劉金玲 蔣曉
摘要:促使兒童智能玩具從技術(shù)驅(qū)動型向體驗驅(qū)動型轉(zhuǎn)化已成為兒童智能玩具設(shè)計領(lǐng)域的新興議題。文章以兒童智能玩具——菲比精靈為例,結(jié)合交互設(shè)計中的五要素與情境的概念,對兒童-玩具交互情境進行情境因素分析,探討情境感知技術(shù)在兒童智能玩具中的應(yīng)用可行性。
關(guān)鍵詞:兒童智能玩具 情境因素 情境感知技術(shù)
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2018)06-0120-02
引言
在信息化高速發(fā)展的時代下,科技的不斷進步促使兒童玩具更加智能化。高科技的介入,使玩具不再以簡單的、靜態(tài)的面貌出現(xiàn)在人們面前,而是以一種新型的玩具類型——兒童智能玩具的面貌出現(xiàn)。兒童智能玩具不同于傳統(tǒng)兒童玩具,它通過將數(shù)字化媒體和傳統(tǒng)玩具進行整合,提供了一種交互豐富的游戲環(huán)境。兒童與智能玩具之間可以通過雙向交互完成預(yù)先設(shè)定的任務(wù),而這樣的任務(wù)可以促進幼兒的認知及行為目標,從某種程度上來說,這是一種非正式的學(xué)習(xí)。然而,目前關(guān)于兒童智能玩具的設(shè)計主要集中在功能和技術(shù)的實現(xiàn)上。為了使兒童智能玩具逐漸從技術(shù)驅(qū)動型向體驗驅(qū)動型轉(zhuǎn)化,在兒童智能玩具設(shè)計中可以引入情境感知的概念,這要求設(shè)計時全面地考慮設(shè)計對象、產(chǎn)品使用的情境、交互方式和用戶體驗等諸多因素,使兒童智能玩具不再局限于功能的實現(xiàn),而是基于兒童生活的真實情境中,使兒童與玩具互動時玩學(xué)一體,達到促使兒童全面發(fā)展的目的。
一、情境感知
“情境感知”也可稱情景感知,這一術(shù)語最早是由施利特(Schilit)和泰默(Theimer)在1994年提出。隨后,不同的研究者給予了其不同的含義。1999年,Schmidt等人將情境感知定義為“情境感知是關(guān)于用戶和IT設(shè)備狀態(tài)的知識,包括周圍環(huán)境、情況和位置”。2000年,戴伊(Dey)在其博士論文中將情境感知定義為“情境感知是系統(tǒng)使用情境為用戶提供相關(guān)信息和服務(wù),其相關(guān)性取決于用戶的任務(wù)”。2004年,沙勒(Chaari)等人認為情境感知就是感知用戶所處的情況,推測用戶在此情況下最可能的行為或需求,然后提供相應(yīng)的信息和服務(wù)。2008年,莫埃茲米羅于(Moeiz Miraoui)等認為情境感知是計算系統(tǒng)自動感知和應(yīng)用情境信息,并根據(jù)此作出決策和提供響應(yīng)或服務(wù)。因此,結(jié)合兒童智能玩具的使用特點,文章中情境感知可以理解為通過傳感器及相關(guān)技術(shù)自動地感知和獲取當(dāng)前用戶情境信息,并可以結(jié)合用戶特征描述和環(huán)境狀態(tài),響應(yīng)用戶需要或?qū)W習(xí)用戶操作。
