎng),學(xué)生的形象思維偏差。而動漫技術(shù)能將抽象圖形的變化過程直觀的構(gòu)造成實(shí)際生活中的運(yùn)動過程,將內(nèi)容形象化、具體化,具體來說,動漫技術(shù)具有高分辨率的作圖功能,繪制的圖像形象逼真,具有可變換性,能形成動態(tài)化、立體化的圖形,直觀、生動、趣味性強(qiáng),因而能化抽象為直觀。學(xué)生能從演示的過程中獲取豐富的感性認(rèn)識,從而有利于他們對知識的理解和掌握。

      三、 Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的原則

      通過對動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的調(diào)查,我了解了當(dāng)前動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)過程中存在的現(xiàn)狀和問題,據(jù)此,我認(rèn)為在嚴(yán)謹(jǐn)且抽象的數(shù)學(xué)學(xué)科的課堂上進(jìn)行動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)遵循以下原則。

      (一)具體與抽象相結(jié)合的原則

      數(shù)學(xué)學(xué)科本身具有很多應(yīng)用型學(xué)科所不具備的高度的抽象性和概括性的特點(diǎn),例如概念、定理等。教師應(yīng)當(dāng)充分利用動漫設(shè)計軟件變抽象為具體,變概括為直觀的優(yōu)勢,將抽象化的內(nèi)容形象化和具體化。比如在討論三角函數(shù)y=asinx的函數(shù)性質(zhì)時,利用動漫設(shè)計軟件作為平臺,作出函數(shù)圖像,通過輸入不同的的值,觀察前后不同值時函數(shù)的不同狀態(tài),從而達(dá)到掌握函數(shù)性質(zhì)的目標(biāo)。另外,動漫設(shè)計技術(shù)可以為數(shù)學(xué)教學(xué)提供一個方便、高效的“數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)室”,能再現(xiàn)數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的過程。

      (二)與傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合的原則

      板書是我們傳統(tǒng)教學(xué)中的重要教學(xué)手段,有著極其重要的作用,比如數(shù)學(xué)教學(xué)的解題過程,證明題的論證過程,都是引導(dǎo)思維深化的一個過程。鑒于板書在數(shù)學(xué)課堂中有特別重要的意義,因此在利用Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的活動中,教師要盡量保留適當(dāng)?shù)陌鍟?,F(xiàn)lash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的方法與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法不是對立的,而是優(yōu)勢互補(bǔ)的。

      四、 結(jié)語

      Flash動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué),不僅能保留傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)勢,還擁有很多其他的特點(diǎn),比如鮮艷的色彩,逼真的動畫等等,但是我們不能過分夸大動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)作用,必須以客觀的態(tài)度來評價這種教學(xué)手段,傳統(tǒng)的邏輯推理,數(shù)學(xué)過程的演算,這些都是動漫設(shè)計所無法取代的。雖然Flash動漫設(shè)計將數(shù)山故變動,將抽象變體,將演繹變實(shí)驗(yàn),能夠充分改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,提高教學(xué)效率,但是動漫設(shè)計輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的地位是不能更改的,它是傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的一種補(bǔ)充和輔助,而不是取代和否定。充分發(fā)揮各種教學(xué)手段在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,注意取長補(bǔ)短,努力實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的多樣化,從而達(dá)到提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果的目標(biāo)。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 劉小歆,計算機(jī)輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué)的問題分析及教學(xué)策略研究,碩士學(xué)位論文,東北師范大學(xué),2010.

      [2] 胡錦娟,動畫在中學(xué)數(shù)學(xué)函數(shù)教學(xué)中應(yīng)用的有效性研究碩士學(xué)位論文,廣州大學(xué),2012.

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