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      影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的運(yùn)用分析

      2018-08-06 19:35:08胡萬(wàn)意
      智富時(shí)代 2018年6期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫影視動(dòng)畫(huà)

      胡萬(wàn)意

      【摘 要】計(jì)算機(jī)技術(shù)與信息技術(shù)的快速發(fā)展,為3D技術(shù)的應(yīng)用提供了良好環(huán)境,使得3D技術(shù)在良好的發(fā)展背景下,在各行各業(yè)中的運(yùn)用愈發(fā)的深入,特別是在影視動(dòng)漫行業(yè)方面,更是取得了十分顯著的發(fā)展成果。相對(duì)于傳統(tǒng)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式,3D技術(shù)的研發(fā)與運(yùn)用,促使影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)進(jìn)入到了新的發(fā)展階段。針對(duì)此,基于對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的3D技術(shù)的運(yùn)用分析,本文主要詳細(xì)闡述了3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用步驟,以及同時(shí)探討了3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用。

      【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)漫;動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D技術(shù)

      近年來(lái),伴隨著3D技術(shù)的深入推廣與應(yīng)用,3D技術(shù)逐漸成為現(xiàn)階段設(shè)計(jì)行業(yè)的主要運(yùn)用技術(shù)之一。3D技術(shù)作為一種融合計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)與仿真技術(shù)的綜合性技術(shù),3D技術(shù)真實(shí)性強(qiáng)、設(shè)計(jì)效果佳與直觀性良好的特點(diǎn),使得3D技術(shù)有效提升了動(dòng)漫設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果。目前3D技術(shù)多應(yīng)用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,且影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)也在3D技術(shù)的影響下,整體設(shè)計(jì)水平得到了大幅度的提升。對(duì)此,若想促進(jìn)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的進(jìn)一步應(yīng)用,需要切實(shí)于3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析,以將3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中。

      一、3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用步驟

      (一)動(dòng)畫(huà)制作準(zhǔn)備階段

      影視動(dòng)漫在進(jìn)行實(shí)際制作時(shí),主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的,而且整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是需要進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)的。此時(shí)影視動(dòng)漫的制作,需要采用專業(yè)的繪畫(huà)人員將設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)概念進(jìn)行繪制,然后再將所需的繪制材料進(jìn)行相應(yīng)配置,以對(duì)動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容與場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)繪制。此外準(zhǔn)備手動(dòng)繪制材料時(shí),需要選擇性能良好與檢驗(yàn)合格的手繪材料,防止手繪材料影響到3D影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的最終效果。

      (二)動(dòng)畫(huà)制作中間階段

      動(dòng)畫(huà)制作中間階段是影視動(dòng)漫制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其涉及到的環(huán)節(jié)操作比較多,操作難度也比較高。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作時(shí),首先需要利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行模型的創(chuàng)建,創(chuàng)建方式主要分為三維幾何體與擴(kuò)展三維集合體兩種,然后在模型創(chuàng)建完畢后,對(duì)模型的參數(shù)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,以確保模型具有較強(qiáng)的真實(shí)性與美感。其次需要對(duì)模型材質(zhì)的質(zhì)感、反射性與硬度進(jìn)行仔細(xì)選擇,使得制作出的3D動(dòng)畫(huà)能夠具有較好的光影效果。然后在進(jìn)行貼圖的制作,貼圖制作時(shí)需要根據(jù)實(shí)際生活中事物呈現(xiàn)的質(zhì)感,進(jìn)行三維圖片的轉(zhuǎn)換,并對(duì)場(chǎng)景顏色與人物位置變化進(jìn)行合理調(diào)整,使得三維模型能夠與設(shè)計(jì)框架進(jìn)行有效結(jié)合,從而制作出真實(shí)化的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景與人物。

      (三)動(dòng)畫(huà)制作后期合成階段

      進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)制作后期合成階段時(shí),影視動(dòng)漫制作人員需要對(duì)已經(jīng)初步完成的3D動(dòng)畫(huà),進(jìn)行整體化的畫(huà)面與人物完善,然后在結(jié)合影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概念與需求,進(jìn)行影視動(dòng)漫的聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)的調(diào)整,并針對(duì)性的進(jìn)行3D特效的插入,以制作出一部完整的3D影視動(dòng)漫作品。

