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      玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)活動(dòng)室

      2018-09-27 20:33
      湖南教育·C版 2018年9期
      關(guān)鍵詞:活動(dòng)室游戲數(shù)學(xué)

      醴陵市青云學(xué)校成立于2002年,坐落于文化底蘊(yùn)深厚的淥江書(shū)院旁。學(xué)校數(shù)學(xué)組以數(shù)學(xué)活動(dòng)為抓手,拓展學(xué)生創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),成為學(xué)校創(chuàng)新教育的重要組成部分。為推進(jìn)數(shù)學(xué)活動(dòng)課的開(kāi)展,學(xué)校特別打造了數(shù)學(xué)活動(dòng)室,添置數(shù)學(xué)游戲工具如孔明鎖、魔方、九連環(huán)、華容道、數(shù)獨(dú)、魔尺、撲克牌等,老師們買(mǎi)來(lái)數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)益智等類(lèi)型的書(shū)籍,為廣大愛(ài)好數(shù)學(xué)的學(xué)生提供了開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng)的場(chǎng)所,也為數(shù)學(xué)教學(xué)開(kāi)辟了一片新天地。

      數(shù)學(xué)社團(tuán)課,豐富而精彩

      學(xué)校數(shù)學(xué)社團(tuán)課分為數(shù)學(xué)應(yīng)用課、數(shù)學(xué)文化課和數(shù)學(xué)競(jìng)賽培訓(xùn)課三大類(lèi)。數(shù)學(xué)應(yīng)用課將學(xué)生課堂從室內(nèi)搬到室外,甚至搬到校外,如不規(guī)則圖形的面積測(cè)量、測(cè)量國(guó)旗桿的高度、計(jì)算銀行利息、鑲嵌、調(diào)查統(tǒng)計(jì)家用電器(交通工具)的變遷、幾何畫(huà)板的使用等。數(shù)學(xué)文化課則注重與初中數(shù)學(xué)有關(guān)聯(lián)的數(shù)學(xué)歷史,如勾股定理的歷史與證明、黃金分割、七橋問(wèn)題等。

      例如,在學(xué)習(xí)完銳角三角函數(shù)之后,我們會(huì)組織學(xué)生進(jìn)行測(cè)量國(guó)旗桿的高度的活動(dòng)。通過(guò)運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,學(xué)生形成學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在活動(dòng)過(guò)程中發(fā)展合作精神和科學(xué)探究精神,增強(qiáng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      活動(dòng)共分為三個(gè)階段:第一個(gè)階段是分組設(shè)計(jì)活動(dòng)方案,準(zhǔn)備測(cè)量?jī)x器。這個(gè)階段學(xué)生小組討論、分工合作,制定方案,準(zhǔn)備儀器;教師負(fù)責(zé)參謀指導(dǎo),關(guān)注方案的可行性與操作性。

      第二個(gè)階段是小組運(yùn)用儀器進(jìn)行實(shí)地測(cè)量。這個(gè)階段主要鍛煉學(xué)生的動(dòng)手操作能力,有些小組為了方便測(cè)量,還自己制作了測(cè)量?jī)x器。教師現(xiàn)場(chǎng)觀察,關(guān)注學(xué)生安全,關(guān)注學(xué)生對(duì)所得數(shù)據(jù)的態(tài)度。

      第三個(gè)階段是寫(xiě)出活動(dòng)報(bào)告,并進(jìn)行成果展示。學(xué)生們展示出各自的方法,也聆聽(tīng)他人的想法,提出在操作過(guò)程中遇到的問(wèn)題,談解決問(wèn)題的策略。教師對(duì)小組合作情況、方案合理性、展示情況進(jìn)行小結(jié)點(diǎn)評(píng),并將優(yōu)秀的活動(dòng)報(bào)告予以張貼表彰。

