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      基于兒童視角下的區(qū)角游戲創(chuàng)設(shè)

      2018-11-14 14:00:13江蘇省丹陽市界牌中心幼兒園
      長江叢刊 2018年29期
      關(guān)鍵詞:區(qū)角發(fā)型郵局

      ■彭 欣/江蘇省丹陽市界牌中心幼兒園

      一、角色區(qū)游戲內(nèi)容的選擇

      想要從兒童的視角看角色區(qū)創(chuàng)設(shè),首先要知道兒童的視角是怎樣的,從兒童的視角出發(fā)第一是從兒童的生活經(jīng)驗及興趣出發(fā)。

      角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。因此角色區(qū)內(nèi)容的選擇應(yīng)緊緊結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗,讓幼兒成為游戲的主人,讓他們按照自己的意愿和想法來選擇角色區(qū)內(nèi)容,這樣的角色區(qū)對幼兒來說也更具有教育意義。

      案例:在一次中班組區(qū)角游戲創(chuàng)設(shè)的主題會議上,我們提出每個班創(chuàng)設(shè)的區(qū)角游戲內(nèi)容要多樣,不能重復(fù)的要求,這樣的設(shè)計不僅能讓中班組的區(qū)角游戲顯得更加豐富,而且為幼兒后期串班游戲做好的鋪墊。在老師們激烈討論后,中二班和中三班分別選擇了郵局和銀行兩個角色區(qū)主題,老師認(rèn)為銀行在幼兒的生活中比較常見,許多幼兒都有陪伴爸爸媽媽在銀行辦理業(yè)務(wù)的經(jīng)驗;而郵局雖然幼兒接觸的比較少,但是這也是人類通信發(fā)展史上的一個重要里程碑,而且現(xiàn)在也有旅游時寄明信片給家人朋友的現(xiàn)象,有必要讓幼兒了解一下郵局的功能。在布置完區(qū)角之初,幼兒確實饒有興趣的在區(qū)角中游戲,穿著工作服的樣子特別神氣,但是好景不長,沒過多久就很少有小朋友去了,就是有小朋友玩也只是在里面打打鬧鬧做自己的事情,于是我對小朋友進(jìn)行的采訪。師:“你們?yōu)槭裁床蝗ャy行和郵局玩?。俊庇祝骸疤珶o聊了,每天都是排排隊,取取錢,沒意思?!?/p>

      教師視角:(1)銀行和郵局的設(shè)計,結(jié)合了幼兒的生活實際,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗;(2)銀行及郵局的環(huán)境容易布置,方向明確;(3)童銀行及郵局制服能很好的吸引幼兒的注意力。

      兒童視角:只是在剛開始游戲時比較感興趣,玩過幾次后覺得枯燥乏味,沒有再玩下去的興趣。

      分析:雖然銀行的業(yè)務(wù)很多,但幼兒能接觸到的,僅僅是排隊、取錢、離開。如果沒有能支撐銀行的一體化業(yè)務(wù)(如商場、超市等消費場所),確實顯得很乏味;郵局更是脫離幼兒的生活實際,畢竟現(xiàn)在是信息社會,很少需要寄信。

      策略:(1)中班幼兒已經(jīng)具備表達(dá)自己意愿的能力,我們可以和幼兒進(jìn)行溝通,讓幼兒說一說他們感興趣的內(nèi)容,分別設(shè)置在六個班的角色區(qū)中,滿足每個幼兒的想法,師幼共同為角色區(qū)內(nèi)容的選擇出謀劃策。(2)讓他們通過繪畫,畫出自己心目中的角色區(qū),包括內(nèi)容布局,讓后投票選擇大家比較喜歡的六個角色游戲,其他角色游戲可以準(zhǔn)備一個備用箱,供其他幼兒游戲選擇。每個幼兒都有自己的想法和意愿,我們不僅要滿足大部分幼兒的想法,更要尊重少數(shù)幼兒的需求。

      二、角色區(qū)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

      幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),幼兒在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。讓幼兒在自主性游戲中學(xué)習(xí),在自主性游戲中學(xué)會做人、學(xué)會交往、學(xué)會生活。

      案例:理發(fā)區(qū)前,萌萌正仰著頭看著什么,約一分鐘后,萌萌拉著理發(fā)師姚嵐,指著懸掛在主題牌旁邊的發(fā)型裝飾畫說:“理發(fā)師,我要做第一條從上往下數(shù)第三個發(fā)型,可以嗎?”姚嵐說:“可以啊,我們里面還有發(fā)型可以選擇,不需要抬頭看上面的,”說完兩個人都笑了。選定發(fā)型,理發(fā)師姚嵐開始選擇需要用到的理發(fā)工具,她左看看右瞧瞧,轉(zhuǎn)了兩三圈才把所需的工具準(zhǔn)備齊全,期間客人萌萌還一起幫助理發(fā)師一起找工具,我問道:“姚嵐,上面不都貼了標(biāo)記么,你怎么找了這么久?”姚嵐說:“是有標(biāo)記,可是東西太多,我一下子也沒有找到?!崩硗臧l(fā),萌萌和姚嵐又找了很久才把工具放回原位。

      教師視角:理發(fā)區(qū)頂部空蕩蕩的,特意制作了一大塊理發(fā)區(qū)牌子和一些發(fā)型圖片懸掛起來,用于裝飾頂部,使理發(fā)區(qū)整個布局看起來飽滿;理發(fā)區(qū)的每一樣物品老師也都分類好貼上標(biāo)簽放在相應(yīng)位置,方便幼兒使用。

      幼兒視角:理發(fā)區(qū)標(biāo)牌和發(fā)型圖片懸掛得過高,每次都要仰著頭才能看見,很不方便;雖然有標(biāo)記牌,但是理發(fā)區(qū)工具種類多,工具擺放沒有一定的規(guī)律性,難以找到與歸還。

      分析:懸掛裝飾美觀大方,讓整體布局豐滿美觀,但是懸掛高度過高,不方便幼兒觀看及挑選;理發(fā)區(qū)雖然有標(biāo)記且分類明確,但是都是教師一手包辦,不符合幼兒的審美及使用習(xí)慣。

      策略:(1)利用空間垂掛,營造游戲氛圍。角色游戲是一種想象游戲,因此營造一種游戲氛圍,讓幼兒身臨其境,有利于游戲中情感的流露。懸掛裝飾要充分尊重兒童的視角,從兒童的高度出發(fā),將懸掛裝飾高度適量下調(diào),方便幼兒挑選觀看。(2)利用平面標(biāo)記,推動游戲發(fā)展。為了方便幼兒在游戲中有序地取放材料,可以設(shè)計對應(yīng)式標(biāo)記等多種顯性標(biāo)記,通過圖片、符號、說明等形式,幫助幼兒養(yǎng)成取放游戲材料的良好習(xí)慣。標(biāo)記可以由幼兒設(shè)計他們比較認(rèn)可的圖案,讓幼兒自己整理擺放材料箱,粘貼標(biāo)記。由于圖案標(biāo)記都是幼兒自己設(shè)計的,具體形象特征,能夠有效地幫助幼兒有序地取放游戲材料。

      區(qū)角游戲創(chuàng)設(shè)的最終目的是為了支持幼兒學(xué)習(xí),讓幼兒與環(huán)境產(chǎn)生互動。區(qū)角游戲創(chuàng)設(shè),需要我們用真誠關(guān)注幼兒需求,用真心常感幼兒視角,讓我們攜手共同創(chuàng)造出屬于自己的區(qū)角游戲,支持幼兒學(xué)習(xí),共創(chuàng)美好童年。

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