吳劍鋒 上官培軍
摘要:目的研究?jī)和嬷峭婢咴O(shè)計(jì)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)。方法從兒童認(rèn)知特征的角度,結(jié)合皮亞杰兒童認(rèn)知發(fā)展四階段理論以及霍華德加德納的多元智能理論對(duì)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀進(jìn)行對(duì)比分析。結(jié)合智能技術(shù)發(fā)展,對(duì)我國(guó)兒童益智玩具設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了思考和展望。結(jié)論互聯(lián)網(wǎng)+兒童智能益智玩具、兒童玩具模塊化,結(jié)合關(guān)卡持續(xù)激勵(lì)兒童和根據(jù)目標(biāo)用戶認(rèn)知階段特征進(jìn)行設(shè)計(jì),將成為未來(lái)我國(guó)兒童益智玩具設(shè)計(jì)發(fā)展的重要趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:兒童益智玩具 多元智能 認(rèn)知發(fā)展 發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào):TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2018)05-0009-03
引言
兒童玩具最顯著也是最具關(guān)鍵性的一個(gè)特質(zhì)是其可以最大限度地吸引兒童的注意力,在兒童接觸玩具的過(guò)程中能夠促進(jìn)其德、智、體、美等全方位的發(fā)展,并且能滿足各個(gè)不同年齡層兒童的好奇心、好動(dòng)性以及他們求知探索的欲望??梢哉f(shuō)是玩具教會(huì)了兒童如何去認(rèn)識(shí)世界、了解世界、管理世界、建設(shè)美好世界。隨著2015年最新的全面二孩政策開(kāi)放,進(jìn)入新的人口生育高峰期,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)直接拉動(dòng)玩具、服飾、醫(yī)療等嬰兒相關(guān)的產(chǎn)品。早教理論的傳入和發(fā)展,能培養(yǎng)孩子的動(dòng)手和思維能力,發(fā)揮孩子無(wú)限想象力的益智類玩具越來(lái)越受到人們的青睞。
一、兒童益智玩具的概念與分類
兒童益智玩具顧名思義就是在吸引兒童玩耍的同時(shí),還具有開(kāi)發(fā)兒童智力功能的玩具。而這里指的智力其實(shí)不是一種能力,而是一組能力的概念,這是由美國(guó)哈佛大學(xué)發(fā)展心理學(xué)家霍華德.加德納于1983年提出的“多元智能理論”。該理論指出,多元智能是由8種緊密關(guān)聯(lián)的能力組成:言語(yǔ)一語(yǔ)言能力、音樂(lè)一節(jié)奏能力、邏輯一數(shù)理智力、視覺(jué)一空間智力、自知一自我智力、身體一運(yùn)動(dòng)能力、交往—人際智力、自然—觀察智力。
因此,我們進(jìn)一步可以認(rèn)為,當(dāng)代的兒童益智玩具就是能鍛煉兒童這8種能力其中一種或者好幾種能力的玩具。從鍛煉兒童能力的角度分析,可以將兒童益智玩具分為語(yǔ)言能力類、節(jié)奏能力類、數(shù)理智力類、空間智力類、動(dòng)覺(jué)能力類、自我智力類、人際智力類和觀察智力類。
二、我國(guó)兒童玩具設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
通過(guò)對(duì)我國(guó)市場(chǎng)上兒童玩具的調(diào)研,依據(jù)多元智能理論以及兒童認(rèn)知發(fā)展四階段理論進(jìn)行總結(jié)歸納,(如表1)所示。
從(表1)中以及市場(chǎng)的調(diào)研,可以得出如下結(jié)論:
1.鍛煉各種智能的兒童益智玩具都有,但是鍛煉的能力不夠精準(zhǔn)。在我國(guó)市場(chǎng)上銷售的兒童益智玩具種類繁多,覆蓋了語(yǔ)言能力類、數(shù)理智力類、空間智力類、動(dòng)覺(jué)能力類、人際智力類、自然智力類、節(jié)奏能力類、自我智力類所有的8個(gè)類別,以空間智力類和動(dòng)覺(jué)能力類為主。如果將8大類別的益智兒童玩具繼續(xù)細(xì)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我國(guó)的兒童玩具設(shè)計(jì)依舊不夠深入。相比2-F,國(guó)外的兒童玩具設(shè)計(jì)針對(duì)性非常強(qiáng),會(huì)嚴(yán)格按照兒童的認(rèn)知階段來(lái)鍛煉其能力進(jìn)行兒童玩具的設(shè)計(jì)(如圖1)為專為3周歲以上的兒童鍛煉自我智力的咬手指的大嘴巴鯊魚(yú)。
