香港《南華早報》8月31日文章,原題:2018年亞運會:中國的“英雄聯(lián)盟”最有價值運動員兒時沉迷游戲并被父母批評中國在亞運會《英雄聯(lián)盟》決賽中擊敗韓國隊獲得冠軍,這主要歸功于中國隊隊長簡自豪——從一名游戲成癮者轉變成全明星運動員。簡的成長經歷頗像電競在中國的發(fā)展過程。簡說他還是小學生時常逃課玩視頻游戲,“父母對此意見很大。他們一逮到我就會責罵?!?/p>
2017年電競產業(yè)在華催生超過900億元收入,同比猛增70%。上海公布一系列措施助推文化產業(yè),其中包括把上海打造成“全球電競之都”。2022年亞運會將在杭州舉行,屆時電競將成正式比賽項目。在政府倡導下,中國的大科技公司紛紛把賭注押在競爭性視頻游戲上,要么組建自己的電競隊伍,要么組織聯(lián)賽。
但中國仍對視頻游戲持懷疑態(tài)度。一些主流媒體擔心孩子沉迷上癮和不良內容,將其描述為“電子海洛因”。當局也嚴格管理游戲發(fā)行商。官媒一方面感謝中國電競隊在亞運會上的出色表現(xiàn),另一方面也指出電競在成為正式比賽項目之前仍有長路要走。
美國有線電視新聞網(wǎng)9月1日報道中國正打擊網(wǎng)絡游戲。在北京宣布限制新的網(wǎng)絡游戲數(shù)量并限制孩子玩電子設備的時間后,騰訊股票周五在香港股市下挫5%。
中國教育部周四發(fā)布聲明說,將實施網(wǎng)絡游戲總量調控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。這是中國政府綜合防控兒童和青少年近視努力的一部分。聲明還針對父母和教育工作者,稱他們應減少孩子花在智能手機和平板電腦上的時間,積極引導孩子進行戶外活動或體育鍛煉。
中國是全球最大電子游戲市場,占全球收入的1/4。預計中國的游戲收入總額2018年將達380億美元?!ㄗ髡呱崂づ聊?,陳一譯)