      二、3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      (一)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      一部?jī)?yōu)秀的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品,不僅需要具備完整的故事情節(jié),也需要具備形象真實(shí)、個(gè)性豐富的影視動(dòng)漫人物形象,其中人物形象是影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵之處。影視動(dòng)漫中的人物設(shè)計(jì),大部分是外形可愛(ài)、英俊瀟灑、個(gè)性突出與擁有特殊技能的動(dòng)漫人物,這些動(dòng)漫人物只有通過(guò)先進(jìn)的制作技術(shù)進(jìn)行人物設(shè)計(jì),才能使人物的形象更加真實(shí)與顯著。對(duì)此采用3D技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)漫人物設(shè)計(jì),可以通過(guò)3D技術(shù)的各種細(xì)節(jié)化設(shè)置,將人物的相貌與動(dòng)作進(jìn)行真實(shí)化設(shè)計(jì),如女孩的頭發(fā)飄逸性、男孩運(yùn)動(dòng)時(shí)的汗水等等,從而制作出引人入勝、視覺(jué)真實(shí)的動(dòng)漫人物。

      (二)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      動(dòng)作作為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的三大要素之一,影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)的效果,直接影響著影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的整體水平。傳統(tǒng)二維影視動(dòng)漫進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),因二維動(dòng)畫(huà)的線條與人物處理技術(shù)比較低,使得二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作出來(lái)的人物動(dòng)作,十分僵硬與不真實(shí),致使影視動(dòng)漫最終呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)效果比較差。受到社會(huì)對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)效果需求越來(lái)越多的影響,3D技術(shù)開(kāi)始廣泛運(yùn)用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中。相對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)漫人物動(dòng)作設(shè)計(jì),3D技術(shù)有效改變了影視動(dòng)漫人物動(dòng)作僵硬的問(wèn)題。在3D技術(shù)影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)中,人物動(dòng)作設(shè)計(jì)分為多個(gè)模式,如行走模式、奔跑模式與慢走模式等,影視動(dòng)漫制作者根據(jù)對(duì)人物的動(dòng)作需求,即可通過(guò)模式的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作真人化的設(shè)計(jì)。例如在設(shè)計(jì)人物跑步動(dòng)作時(shí),選擇對(duì)應(yīng)的奔跑模式,人物在奔跑時(shí)的動(dòng)作與表情都會(huì)一一表現(xiàn)出來(lái),且周?chē)沫h(huán)境與地下的腳印也會(huì)顯示,這使得人物動(dòng)作帶給觀眾的真實(shí)性更加強(qiáng)烈。

      (三)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      影視動(dòng)漫環(huán)境作為配合影視人物形象展示的主要方式,影視動(dòng)漫環(huán)境的變化與色彩情況,都直接影響著影視動(dòng)漫人物的最終展現(xiàn)效果。在傳統(tǒng)二維影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中,動(dòng)漫環(huán)境的設(shè)計(jì)為靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論人物在進(jìn)行奔跑或行走,環(huán)境都是不會(huì)變化的,這使得人物的情感變化不夠真實(shí)。然而采用3D技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì),可以將環(huán)境中的花草樹(shù)木與河流都以動(dòng)態(tài)的方式進(jìn)行展現(xiàn),且可以將環(huán)境最大程度的做到真實(shí)化,進(jìn)而使得觀眾在3D技術(shù)的支持下,感受到動(dòng)漫環(huán)境的各種變化,具有一種身臨其境的感受。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,影視動(dòng)漫作為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的主要支撐行業(yè)之一,影視動(dòng)漫的發(fā)展前景十分良好,盡管目前我國(guó)影視動(dòng)漫已經(jīng)取得了一定的發(fā)展成果,但我國(guó)影響動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平與國(guó)外相比,依然存在較大的發(fā)展空間。現(xiàn)階段3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)提供了良好的發(fā)展機(jī)遇,有效提升影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的整體水平,應(yīng)當(dāng)切實(shí)于3D技術(shù)與影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的融合發(fā)展,以促使影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的水平能夠不斷進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而更適應(yīng)于觀眾對(duì)影視動(dòng)漫提出的各種需求。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]孫衛(wèi).影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2017,(12):21-26.

      [2]劉倩.影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用初探[J].藝術(shù)科技,2017,(1):82-89.

      [3]徐霞.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015,(10):55-57.

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