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      智能手機APP盈利模式探析

      2018-09-13 04:22彭躍鋒
      聲屏世界 2018年3期
      關(guān)鍵詞:盈利模式營銷

      彭躍鋒

      摘要:APP作為智能手機的第三方應(yīng)用程序,從智能手機誕生的那一刻起就在改變著人們的生活方式。手機APP的開發(fā)和營銷成為時下移動浪潮下的新熱點,關(guān)注并研究APP的盈利模式也開始成為業(yè)界和學(xué)界所面臨的重要課題。本文從下載付費、應(yīng)用中付費、應(yīng)用內(nèi)置廣告盈利三種方式及其存在的問題與展望展開分析及論述。

      關(guān)鍵詞:智能手機APP 營銷 盈利模式

      智能手機APP盈利模式

      一、依靠下載付費模式。目前的智能手機APP大部分免費下載應(yīng)用的,但是也有不少的APP應(yīng)用軟件是收費獲取的。2016年被稱為知識付費元年,得到、知乎、分答及其他知識付費APP相繼出現(xiàn),APP付費用戶增長迅速,APP付費產(chǎn)品呈現(xiàn)出快速的發(fā)展趨勢,微博、微信也相繼透露付費閱讀功能已在內(nèi)測階段。眾所周知,游戲APP有典型的付費特征,如我叫MT、極品飛車、憤怒的小鳥、湯姆貓、切水果、神廟逃亡等。單機游戲型APP需要付費下載,網(wǎng)絡(luò)游戲型APP則和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的免費網(wǎng)游一樣采取道具付費模式。蘋果IOS系統(tǒng)中還有“限免”的APP應(yīng)用軟件,就是在后臺限定的時間段內(nèi)下載免費,錯過此時間段就會再次收費,這也是一種付費下載的模式。

      二、應(yīng)用中付費模式。智能手機和移動終端的發(fā)展催熱了國內(nèi)手機應(yīng)用軟件市場,但是我們也能看到如果是免費下載優(yōu)秀的應(yīng)用,用戶下載量會直線上升,但是改成收費模式,用戶下載量立刻會直線下降。這促使軟件開發(fā)者與運營商在開發(fā)運營過程中發(fā)明了一種應(yīng)用中付費的新模式,例如游戲道具的購買,虛擬游戲幣的購買,復(fù)活機會的購買,闖關(guān)次數(shù)的購買等。另外,在游戲用戶有普通體驗者和會員之分,普通體驗者會有APP功能的限制,得不到想獲取的信息,只有升級為會員才可以繼續(xù)瀏覽核心內(nèi)容,這其實就是采用應(yīng)用中付費的方法來收回開發(fā)運營的成本。用戶之所以會為APP付費,主要是為了得到更讓人滿足的服務(wù),更實用的功能,更完整、更豐富的內(nèi)容。內(nèi)容才是付費的最大理由。如果有一款A(yù)PP提供的服務(wù)到位,滿足用戶需求,讓用戶節(jié)約時間獲得成效,并且能有更多元化、更便捷的付費方式,使用這款A(yù)PP的用戶付費的概率便會更高。

      三、應(yīng)用內(nèi)置廣告模式。應(yīng)用內(nèi)置廣告模式是比較常見的盈利模式。目前,移動廣告行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了快速成長期,廣告主比以前更容易接受移動廣告。很多應(yīng)用商店已經(jīng)與專業(yè)的第三方移動應(yīng)用廣告平臺合作,向開發(fā)者提供廣告的代碼,為應(yīng)用做嵌入式廣告。使用者無需付費,廣告主支付廣告費給開發(fā)者,開發(fā)者因而獲利。例如用戶每點擊一次商家嵌入到APP里的廣告,商家要付給APP開發(fā)商2-4元,如果一個用戶成功轉(zhuǎn)換為商家的客戶,開發(fā)商能收到7元。①因此APP開發(fā)商會盡可能沖高APP下載量,有了下載量才會有廣告主投資,對于APP內(nèi)嵌付費推薦、付費廣告、論壇活動等眾多活動來擴大自身的知名度,爭取更多的用戶好評的做法也就不足為怪了。

      智能手機APP盈利模式存在的問題

      一、入行門檻低,推廣費用高,盈利模式不清。目前,進(jìn)入APP應(yīng)用開發(fā)的門檻非常低,只要有幾個志同道合的朋友,租上一間屋子,幾臺電腦就可以開工,整個費用只需要幾萬元就可以。中國內(nèi)地逬行移動APP開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者有近百萬人,但成功率不到1%。