2.我國(guó)的智能益智玩具市場(chǎng)處于蓬勃發(fā)展的成長(zhǎng)期。隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的推廣和深入,融入了聲光電模塊甚至是智能語(yǔ)音識(shí)別的智能益智兒童玩具,表現(xiàn)出對(duì)兒童強(qiáng)烈的吸引力,逐漸成為兒童的玩具首選,是否智能自然也成為了家長(zhǎng)在選擇玩具時(shí)候會(huì)優(yōu)先考慮的因素之一。然而互聯(lián)網(wǎng)+兒童益智玩具的方式還不是非常成熟,現(xiàn)今市面上的益智兒童玩具依舊以聲光電反饋和智能語(yǔ)音控制為主,對(duì)兒童的持續(xù)吸引力不足,很容易過(guò)一段時(shí)間后就被兒童放棄。另一方面,我國(guó)的家長(zhǎng)似乎更在意智能兒童益智玩具在教育,甚至是學(xué)習(xí)上能起到效果,而不是玩具給孩子帶來(lái)的開(kāi)心,例如科大訊飛阿爾法小蛋智能機(jī)器人就受到了家長(zhǎng)的推崇(如圖2)。
3.兒童玩具鍛煉的能力和目標(biāo)用戶的認(rèn)知階段不能完全符合。比如(圖3),4/6/9數(shù)獨(dú),對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶是3歲以上,這個(gè)階段的用戶早期還在認(rèn)知發(fā)展4階段理論中還處于前運(yùn)動(dòng)階段。而數(shù)獨(dú)所需要的進(jìn)行系統(tǒng)的推理能力,用邏輯的方式解決問(wèn)題的能力直到7-11歲的具體運(yùn)動(dòng)階段才會(huì)逐漸生成。在3-7歲之間時(shí)候通過(guò)數(shù)獨(dú)鍛煉兒童的系統(tǒng)推理能力和邏輯能力可以預(yù)見(jiàn),不會(huì)有很高的效益。反觀國(guó)外,會(huì)從目標(biāo)用戶的認(rèn)知出發(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)針對(duì)性非常強(qiáng),鍛煉的效果更好,(如圖4)針對(duì)3-1周歲兒童設(shè)計(jì)的早教觸摸感知球。
三、兒童益智玩具設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)
(一)娛樂(lè)性增加,教育性降低
育兒觀是制約中國(guó)玩具市場(chǎng)的頭等因素,習(xí)近平主席在訪問(wèn)英國(guó)時(shí)說(shuō)道:中國(guó)孩子玩得太少了,要讓他們多玩一玩。而馬云在談到中國(guó)的教育觀的時(shí)候也指出:教育應(yīng)該分為教和育,在中國(guó)教很好,育不夠。我相信在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),中國(guó)的家長(zhǎng)們也會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn),會(huì)逐漸重視兒童玩這件事,而不是一味地單方向地教,通過(guò)啟發(fā)性地引導(dǎo)兒童玩玩具,在玩游戲中達(dá)到益智的目的。所以,兒童益智玩具的娛樂(lè)性增加,教育性降低是可預(yù)見(jiàn)的趨勢(shì)之一。
(二)互聯(lián)網(wǎng)+兒童智能益智玩具
《國(guó)務(wù)院關(guān)于積極推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)+行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》,指出“互聯(lián)網(wǎng)+”對(duì)加快兒童益智玩具產(chǎn)品創(chuàng)新、加速制造業(yè)服務(wù)化轉(zhuǎn)型起到了積極的作用。隨著物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算的發(fā)展和深入,互聯(lián)網(wǎng)+成為時(shí)代主流,互聯(lián)網(wǎng)+兒童智能益智玩具將成為接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間的主流。通過(guò)嵌入不同的傳感器,結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),可以更精準(zhǔn)地對(duì)相應(yīng)的智能進(jìn)行鍛煉。例如,Neurosky公司開(kāi)發(fā)的TGAM腦波芯片已經(jīng)可以對(duì)人們的心理行為和認(rèn)知狀況進(jìn)行監(jiān)測(cè),嵌入TGAM腦波芯片的兒童釣魚(yú)玩具,就可以精準(zhǔn)地針對(duì)多動(dòng)癥兒童進(jìn)行自我智力的開(kāi)發(fā),它通過(guò)對(duì)兒童注意力的計(jì)算來(lái)控制魚(yú)鉤的磁性,這是普通的兒童益智玩具不能做到的。