目前兒童智能玩具已經(jīng)具備了智能性和多技術(shù)集成性等特點,可以基本實現(xiàn)對周圍環(huán)境中光線、聲音、溫度等感知,各大公司也在致力于開發(fā)基于各種傳感器技術(shù)的兒童智能玩具,例如美國孩之寶公司開發(fā)的“菲比精靈”玩具(如圖1),它本身藏有5個傳感器,并且具有簡單的自然語言處理、語義分析能力和理解、知識構(gòu)建和自學(xué)習(xí)能力,能與玩家直接進行語音交互,交流培養(yǎng)感情。這些智能玩具的開發(fā)為兒童的生活娛樂方式和身心發(fā)展提供了個性化的服務(wù)模式。除此之外,傳感器技術(shù)、機器學(xué)習(xí)技術(shù)的快速發(fā)展,為情境感知技術(shù)更好地應(yīng)用于兒童智能玩具領(lǐng)域提供了可能性。
二、情境因素分析
在現(xiàn)實生活中,人們獲取外界信息除了自身感官獲取外,更多是來自于外部設(shè)備,特別是智能設(shè)備的獲取。智能設(shè)備如果想在合適的時間、地點以合適的方式傳遞給用戶合適的信息、服務(wù),則需要智能化的情境感知系統(tǒng)。情境感知系統(tǒng)是從智能計算機設(shè)備角度來定義其內(nèi)容的,是對設(shè)備收集、處理和傳遞信息方式的一種描述,也可理解為設(shè)備的智能化體現(xiàn)。而情境因素是情境感知系統(tǒng)獲取數(shù)據(jù)的重要來源。情境因素的不同劃分方式可以幫助設(shè)計師們理解與用戶生活息息相關(guān)的情境信息,以此轉(zhuǎn)化為設(shè)計的依據(jù)。
目前關(guān)于情境因素的劃分,存在著多種劃分方式。施力特(Schilit)等人將情境分為計算情境、用戶情境和物理情境。其中,計算情境包括網(wǎng)絡(luò)連通性、通信成本、通信帶寬及附近資源等;用戶情境包括用戶特征和位置等;物理情境包括光線、噪聲、交通狀況和溫度等。隨后,Chen和Kotz在此基礎(chǔ)上又增加了一類時間情境,包括日、周、月和四季等,從而將情境分為計算情境、用戶情境、物理情境和時間情境四種類型。文章以兒童智能玩具為研究對象,其設(shè)計重點在于思考兒童與智能玩具之間的交互行為,因此可以將交互設(shè)計的要素介入到產(chǎn)品的設(shè)計過程中,從而創(chuàng)造出具有良好體驗的兒童智能玩具。結(jié)合交互設(shè)計的五要素(人、動作、工具或媒介、目的和場景)和情境因素的劃分方式可以將兒童-智能玩具的交互情境因素劃分為社會情境、用戶情境、物理情境和時間情境四種類型(如圖2)。其中具體包括:
(1)社會情境:兒童在什么背景下發(fā)生了與智能玩具之間的交互行為,不同年齡階段的兒童需求是什么;
(2)用戶情境:發(fā)生交互行為的客體——兒童人群本身,包括兒童的心理狀態(tài)和生理狀態(tài),以及兒童使用智能玩具時的行為方式和兒童-玩具-其他人間的互動關(guān)系;
(3)物理情境:兒童通過什么途徑/工具完成與智能玩具之間的交互行為,以及智能玩具通過硬件技術(shù)所感知到的環(huán)境中的物理變量;
(4)時間情境:兒童在玩智能玩具時的動機,以及不同動機所對應(yīng)的及時性或非即時性的反饋。
三、情境感知在兒童智能玩具中的應(yīng)用
基于以“人為中心”的交互設(shè)計理念,將情境感知的原理融入兒童智能玩具設(shè)計的應(yīng)用中,從而提高玩具的智能性和用戶的滿意度。文章以“菲比精靈”為例,描述一個兒童一智能玩具的情境故事,其中把用戶、行為、動機以及使用情境作為故事的基本元素,以用戶行為為中心,通過設(shè)計一個完整的任務(wù)流程,從而發(fā)現(xiàn)兒童與智能玩具間的觸點,為兒童智能玩具設(shè)計提供依據(jù)。