      據(jù)了解,目前一款A(yù)PP從研發(fā)到上市至于要二三個月的時間,大型的、復(fù)雜的應(yīng)用APP也只需要半年的時間,雖然進(jìn)入的門檻低,但是在推廣上卻是一個巨大的拼錢過程。還有就是不同的應(yīng)用APP,推廣的費用也不一樣。例如:工具類的應(yīng)用APP推廣費用一年在幾百萬元左右,而游戲與社交類的應(yīng)用APP推廣費用卻非常的高,一年要有上千萬元的投入。即使有足夠的錢燒和推廣費用,也不能保證產(chǎn)品在市場上獲得成功,因為沒有一個成功的商業(yè)模式是目前智能手機APP應(yīng)用市場普遍存在的問題。由于中國用戶喜歡使用免費甚至是盜版軟件,APP推廣和盈利的矛盾時刻存在,要盈利就必須收錢,客戶量就不會龐大;要收獲大量的用戶,肯定不能收費。②這也就導(dǎo)致盈利模式向廣告靠攏,在這種單一盈利模式的背景下,眾多手機APP企業(yè)面臨著困境。

      二、廣告頻率高,用戶體驗低,付費方式繁瑣。常見的手機APP廣告有以下8種形式:彈出廣告、漂浮廣告、BANNER廣告、文字廣告、視頻廣告、翻頁廣告、祝賀廣告、論壇板塊廣告。③這些廣告互動性強,形式多樣且新穎,在初期頗受廣告主青睞,因為它能通過投放到不同APP而直接抵達(dá)不同的目標(biāo)細(xì)分受眾。但在小小的手機屏幕上經(jīng)常出現(xiàn)各種廣告,對用戶來說無疑是非常大的干擾。

      在用戶使用過程中,有些廣告會直接呈條狀顯示在APP中,這不僅影響美觀,而且影響到用戶的體驗流暢度。④體驗不好的后果就是把你的APP卸載,把你的應(yīng)用產(chǎn)品從他們的手機中清除出去。⑤此外,在“手機商店”或者“應(yīng)用商城”亦或“軟件商店”這些APP軟件供應(yīng)窗口中,存在著APP下載排行榜的榜單,這里就會產(chǎn)生刷票的行為。利用水軍和自己的APP刷票,使得此款A(yù)PP在線商店中排名靠前,吸引用戶下載,卻沒有從服務(wù)、質(zhì)量上改進(jìn),最終還是使用戶體驗降低,最終令消費者蒙受損失。⑥

      APP開發(fā)的出發(fā)點是讓用戶能享受到更好的服務(wù),便利的支付方式能有效提升免費用戶到付費用戶的轉(zhuǎn)化率。但是現(xiàn)在的APP卻在好服務(wù)與普通服務(wù)之間設(shè)了道門檻,因為現(xiàn)在眾多手機APP并沒有“一鍵支付”功能,用戶就算是想支付,也要跳轉(zhuǎn)到商城,核對用戶信息后才能完成支付,這可能就使得用戶失去了付費的欲望。還有就是,花了錢的軟件還存在更新不及時,或是軟件出現(xiàn)很多bug的情況,這導(dǎo)致使用起來很不順暢,還不如使用其他企業(yè)同類的免費軟件,顧客忠誠度降低。⑦

      三、同類應(yīng)用多,生命周期短,延續(xù)付費困難。智能手機APP相關(guān)行業(yè)受到的挑戰(zhàn)主要來自于同類產(chǎn)品之間的相互競爭,同類應(yīng)用泛濫,難以留住長期客戶。目前創(chuàng)新較少是整個產(chǎn)業(yè)的另一大難題,APP產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象也較為嚴(yán)重,很多產(chǎn)品生命周期非常短,就是因為沒有好的創(chuàng)意又沒有大價錢去推廣。因此,避免同質(zhì)化、走差異化發(fā)展道路對于APP開發(fā)商來說,可以減少成本耗費。

      在碎片化體驗的時代,海量信息充斥受眾的日常生活,受眾的注意力已經(jīng)成為最稀缺的資源。再加上同質(zhì)化的智能手機APP應(yīng)用軟件眾多,導(dǎo)致用戶可選擇性增多,這對于培養(yǎng)用戶忠誠度來說非常不利。傳統(tǒng)上受眾一般對付費價值的概念就是有實物形態(tài)的產(chǎn)品,而虛擬產(chǎn)品理應(yīng)免費這樣的思想,在受眾的觀念中已經(jīng)潛移默化地形成定式。因此,在此背景下,在此觀念下,延續(xù)付費模式非常困難,難以留住長期客戶。

