遲歡歡
摘要:高職院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)是增強(qiáng)學(xué)生綜合素質(zhì)的一門(mén)重要課程。隨著科技的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮著愈發(fā)重要的作用,社會(huì)對(duì)從業(yè)人員提出的要求日益苛刻,因此行業(yè)人員就需要熟練掌握計(jì)算機(jī)的使用,高校需進(jìn)行行之有效的課程改革,提高學(xué)生實(shí)踐運(yùn)用能力,保證教學(xué)高效有序展開(kāi)。就此,文章針對(duì)當(dāng)前高職院校中計(jì)算機(jī)教育出現(xiàn)的的不完善之處,提出了幾條關(guān)于計(jì)算機(jī)教學(xué)改革的建議。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)課程;分層教學(xué);教學(xué)水平
中圖分類(lèi)號(hào):G712
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1672 - 9129(2018)12 - 0026 - 02
前言:隨著世界一體化進(jìn)程的深入推進(jìn),計(jì)算機(jī)正發(fā)揮著不可或缺的作用,由此可見(jiàn)必須對(duì)學(xué)生展開(kāi)實(shí)用高效的計(jì)算機(jī)教學(xué)。在教育領(lǐng)域,隨著教育信息化和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算思維素質(zhì)已成為評(píng)價(jià)高等技能型人才綜合素質(zhì)的重要指標(biāo)之一。本文將結(jié)合我國(guó)高校計(jì)算機(jī)課程改革的現(xiàn)狀和不足,闡述當(dāng)下計(jì)算機(jī)課程改革中對(duì)教學(xué)模式、師資水平和調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性這三個(gè)方面的積極改進(jìn)的辦法,使得高職院校中計(jì)算機(jī)教學(xué)得以更好的實(shí)踐。
1 高職院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
1.1 固化的教學(xué)模式和低水平的師資力量。計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程是高職院校為迎合社會(huì)發(fā)展需求而設(shè)立的一門(mén)公共必修課,所有專(zhuān)業(yè)學(xué)生均要進(jìn)行計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)和操作,并且還應(yīng)達(dá)到一定水平,即學(xué)生經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)具備基本的文字處理能力、數(shù)據(jù)處理能力,信息處理能力等。據(jù)調(diào)查,有71%的學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)課程的學(xué)習(xí)興趣不大,缺乏主動(dòng)性,造成這一情況的原因主要是課程教學(xué)方法缺乏創(chuàng)新性,教學(xué)模式固化。且計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)師資力量有待提升,目前在職教師雖然具有專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn),但是由于教學(xué)課程和計(jì)劃不能及時(shí)更新,造成教學(xué)內(nèi)容落后的情況。
1 數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)所涉及到的內(nèi)容具有一定的廣泛性特點(diǎn),諸如觀念藝術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和媒體創(chuàng)新都屬于數(shù)字媒體的范圍。其中藝術(shù)觀念是數(shù)字媒體藝術(shù)最為核心的一個(gè)內(nèi)容,在《論藝術(shù)》一文之中指出,對(duì)于文藝的創(chuàng)作主要是藝術(shù)家在對(duì)自身曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的情感在心里喚醒的過(guò)程,通過(guò)對(duì)動(dòng)作和聲音以及線條色彩等表達(dá)形象進(jìn)行運(yùn)用來(lái)將這種感情很好的表達(dá)出來(lái),在這個(gè)過(guò)程之中別人也能對(duì)一些同樣的情感進(jìn)行更好的體驗(yàn),而這也就屬于藝術(shù)活動(dòng)。在藝術(shù)表達(dá)過(guò)程中個(gè)人情感較為重要。通過(guò)藝術(shù)形式可以使現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)新思路被真正的發(fā)現(xiàn)出來(lái),傳統(tǒng)的藝術(shù)思想在受到了波普藝術(shù)與裝置藝術(shù)的沖擊之下使其實(shí)現(xiàn)了突破,并且數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展空間也得到了較大程度的拓寬。
2 AR技術(shù)與VR技術(shù)對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響
我們可以結(jié)合數(shù)字媒體藝術(shù)本科專(zhuān)業(yè)的規(guī)范大致的把數(shù)字藝術(shù)媒體專(zhuān)業(yè)將其劃分成以下幾個(gè)具體的方向:數(shù)字影視制作、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)以及網(wǎng)絡(luò)媒體的設(shè)計(jì)。在對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,人文知識(shí)與科學(xué)藝術(shù)主要是為了使其產(chǎn)生更高的商業(yè)價(jià)值,而在對(duì)數(shù)字影視進(jìn)行制作的方向上則主要是將藝術(shù)與CG技術(shù)作為核心,通過(guò)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用來(lái)對(duì)數(shù)字高清應(yīng)用進(jìn)行更加深入的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,采用數(shù)字電視和數(shù)字電影以及網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)媒體的形式來(lái)對(duì)多種藝術(shù)形式進(jìn)行實(shí)踐和探索,而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)媒體的設(shè)計(jì)則是以互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展作為基礎(chǔ),更好的將一束與多媒體技術(shù)融合起來(lái),致力于對(duì)通信網(wǎng)絡(luò)跨媒體藝術(shù)形態(tài)設(shè)計(jì)、對(duì)于跨媒體藝術(shù)形態(tài)的設(shè)計(jì)以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的融合。