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      多媒體交互動畫在3D動畫教育中的應(yīng)用

      2018-10-21 03:29:59成軻
      當(dāng)代人(下半月) 2018年7期

      成軻

      摘要:相比較傳統(tǒng)動畫,多媒體交互動畫作為一種獨(dú)特的動畫形式體現(xiàn)出了交互性和擴(kuò)散性這兩大特點(diǎn)。這些特點(diǎn)也使得多媒體交互動畫可以廣泛應(yīng)用于3D動畫教育,推動其進(jìn)入新時代。

      關(guān)鍵詞:多媒體交互動畫;交換性;擴(kuò)散性

      隨著人類進(jìn)入數(shù)碼時代,數(shù)字媒體技術(shù)不斷革新和日新月異,多媒體交互技術(shù)也快速發(fā)展成其主流的形式之一,在各個方面得以廣泛應(yīng)用,尤其是動畫制作中。由此產(chǎn)生的多媒體交互動畫也成為了獨(dú)特的動畫形式,將動畫的美學(xué)特征與高級的計(jì)算機(jī)交互技術(shù)充分結(jié)合,創(chuàng)造出具有獨(dú)特魅力的動畫影片和交互產(chǎn)品。這些產(chǎn)品不但可以應(yīng)用于電影和電視領(lǐng)域,在工業(yè)和商業(yè)等多個方面也發(fā)揮了重要作用。

      在當(dāng)今的3D動畫教育中,多媒體交互技術(shù)也已經(jīng)廣泛應(yīng)用,例如應(yīng)用最為廣泛的網(wǎng)絡(luò)互動領(lǐng)域,可以將3D動畫教學(xué)通過網(wǎng)絡(luò)和學(xué)生共享和互動,這種互動可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,并能更加快速的掌握各種技術(shù),尤其是計(jì)算機(jī)軟件的使用技術(shù)。這種模式和傳統(tǒng)3D動畫教育模式不同之處就在于數(shù)字技術(shù)在交互的多媒體內(nèi)部相互轉(zhuǎn)換,渾然一體,使這種模式具有一定的技術(shù)性和引導(dǎo)性,而這些方面的特點(diǎn)也使多媒體交互動畫在3D動畫教學(xué)形式和內(nèi)容產(chǎn)生了兩大特征:交互性和擴(kuò)散性。

      一、交互性

      交互性是多媒體交互動畫最根本和重要的特征,也可稱為互動性。而多媒體交互動畫的教學(xué)形式和傳統(tǒng)3D動畫教學(xué)的最主要區(qū)別就在于教學(xué)模式的不同。后者一般是由學(xué)生直接在教室里上課,被動的聽教師講述,而無法真正的參與到互動里,也無法真實(shí)體驗(yàn)互動教學(xué)帶來的知識和感受。而多媒體交互動畫著重的就是主動參與性。換句話講,如果沒有學(xué)生和教師的同時互動, 多媒體交互動畫的教學(xué)模式就無法實(shí)現(xiàn)。正是因?yàn)椴煌膮⑴c者在交互動畫中扮演不同的角色,才使所有的教學(xué)模式形成互動的結(jié)果。多媒體交互動畫不再像以前的傳統(tǒng)教育模式必須提供合適的教室,必須有完備的教學(xué)裝置,而是通過網(wǎng)絡(luò)多媒體形式提供了一個自由學(xué)習(xí)的平臺。在這個平臺里,學(xué)生的數(shù)量可以不限,而教師也可以不再拘泥于一種固定的教學(xué)形式。學(xué)生可以隨時提問和教師互動,而教師也可以隨時關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的情況,根據(jù)其學(xué)習(xí)的進(jìn)度調(diào)整自己的教學(xué)方法和結(jié)構(gòu)。這在3D動畫教育中尤為重要。因?yàn)?D動畫教育不同于一般的知識課,更強(qiáng)調(diào)動手能力和實(shí)際操作能力,這也需要學(xué)生大量實(shí)踐,而不只是上課聽老師講述。只有在大量的實(shí)踐中,才能真正提高學(xué)生制作動畫的水平。例如3D動畫里最基礎(chǔ)也是最重要的三維建模課程,教師講述建模的過程,學(xué)生需要隨時互動,隨時操作練習(xí),跟著教師同步建模,這樣才能達(dá)到比較好的學(xué)習(xí)效果。相反,如果僅僅是聽課,效果是非常差的。由此得知,多媒體交互對于3D動畫的教學(xué)至關(guān)重要。而在交互的過程中,學(xué)生不但可以完成相關(guān)知識的學(xué)習(xí),還能夠隨時跟教師溝通答疑解惑,快速解決3D軟件中遇見的各種問題。