      智能手機APP盈利模式的展望

      一、找準(zhǔn)市場定位、擴大用戶數(shù)量。針對入行門檻低、推廣費用高、盈利模式不清的問題,手機智能APP應(yīng)用軟件做到找準(zhǔn)市場定位,擴大用戶數(shù)量就能明確盈利模式。目前國內(nèi)的應(yīng)用APP主要分類為視頻、音樂、社交、美化、實用工具、生活、購物、理財、閱讀、學(xué)習(xí)、導(dǎo)航、旅游、娛樂醫(yī)療、辦公等14類,在這紛雜的分類中找準(zhǔn)自己的定位,才能細(xì)分受眾,獲取目標(biāo)人群的關(guān)注。⑧首先,明確使用者,只有先明確使用者,才能設(shè)計出有針對性的、高滿意度的APP產(chǎn)品。其次,明確功能定位,依靠實用性的功能為使用者創(chuàng)造別的APP不能提供的價值。最后,擴大用戶數(shù)量是盈利的基礎(chǔ)。比較有效的擴大用戶數(shù)量的途徑包括:應(yīng)用商店推廣、付費推薦與付費廣告、軟文推廣、微博營銷、線下預(yù)裝等。進(jìn)行推廣并迅速擴大用戶數(shù)量是以后盈利的基礎(chǔ),只有先夯實用戶基礎(chǔ),然后才能逐步尋找變現(xiàn)的途徑。

      二、優(yōu)化廣告投放,提升體驗質(zhì)量,完善支付方式。針對廣告頻率高、用戶體驗低、付費方式繁瑣等問題,要采取優(yōu)化廣告投放,提升體驗質(zhì)量,完善支付方式的方法。在產(chǎn)品中,要避免廣告出現(xiàn)的頻率太高。時間太長,在插入廣告的時候,要選對時機。比如在啟動頁插入廣告,采用簡潔、清爽的界面,以舒緩用戶急躁心情;使用情景化的場景,讓用戶融入其中;直接明了的品牌宣傳;讓用戶潛意識中快速熟記;使用觸動情感的畫面或故事情節(jié),讓用戶產(chǎn)生情感共鳴。切忌采用過多動畫效果、太絢麗的色彩而使用戶長時間等待或者產(chǎn)生晃眼的感覺。提升用戶體驗,培養(yǎng)用戶忠誠度。將移動支付系統(tǒng)打造成為電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融等深層次網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用發(fā)展的重要基礎(chǔ)。營造一個安全可靠的移動支付環(huán)境,對APP的良性發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。

      三、避免同質(zhì)化、改變用戶習(xí)慣。針對同類應(yīng)用多、生命周期短、延續(xù)付費困難的問題,避免同質(zhì)化,改變用戶習(xí)慣。不斷強化APP的創(chuàng)意,滿足用戶對日常生活的需求。業(yè)內(nèi)競爭大多通過免費服務(wù)來吸引人氣,然后通過增值服務(wù)將部分免費用戶轉(zhuǎn)化為付費用戶,以此盈利。從音樂收費開始,在巨頭們的推動下慢慢培養(yǎng)用戶的付費習(xí)慣。而國家在應(yīng)用軟件收費和管理方面應(yīng)建立起完善的法律法規(guī),尤其是要打擊盜版和虛假資訊,讓用戶在付費后能夠在遇到網(wǎng)絡(luò)糾紛時很好地維護(hù)自身合法權(quán)益。同時,要培養(yǎng)用戶的正版消費意識,通過付費的方式獲得高質(zhì)量的軟件服務(wù)和應(yīng)用。

      結(jié)論

      王谷揚在《現(xiàn)代智能手機APP盈利模式初探》一文中稱:“盈利模式不是死的,關(guān)鍵在于你如何去好好發(fā)掘和利用。在困難面前,我們唯有知難而上,努力用心去思考,去實踐,才能有所突破和創(chuàng)新?!雹醿?nèi)容付費時代雖已拉開序幕,但要想真正改變現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)世界,還有待市場的進(jìn)一步檢驗。(作者單位:長春大學(xué))欄目責(zé)編:陳道生

      注釋:①《移動APP開發(fā)者近百萬推廣費用高成功率不足1%》,《工業(yè)設(shè)計》,2013(7)。

      ②④⑨王谷揚:《現(xiàn)代智能手機APP盈利模式初探》,《中國科技信息》,2014(5)。

      ③王 軍:《移動新媒體盈利模式探析》,《新聞與寫作》,2014(9)。

      ⑤葛 璇,陶 倩:《虎撲體育APP的商業(yè)模式分析》,《體育文化導(dǎo)刊》,2016(8)。

      ⑥宏 毅:《手機應(yīng)用下載:免費or付費?》,《互聯(lián)網(wǎng)天地》,2012(3)。

      ⑦胡葉子,王佳慧:《探析手機APP的營銷模式——以墨跡天氣APP為例》,《科技展望》,2015(25)。

      ⑧徐生吉:《健康類APP盈利模式探析》,《黑龍江科技信息》,2014(13)。

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      出版廣角(2016年4期)2016-04-20
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