      在上“哥尼斯堡七橋問(wèn)題”時(shí),我們以哥尼斯堡的七座橋?yàn)槔寣W(xué)生們感受是否能夠回到起點(diǎn),學(xué)生們興奮極了,各抒己見(jiàn)。老師問(wèn)學(xué)生們?nèi)绾巫哌@七座橋,這與我們的數(shù)學(xué)有什么聯(lián)系?立即有學(xué)生回答將七座橋用點(diǎn)與線具體化成幾何圖形,這樣就把復(fù)雜的問(wèn)題變成最常見(jiàn)的數(shù)學(xué)活動(dòng)“一筆畫(huà)問(wèn)題”。學(xué)生們的興趣瞬間被點(diǎn)燃,大家不斷嘗試,可是發(fā)現(xiàn)不管怎么走都回不到原點(diǎn)。老師抓住學(xué)生們這一疑惑,將構(gòu)成的幾何圖形去掉一條邊,反應(yīng)快的學(xué)生立馬興奮回答:我可以回到起點(diǎn)啦!老師趁機(jī)用多媒體展示兩組幾何圖,以小組為單位探究思考:①一筆畫(huà)的圖形有什么共同特征?②觀察兩組圖形,我們可否根據(jù)由點(diǎn)引出的線的數(shù)量把點(diǎn)分為兩類(lèi),并嘗試命名?③在一筆畫(huà)畫(huà)這兩組圖形時(shí),它們的起點(diǎn)可以為任意一點(diǎn)嗎?你發(fā)現(xiàn)兩組圖形的起點(diǎn)和終點(diǎn)各有什么規(guī)律?④能一筆畫(huà)的圖形的點(diǎn)與這兩種點(diǎn)的個(gè)數(shù)有沒(méi)有關(guān)系?

      小組的每個(gè)同學(xué)都在認(rèn)真思考,不斷探索其中的規(guī)律。老師通過(guò)小組展示的方法讓學(xué)生展示得到的規(guī)律結(jié)論,再次引發(fā)課堂的新高潮。最后師生在共同努力下得到奇偶點(diǎn)概念,得出能夠一筆畫(huà)的圖形的特征并且能夠利用這一特征完成一筆畫(huà)。課的最后,老師讓學(xué)生回到最初的哥尼斯堡七橋問(wèn)題。這時(shí)所有的學(xué)生都明白了不管從哪里出發(fā)都不能回到起點(diǎn)的原因,而這一問(wèn)題在18世紀(jì)已經(jīng)被偉大的數(shù)學(xué)家歐拉所證實(shí)。整個(gè)教學(xué)過(guò)程從提出問(wèn)題到探索問(wèn)題再到最后得出結(jié)論,讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)文化有了更深層次的理解。

      老師們?cè)谡n堂中滲透數(shù)學(xué)文化,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),引導(dǎo)和幫助學(xué)生去了解和追尋數(shù)學(xué)歷史,了解數(shù)學(xué)家研究和成長(zhǎng)的足跡,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)家們刻苦和深入研究、深挖本質(zhì)的精神,對(duì)生活具有啟發(fā)性。當(dāng)然,我們對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)文化的培養(yǎng),不僅僅局限于課堂上,在學(xué)校每年開(kāi)展的數(shù)學(xué)文化藝術(shù)節(jié)以及數(shù)學(xué)文化手抄報(bào)比賽中讓學(xué)生自覺(jué)了解,深度共享。

      除此以外,數(shù)學(xué)組還分年級(jí)建立了數(shù)學(xué)競(jìng)賽隊(duì),為一些有興趣、學(xué)有余力的學(xué)生拓展學(xué)科知識(shí),并每年分年級(jí)組織學(xué)生參加數(shù)學(xué)能力比賽,進(jìn)一步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      數(shù)學(xué)游戲課,益智又益知

      為了讓數(shù)學(xué)活動(dòng)室發(fā)揮實(shí)效,數(shù)學(xué)組老師經(jīng)過(guò)研討,確定了16個(gè)課時(shí)和16個(gè)教學(xué)內(nèi)容,分4個(gè)學(xué)期完成教學(xué),規(guī)定每班每學(xué)期必須到數(shù)學(xué)活動(dòng)室上不少于4節(jié)課。如七年級(jí)上冊(cè)開(kāi)設(shè)速算24點(diǎn)、數(shù)獨(dú)、一筆畫(huà)、移火柴棒使等式成立等;七年級(jí)下冊(cè)則開(kāi)設(shè)搶報(bào)數(shù)字游戲、九宮格、七巧板、拼圖游戲等;八年級(jí)上冊(cè)開(kāi)設(shè)魔方、孔明鎖、華容道、九連環(huán)四大古典游戲;八年級(jí)下冊(cè)開(kāi)設(shè)掃雷、數(shù)學(xué)謎語(yǔ)、轉(zhuǎn)盤(pán)、數(shù)學(xué)魔方秀等。