此外,互聯(lián)網(wǎng)+兒童智能益智玩具不像兒童一般的陪伴型玩具一樣給不了反饋,通過(guò)大數(shù)據(jù)的處理和對(duì)兒童狀態(tài)的檢測(cè),它可以有效地與兒童進(jìn)行溝通,并做出相應(yīng)的反饋,這種“雙向”的交流方式相對(duì)于單方向的兒童情感的投入,更容易讓兒童產(chǎn)生安全感和依賴感。
(三)玩具模塊化,結(jié)合關(guān)卡持續(xù)吸引兒童
兒童在感知運(yùn)動(dòng)階段結(jié)束后,求知欲和想象力不斷變強(qiáng),單一枯燥的玩具形態(tài)很容易被兒童放棄,兒童玩具的模塊化將成為一種發(fā)展趨勢(shì)。所謂的兒童玩具模塊化其實(shí)就是將不同的模塊獨(dú)立出來(lái),兒童可以根據(jù)需求增加或者減少模塊,得到自己想要的結(jié)果。
兒童益智玩具設(shè)計(jì)的模塊化,豐富了玩具的造型和功能,讓每次玩耍都成為一次新的創(chuàng)造過(guò)程,讓兒童在獲得陪伴的同時(shí),還能通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦獲得個(gè)性化的造型設(shè)計(jì)從而激發(fā)兒童的想象力,提高兒童的動(dòng)手能力。在玩這一類的兒童益智玩具時(shí),兒童會(huì)積極思考如何解決問(wèn)題,如將不同零部件組合在一起從而形成新的造型和功能,實(shí)現(xiàn)想要的結(jié)果。
結(jié)合游戲關(guān)卡的模式,讓兒童從簡(jiǎn)單到復(fù)雜一步步地深入,不斷提升智力和動(dòng)手能力的同時(shí),讓兒童持續(xù)獲得成就感,激勵(lì)兒童不斷挑戰(zhàn)自己。
(四)根據(jù)目標(biāo)用戶的認(rèn)知階段來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)
針對(duì)兒童玩具目標(biāo)用戶認(rèn)知水平和主要鍛煉能力之間有差別的現(xiàn)狀,隨著科學(xué)的育兒觀和認(rèn)知發(fā)展4階段理論的推廣,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)兒童玩具的設(shè)計(jì)把目標(biāo)用戶的認(rèn)知階段的對(duì)應(yīng)特征作為首要因素,來(lái)考慮并進(jìn)行針對(duì)性的兒童玩具設(shè)計(jì)。例如,為處在感知階段的兒童設(shè)計(jì)一款兒童益智玩具,設(shè)計(jì)師就需要了解在感知階段,兒童主要通過(guò)膚覺(jué)(觸覺(jué)、溫覺(jué)、痛覺(jué))來(lái)觀察、了解、認(rèn)知事物,其次是聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)。根據(jù)認(rèn)知發(fā)展四階段理論,在這個(gè)階段最適合觸覺(jué),聽(tīng)覺(jué)的訓(xùn)練,于是玩具的主要功能定位就要以訓(xùn)練觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。通過(guò)精確的認(rèn)知特征作為首要因素來(lái)考慮,將會(huì)使兒童益智玩具更加具有針對(duì)性和有效性。
四、7-11歲兒童益智玩具設(shè)計(jì)實(shí)踐
本章節(jié)是基于前一章節(jié)的兒童益智玩具設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)展開(kāi)新的設(shè)計(jì)。本產(chǎn)品的設(shè)計(jì)定位是7~11歲的兒童。根據(jù)上述要結(jié)合目標(biāo)用戶的認(rèn)知階段來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的要點(diǎn),設(shè)計(jì)從兒童認(rèn)知的特征開(kāi)始入手。
(一)目標(biāo)用戶特征
不同年齡層的兒童也有會(huì)差異明顯的認(rèn)知特征。著名的心理學(xué)家皮亞杰把兒童心理結(jié)構(gòu)和兒童心理發(fā)展分為4個(gè)階段:感覺(jué)運(yùn)動(dòng)階段(0~2歲)、前運(yùn)動(dòng)階段(2~7歲)、具體運(yùn)動(dòng)階段(7~11歲)、形式運(yùn)動(dòng)階段(11以后),具體的特征和活動(dòng)示例如(表2)所示。
