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      游戲情境在美術(shù)國畫教學(xué)中的實(shí)踐研究

      2018-09-08 10:45朱徐一小
      成才之路 2018年24期
      關(guān)鍵詞:游戲情境學(xué)習(xí)興趣美術(shù)

      朱徐一小

      摘 要:美術(shù)是學(xué)校教育中的一門重要科目,然而受應(yīng)試教育的影響,學(xué)生們普遍對于美術(shù)課程缺乏足夠的重視,在課堂中經(jīng)常走神,無法全身心投入到學(xué)習(xí)之中,這一點(diǎn)在國畫教學(xué)中最為明顯。教師要嘗試在授課中創(chuàng)設(shè)游戲情境,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)國畫的興趣。

      關(guān)鍵詞:美術(shù);游戲情境;國畫教學(xué);學(xué)習(xí)興趣

      中圖分類號:G623.75 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)24-0068-01

      受歷史文化方面的影響,當(dāng)前的美術(shù)教學(xué)仍然以臨摹為主。尤其是在美術(shù)國畫教學(xué)的過程中,很多時候全班學(xué)生幾乎完全一致,在進(jìn)行作品評價時,往往也以是否和教師作品相接近作為主要標(biāo)準(zhǔn)。如此便使得學(xué)生對于美術(shù)學(xué)習(xí)的概念形成了偏差,喪失了原本作品繪畫的興趣,同時自身創(chuàng)造能力也遭到了扼殺。下面,就對如何在美術(shù)國畫教學(xué)中應(yīng)用游戲情境進(jìn)行論述。

      一、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      興趣是最好的老師,為了提高教學(xué)質(zhì)量,教師必須激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)國畫的興趣。在傳統(tǒng)美術(shù)國畫的教學(xué)中,學(xué)生總是以模仿教師的作品為主,這種方式非常機(jī)械化,且單調(diào)無趣。長此以往,學(xué)生便會對國畫創(chuàng)作產(chǎn)生厭惡情緒,進(jìn)而排斥畫畫。為此,教師要改變這一情況,嘗試在教學(xué)的過程中將游戲融入進(jìn)來。小學(xué)生年齡尚幼,正處于活潑愛玩的年齡,游戲的方式能夠有效吸引學(xué)生的注意力,促使其能夠全身心投入到學(xué)習(xí)活動中,并在愉快的活動氛圍內(nèi)完成教學(xué)任務(wù),進(jìn)而逐漸對國畫學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。例如,在“我為同學(xué)畫像”的教學(xué)中,教師可以和學(xué)生們一起玩“司令和戰(zhàn)士”的小游戲。在游戲中,每一個學(xué)生都可以輪流扮演“司令”的角色,并向其他“戰(zhàn)士們”發(fā)令,而發(fā)令的內(nèi)容則是人體的五官名稱?!皯?zhàn)士們”聽到命令之后需要迅速觸摸自身相應(yīng)的器官。如此一來,課堂教學(xué)的氛圍立刻變得火熱起來,學(xué)生們在游玩的過程中很快便能把握人物的基本特征,并以此為基礎(chǔ)作畫。由于對國畫創(chuàng)作產(chǎn)生了興趣,學(xué)生們很快入了門,并掌握了國畫基本的蘸墨以及行筆技法。盡管由于基礎(chǔ)不足的原因,在造型方面還有一定欠缺,但是整體效果已經(jīng)十分可觀。多數(shù)學(xué)生是按照自身的直覺進(jìn)行創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)出其自身的創(chuàng)造力。