      在多媒體交互教學(xué)的分析和實(shí)踐中,其互動的最初階段是學(xué)生與計(jì)算機(jī)的簡單互動,然后延展為通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)生與教師之間的互動。學(xué)生使用各類計(jì)算機(jī)外設(shè),不但可以主動的去觀看電腦里教師授課的內(nèi)容,還可以主動去使用這些外設(shè)去實(shí)時練習(xí),以及執(zhí)行其他的互動操作。與其互動的教師可以利用交談、聊天等形式,將學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容隨時反饋給學(xué)生。而這種互動性所體現(xiàn)出來的教師和學(xué)生的無縫結(jié)合,互助互力,使得最終學(xué)習(xí)效果往往會比傳統(tǒng)3D動畫教學(xué)模式要好的多。雖然網(wǎng)絡(luò)教學(xué)不如教室授課那么直接,教師與學(xué)生也無法真正面對面交流,但是教學(xué)的靈活性大大增加,教學(xué)模式也更充滿樂趣性,而正是這種優(yōu)勢使得學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與成果成倍提高。

      二、擴(kuò)散性

      (一)擴(kuò)散性空間。多媒體交互動畫的擴(kuò)散性與傳統(tǒng)使用3DS Max,Maya等三維軟件實(shí)現(xiàn)的三維空間以及衍生的三維模型或動畫存在很大的不同。三維軟件做出的模型一般是靜止的,而多媒體交互動畫創(chuàng)造出的正是一種擴(kuò)散式的空間,是在不斷變化和發(fā)展中的。當(dāng)人們參與其中,作出某些交互的動作和行為,例如說話,運(yùn)動等,這個交互空間就會作出相應(yīng)的互動和改變。而在多媒體交互動畫的教學(xué)中,學(xué)生這個主體在整個系統(tǒng)中作出的行為,這個空間也會隨之進(jìn)行反饋,而這種擴(kuò)散性是傳統(tǒng)教育無法實(shí)現(xiàn)的。

      (二)擴(kuò)散性過程。這個過程是由參加到這個空間里的人們根據(jù)個人需求進(jìn)行安排和調(diào)整,而不是系統(tǒng)開發(fā)者所決定的形式和進(jìn)程。在3D動畫的教學(xué)中,這個過程可以簡單的稱為個體學(xué)習(xí)過程,也就是系統(tǒng)會根據(jù)不同學(xué)生的情況制定相應(yīng)的教學(xué)方案。有的學(xué)生基礎(chǔ)比較好,軟件操作能力強(qiáng),那么系統(tǒng)就會制定相應(yīng)高級的教學(xué)模式讓他們更好的學(xué)習(xí),更快的進(jìn)步,而那些基礎(chǔ)一般的學(xué)生,系統(tǒng)也會相應(yīng)調(diào)整,使其和前者區(qū)分開,來達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。作為另一個主體的教師,也會得到系統(tǒng)的反饋,根據(jù)系統(tǒng)的指示調(diào)整對于不同學(xué)生的教學(xué)方法,達(dá)到適合某個個體,也就是某個學(xué)生相應(yīng)最佳的教學(xué)形式。

      (三)擴(kuò)散性結(jié)果。和擴(kuò)散性過程類似,這是根據(jù)擴(kuò)散性空間中一系列互動過程所產(chǎn)生的結(jié)果,這種結(jié)局也是由參與其中的人們所決定的,所以具有比較大的隨機(jī)性和不確定性。在3D動畫教學(xué)中,這種結(jié)果往往指的就是學(xué)生學(xué)習(xí)目的是否達(dá)到,如果達(dá)到了或者還有不足也可以在教師和系統(tǒng)的共同協(xié)作下及時調(diào)整。

      在數(shù)碼信息時代,憑借網(wǎng)絡(luò)和各種各樣高級的電腦技術(shù),多媒體交互動畫已經(jīng)發(fā)展成為主流的動畫形式。這一形式也體現(xiàn)出目前3D動畫中藝術(shù)、技術(shù)和科學(xué)三位一體的大趨勢。著名動畫專家艾爾.塞克爾在《視覺游戲》一書中曾提到過,“互動是發(fā)生在真實(shí)時空中的事件的美學(xué),并通過遠(yuǎn)程控制技術(shù)的手段,幫助參加者的視覺觸及不同物理空間的可能。在這類事件中,美學(xué)的對象被非物質(zhì)性所替代,因?yàn)閭鬏數(shù)牟皇俏镔|(zhì)實(shí)體,而是以虛擬的計(jì)算機(jī)二進(jìn)制語言傳輸?shù)膮⒓诱叩闹饔^情感?!盵1]而多媒體交互動畫獨(dú)有的交互特征使得這種獨(dú)特的3D動畫形式展現(xiàn)出獨(dú)一無二的魅力,這種特征在3D動畫的教學(xué)中也得到了充分體現(xiàn)。隨著多媒體交互動畫在交互性和擴(kuò)散性的特點(diǎn)不斷發(fā)揮, 它在教學(xué)中的優(yōu)勢也將越來越突出,甚至可以改變整個3D動畫的教學(xué)模式和理念,未來很有可能取代傳統(tǒng)的教學(xué)形式成為主流,推動3D動畫教育進(jìn)入新時代。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 艾爾.塞克爾,《視覺游戲》,張蓓 譯 ,中國友誼出版公司,2010年2月

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