      例如,速算24點(diǎn)游戲。教師首先介紹24點(diǎn)游戲規(guī)則,采用撲克牌隨機(jī)抽數(shù)的方法(J表示11,Q表示12,K表示13,A表示1)。兩名學(xué)生為一組開(kāi)展游戲,每名學(xué)生抽2張牌,一共4張牌(一組牌),每張牌要用一次且只能用一次,然后快速完成24點(diǎn)的速算。24點(diǎn)游戲是通過(guò)加減乘除(可加括號(hào))四則運(yùn)算來(lái)進(jìn)行計(jì)算的,對(duì)學(xué)生有理數(shù)的學(xué)習(xí)很有幫助,能有效提高學(xué)生的心算能力。在游戲過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)比速度,比反應(yīng),提高學(xué)習(xí)的興趣。

      在學(xué)生進(jìn)行了大量的游戲?qū)嵺`后,教師要求學(xué)生總結(jié),得到24點(diǎn)的常用解法。這樣做的目的是讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣———即使是游戲,也要總結(jié)提升。

      學(xué)生在玩的過(guò)程中還會(huì)發(fā)現(xiàn),有的時(shí)候,4個(gè)數(shù)無(wú)論怎樣也算不出24來(lái)。這就可以滲透無(wú)解的理念。此時(shí)教師進(jìn)一步提醒,雖然規(guī)定只能用加減乘除四則運(yùn)算,但實(shí)際上,我們七年級(jí)學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了五種運(yùn)算,即還有一種乘方的運(yùn)算,假如修改一下規(guī)則,用我們能用的運(yùn)算方法來(lái)計(jì)算24點(diǎn),結(jié)果又會(huì)如何呢?以此引導(dǎo)學(xué)生突破規(guī)則。事實(shí)上,數(shù)的發(fā)展,數(shù)學(xué)的發(fā)展,科學(xué)的發(fā)展,都是這樣,當(dāng)我們面臨無(wú)解的時(shí)候,只要敢于突破,無(wú)解就會(huì)變成有解了。

      有的學(xué)生會(huì)提出來(lái),即使用上乘方的運(yùn)算方法,仍然有無(wú)法計(jì)算出24點(diǎn)的情況。教師適時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的興趣,告知學(xué)生:“數(shù)的運(yùn)算不僅僅是加減乘除乘方,以后還會(huì)學(xué)習(xí)一些新的運(yùn)算,總有一天,這些數(shù)能夠算出24點(diǎn)。”

      總而言之,數(shù)學(xué)游戲課承載著寓教于游戲的作用,讓學(xué)生快樂(lè)地學(xué)數(shù)學(xué),快樂(lè)地提高數(shù)學(xué)能力。同時(shí),我們也盡量從游戲課中挖掘情感、態(tài)度、價(jià)值觀方面的教育點(diǎn),使數(shù)學(xué)游戲課基于游戲,高于游戲。

      數(shù)學(xué)文化節(jié),學(xué)生快樂(lè)節(jié)

      數(shù)學(xué)社團(tuán)課和數(shù)學(xué)游戲課學(xué)的知識(shí)有較為科學(xué)的評(píng)價(jià)體系。學(xué)校每年的下學(xué)期,都會(huì)開(kāi)展七年級(jí)數(shù)學(xué)計(jì)算能力大賽、八年級(jí)數(shù)學(xué)解題能力大賽和九年級(jí)數(shù)學(xué)創(chuàng)新能力大賽,對(duì)數(shù)學(xué)競(jìng)賽課的學(xué)習(xí)進(jìn)行檢測(cè)。

      而數(shù)學(xué)活動(dòng)課的檢測(cè)形式,則是以展示的方式來(lái)呈現(xiàn)。每年的上學(xué)期,學(xué)校都會(huì)舉行數(shù)學(xué)文化節(jié)。活動(dòng)設(shè)“競(jìng)技大比拼”(數(shù)學(xué)游戲的展示平臺(tái))、“玩轉(zhuǎn)小游戲”(數(shù)學(xué)游戲的展示平臺(tái))、“智力大沖浪”(數(shù)學(xué)文化、數(shù)學(xué)謎語(yǔ)和數(shù)學(xué)競(jìng)賽的展示平臺(tái))三個(gè)區(qū)域,數(shù)學(xué)社團(tuán)課和數(shù)學(xué)游戲課上所學(xué)到的知識(shí),學(xué)生在這里都有一展身手的舞臺(tái)。

      玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)活動(dòng)室,青云學(xué)校的學(xué)生真正實(shí)現(xiàn)了快樂(lè)學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)數(shù)學(xué)快樂(lè)。

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