      二、促進(jìn)學(xué)生的智力發(fā)展

      玩是每一個學(xué)生的天性,由于自身的想象力豐富,他們敢于創(chuàng)作,敢于繪畫。教師應(yīng)當(dāng)抓住這一特點(diǎn),將“玩游戲”和“學(xué)習(xí)”結(jié)合在一起,促使其在玩的過程中學(xué)習(xí)知識,并掌握基本繪畫技能。并且由于學(xué)生的主體性得到了增強(qiáng),其創(chuàng)作空間也越來越大,在進(jìn)行繪畫游戲的時候,自身智力水平也得到了相應(yīng)的提高。例如,在“水墨游戲”的教學(xué)中,教師既要讓學(xué)生們增強(qiáng)對墨色的感知,還要將墨色保持在原生態(tài)?;谶@一特點(diǎn),教師可以將課程分為兩個部分,分別為墨色以及墨色的運(yùn)用。在進(jìn)行墨色教學(xué)時,教師可以利用圖片的方式讓學(xué)生們對于墨色進(jìn)行感知,尋找圖片中的墨色,了解其運(yùn)用效果,同時進(jìn)行自由探索,利用墨色創(chuàng)作簡單的國畫作品。由于學(xué)生們很容易發(fā)現(xiàn)墨色本身,并能夠快速掌握,因此這一段游戲內(nèi)容整體比較輕松。而在墨色的運(yùn)用教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)給予相應(yīng)的引導(dǎo),促使學(xué)生們懂得墨色的具體用法,并以此為基礎(chǔ)創(chuàng)作更具特色的作品。在游戲參與的過程中,學(xué)生會不斷進(jìn)行思考和實(shí)踐,結(jié)合課程教學(xué)內(nèi)容以及自身想象力進(jìn)行國畫創(chuàng)作。因此,改善目前美術(shù)國畫教學(xué)的方法,可以有效促進(jìn)學(xué)生自身智力的發(fā)展。

      三、促使學(xué)生的想象靈感

      傳統(tǒng)的美術(shù)課程教學(xué)中,教師總是將自己作為教學(xué)的中心,促使學(xué)生們跟著自己的思路作畫。無論是國畫教學(xué)還是水彩畫教學(xué),通常只是采用同一種方法,導(dǎo)致學(xué)生們只是被動地按照教師提出的要求進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,自身的想象力被限制。為此,教師應(yīng)當(dāng)將教學(xué)的主體還給學(xué)生,結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和性格特征,以此為中心開展教學(xué)任務(wù),促使其在學(xué)習(xí)的過程中主動探索,拓展自身想象力和觀察力。為此,教師可以利用游戲的方式,加深學(xué)生的影響,促使其在游玩的過程中感受到美術(shù)創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)而激發(fā)主動創(chuàng)作的欲望。例如,在教學(xué)“花鳥小品”時,為了能夠讓學(xué)生感受到主題的內(nèi)涵,教師可以采取角色扮演的形式進(jìn)行授課。學(xué)生們從教材本身的內(nèi)容出發(fā),憑借自己的想象,分別扮演不同的角色,創(chuàng)作表演內(nèi)容。同時,學(xué)生們在作品創(chuàng)作的過程中,充分發(fā)揮自身的想象力,每一組學(xué)生的表演均有所不同。如此不僅課堂氛圍得以改善,學(xué)生們對于“花鳥小品”也會產(chǎn)生初步的印象。以此為基礎(chǔ),教師再通過細(xì)節(jié)分解以及技法示范,對學(xué)生們的國畫創(chuàng)作予以引導(dǎo)。根據(jù)教師傳授的繪畫技巧,結(jié)合自身表演的小品內(nèi)容,學(xué)生們很快便會產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,進(jìn)而開始積極創(chuàng)作。

      綜上所述,傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)往往忽視了學(xué)生的主體性價值,導(dǎo)致課堂教學(xué)的效果沒有達(dá)到相應(yīng)的要求。為此,教師可以將“游戲”的方式帶入其中,增加課堂學(xué)習(xí)的趣味,進(jìn)而提升課堂教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]閆文奇.“游戲”情境下的小學(xué)美術(shù)教育——以國畫教學(xué)為例[J].基礎(chǔ)教育研究,2016(13).

      [2]湛娟娟.創(chuàng)設(shè)情境體驗(yàn)童心走進(jìn)“童畫”世界——小學(xué)美術(shù)繪畫教學(xué)實(shí)踐有感[J].小學(xué)教學(xué)參考,2016(03).

      [3]毛華淵.淺析情境教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究,2017(14).

      [4]張興宏.優(yōu)化情境教學(xué) 激發(fā)創(chuàng)新火花——淺談小學(xué)美術(shù)的情境教學(xué)[J].美術(shù)教育研究,2012(16).

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