從(表2)中我們可以看到,在具體運(yùn)動(dòng)階段(7~11歲),兒童已經(jīng)開(kāi)始能夠聯(lián)系具體事物和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯思考了,并且會(huì)表現(xiàn)出偏好技巧性和一定難度的玩具的傾向。本設(shè)計(jì)根據(jù)7-11歲兒童在經(jīng)歷了前運(yùn)動(dòng)階段(2-7歲),已經(jīng)具備了識(shí)別團(tuán)和色彩的能力并開(kāi)始意識(shí)到因果的基礎(chǔ)上,結(jié)合具體運(yùn)動(dòng)階段(7-11歲)開(kāi)始能聯(lián)系具體事情和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯思考、偏好有技巧性玩具的特點(diǎn)進(jìn)行了一款鍛煉兒童空間智力、觀察智力和動(dòng)覺(jué)能力的兒童益智玩具。
(二)益智成分和娛樂(lè)性設(shè)計(jì)
本設(shè)計(jì)結(jié)合海底大冒險(xiǎn)的故事情節(jié),展開(kāi)玩具設(shè)計(jì)。兒童需要通過(guò)消滅所有氣泡來(lái)通過(guò)本關(guān)。
游戲規(guī)則如下:兒童通過(guò)腳踩控制毯對(duì)應(yīng)的位置來(lái)對(duì)游戲中的角色進(jìn)行控制(中間控制的六邊形不能離開(kāi)大的六邊形的區(qū)域),通過(guò)智能感應(yīng)的方式鼓勵(lì)兒童同時(shí)發(fā)展空間智能、動(dòng)覺(jué)智能和觀察智能,(如圖5),使用場(chǎng)景(如圖6)。
游戲界面可能是3-6面的墻體,一共有7種顏色(紅粉橙黃青藍(lán)紫)。球碰到一樣顏色磚塊的時(shí)候,這一面墻對(duì)應(yīng)的顏色的氣泡都會(huì)被消除。如果球和氣泡不是一個(gè)顏色,那么只能消掉這一個(gè)氣泡,并且變成消掉氣泡的那個(gè)顏色。如果玩具在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除所有的氣泡則算通過(guò)。
(三)“消滅蛀牙”游戲的關(guān)卡和難度的設(shè)計(jì)
游戲難度的提高可以通過(guò)墻之間的聯(lián)通,氣泡的護(hù)盾,加速道具、變大變小道具、可以穿過(guò)氣泡的球等方式慢慢提高,通過(guò)這樣的方式持續(xù)吸引兒童通過(guò)游戲的方式首腦并用,多維度發(fā)展智力。通過(guò)章節(jié)和關(guān)卡的設(shè)定不斷難度加深的關(guān)卡設(shè)置,持續(xù)激勵(lì)讓兒童開(kāi)動(dòng)腦筋,不斷地努力,通過(guò)過(guò)關(guān)的聲音鼓勵(lì)方式來(lái)滿足兒童成就感。
(四)“消滅蛀牙”游戲的Vl設(shè)計(jì)
視覺(jué)是兒童認(rèn)知事物最直接的方式。兒童視覺(jué)方面的認(rèn)知主要表現(xiàn)色彩和造型這兩方面。
在色彩方面,兒童偏好多彩明麗的配色。研究結(jié)果表明:近70%的2-4歲兒童就可以敏銳感覺(jué)到顏色冷暖的變化,并且隨著年齡的增長(zhǎng),兒童對(duì)于顏色的感受能力逐漸增強(qiáng)。切記不能在設(shè)計(jì)兒童益智玩具的時(shí)候直接使用市面上的流行色,類似極簡(jiǎn)風(fēng)格的配色,這一類的配色很符合當(dāng)今一般承認(rèn)的省美,但是在兒童看來(lái)會(huì)是單調(diào)的、無(wú)趣的。
在造型方面,兒童的內(nèi)心世界是天馬行空的,兒童的想象力單純豐富并且不受框架的限制。他們對(duì)有趣奇妙的形態(tài)充滿興趣,所以單一枯燥的玩具形態(tài)兒童是不愿接受。兒童會(huì)比較能接受符合他們知覺(jué)認(rèn)識(shí)規(guī)律和心理的產(chǎn)品。
綜合以上因素考慮,在圖標(biāo)上的設(shè)計(jì)上,選取了多彩的彩虹色和親切可愛(ài)的造型,,而背景選取了藍(lán)色為主色調(diào)。海底元素和Q萌的動(dòng)物造型來(lái)吸引兒童注意力,具體的游戲操作界面(如圖7)選關(guān)卡頁(yè)面,(如圖8)開(kāi)始頁(yè)面,(如圖9)游戲界面。
結(jié)論
通過(guò)認(rèn)知的角度對(duì)兒童益智玩具設(shè)計(jì)的進(jìn)行的研究發(fā)現(xiàn),我國(guó)的兒童益智玩具設(shè)計(jì)存在3大現(xiàn)象:1)大分類齊全但是不夠深入;2)智能化程度相對(duì)低級(jí)主要集中在聲光電的控制,教育的成分比較高,吸引性不夠強(qiáng);3)未完全貼合兒童認(rèn)知進(jìn)行玩具設(shè)計(jì);提出了4個(gè)趨勢(shì):1)娛樂(lè)性增加,教育性降低;2)互聯(lián)網(wǎng)+兒童智能益智玩具;3)玩具模塊化,結(jié)合關(guān)卡持續(xù)吸引兒童;4)根據(jù)目標(biāo)用戶的認(rèn)知階段來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。最后從發(fā)展趨勢(shì)出發(fā),進(jìn)行了一次設(shè)計(jì)實(shí)踐。