隨著近些年來(lái)依托于應(yīng)用虛擬體驗(yàn)世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)建立起來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到不斷的發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為中心生成了一種具有模擬性特點(diǎn)的環(huán)境,而且通過(guò)對(duì)一些多元信息進(jìn)行融合也形成了一種具有交互性的三維動(dòng)態(tài)情景模式,進(jìn)而便使用戶(hù)能夠更好的使用戶(hù)能夠沉浸到一個(gè)虛擬的真實(shí)環(huán)境之中。
2.1 對(duì)數(shù)字技術(shù)的影響。我們可以將游戲行業(yè)的發(fā)展追溯到上個(gè)世紀(jì)的90年代,而其則是在本世紀(jì)的初期才得到了真正的崛起。受制于人力成本相對(duì)較低,現(xiàn)在全球的一些游戲開(kāi)發(fā)公司已經(jīng)將我國(guó)發(fā)展成為了重要的發(fā)包研發(fā)基地,并且在近年來(lái)我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)得到了較為迅速的發(fā)展,進(jìn)而便使人們對(duì)于游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人才的需求較之從前增加了很多,而且在游戲行業(yè)與游戲教育方面也得到了較大程度的發(fā)展。在游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用力度相對(duì)較大,二是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展發(fā)展也為期營(yíng)造出了一個(gè)需求較大的市場(chǎng),雖然在其發(fā)展的過(guò)程中仍然存有較多的技術(shù)難題,然而在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然占據(jù)著較為重要的地位。從電腦游戲產(chǎn)生的那一刻開(kāi)始便一直在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的方向進(jìn)行發(fā)展,而在相關(guān)的人員對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中也是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為工作的最終目標(biāo),無(wú)論是從最初期的文字MUD游戲,還是到后來(lái)的二維和三維游戲,以及到最后的網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲一直都保持著較好的逼真感和交互感以及沉浸感。
2.2 對(duì)于數(shù)字影視制作的影響。在當(dāng)前VR技術(shù)與AR技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始被越來(lái)越多的領(lǐng)域應(yīng)用,無(wú)論是教育事業(yè)還是醫(yī)療事業(yè),甚至于影視的制作與形式銷(xiāo)售等領(lǐng)域的發(fā)展都與VR技術(shù)與AR技術(shù)有著密不可分的關(guān)系。在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行制作的過(guò)程中能夠使人們對(duì)于VR所創(chuàng)造出來(lái)的虛擬世界進(jìn)行更為真切的體會(huì),其擁有著較為震撼的科幻效果,而這一個(gè)特點(diǎn)也是一些其他類(lèi)型技術(shù)所不具有的??紤]到AR技術(shù)與VR技術(shù)的諸多顯著特點(diǎn),在對(duì)電影進(jìn)行制作的過(guò)程中可以將其應(yīng)用到其中,尤其實(shí)在對(duì)一些科幻的電影進(jìn)行制作的過(guò)程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。
2.3 對(duì)于網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)所造成的影響。區(qū)別于傳統(tǒng)音頻視頻設(shè)備所應(yīng)用的工作方式,依托于IT設(shè)備可以使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)一些信息進(jìn)行傳輸和儲(chǔ)存,并且還可以應(yīng)用IT設(shè)備來(lái)對(duì)視頻和音頻進(jìn)行處理。在從前的串行數(shù)字傳輸之中并沒(méi)有真正意義上的網(wǎng)絡(luò)交換特征,必須要進(jìn)行大量的工作才能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的信息傳輸與信息交換。在當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展的過(guò)程中視頻行業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體和AR技術(shù)與VR技術(shù)融合的效果更好,通過(guò)這樣能夠使網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商活得越來(lái)越多的效益。
結(jié)語(yǔ):數(shù)字化時(shí)代的不斷發(fā)展為VR技術(shù)與AR技術(shù)的發(fā)展提供了空間,并且會(huì)有越來(lái)越多的藝術(shù)形式會(huì)得到不斷的利用和開(kāi)發(fā),藝術(shù)的形式變得也越來(lái)越多樣。VR與AR技術(shù)對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響也會(huì)變得越來(lái)越大。
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