情境故事:劉小寶是一名5歲的兒童,今年兒童節(jié)媽媽給她買了一款菲比精靈作為兒童節(jié)禮物。劉小寶總是每天8點帶著菲比精靈一起去幼兒園,10點-11點的自主游戲時間內(nèi),劉小寶喜歡和菲比精靈玩耍,有時候她也會和同班的小朋友一起進行角色扮演游戲——娃娃家。劉小寶希望菲比精靈能學(xué)會更多語言,和她一起成長。
在劉小寶與菲比精靈的情境故事中,共涉及到社會情境、用戶情境、物理情境和時間情境4種情境因素,(如圖3)所示,每個情境下的用戶需求也具有差異性。
(一)社會情境
信息時代下,兒童的生活方式發(fā)生了改變,他們接受的教育也不再單純是書本知識的學(xué)習(xí),而且隨著人們對兒童早期教育的不斷重視,兒童智能玩具出現(xiàn)在人們的視野中。智能玩具占據(jù)了兒童大部分的閑暇時光,兒童使用智能玩具的場景也有很多,基本上可以分為兩大類,一類是家庭,另一類是社會場所。家庭又包括室內(nèi)、庭院等;社會場所如社區(qū)、公園、幼兒園、游樂場等。故事中劉小寶和菲比精靈玩耍的主要場景是幼兒園,因為菲比精靈作為一款外形小巧的智能玩具,很方便兒童攜帶,這就為兒童使用它的場景帶來了更多可能性。
(二)用戶情境
劉小寶是一名5歲兒童,這一時期的兒童在生理上已基本完成了各器官的發(fā)育;在心理上,情感豐富,情緒容易受到外界因素的影響而產(chǎn)生波動。同時,這一時期兒童的社會性開始顯露,兒童有了基本的社交能力,在玩耍的過程中喜歡對周圍的人、活動進行模仿。所以,在這個階段,周圍的人,環(huán)境對他們成長的影響非常顯著。而菲比精靈作為智能玩具,其最突出的功能就是語言習(xí)得性,它的母語是菲比語,在與人類交流的過程中會漸漸學(xué)會中文及英文兩種語言,在兒童與它交流的過程中,不僅能鍛煉語言溝通能力,也能讓菲比精靈更加智能化。
(三)物理情境
兒童智能玩具強調(diào)兒童和玩具之間的互動,由于玩具本身具有一定的感知能力,能夠根據(jù)兒童的操作進行回復(fù);而兒童也能夠識別玩具表達的信息,根據(jù)提示進行相關(guān)操作。在通常情況下,兒童智能玩具主要通過兩個渠道實現(xiàn)和兒童的互動。一,兒童和智能玩具的互動;二,兒童借助智能玩具和其他人發(fā)生互動。菲比精靈其柔軟的外表下藏著5個傳感器,可以感知外界的光線、聲音、拉拽、撫摸等因素,進而通過電動馬達和齒輪系統(tǒng)讓眼鏡、嘴巴和耳朵等部位作出不同的反應(yīng)。因此當(dāng)兒童撓它的頭頂、后背、胃或者尾巴會讓它大笑,它的眼神表情也會隨之而改變。同時內(nèi)置處理器讓菲比精靈具備一定的思考能力,它不僅可以通過與主人的接觸交流感情,還可以和其他菲比精靈相互溝通。因此,兒童除了和菲比精靈玩耍,還可以和玩伴以及他的菲比精靈一起玩耍。
(四)時間情境
兒童成長的過程有一個基本的需要即學(xué)習(xí)的需要,而兒童最初的學(xué)習(xí)方式是通過游戲習(xí)得的。兒童在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)周邊事物,對新事物形成初步認知,并通過感知系統(tǒng)在大腦中構(gòu)建一個外部世界的“影像”,從而加深認知并形成概念,由此獲取經(jīng)驗。因此,在幼兒園的課程設(shè)置中都會安排游戲時間,這一時期的兒童語言能力、自主動手能力都有了快速發(fā)展,所以老師不再引導(dǎo),主要是小朋友們自己組織游戲。一般教室里會提供不同的區(qū)域活動,如建構(gòu)區(qū)、繪畫區(qū)、娃娃家等,兒童根據(jù)自己的興趣選擇想?yún)⑴c的區(qū)域活動。劉小寶熱衷于角色扮演,所以她一般會選擇娃娃家,和小伙伴以及菲比精靈等各種道具扮演不同角色,構(gòu)建屬于自己的夢想家園。
基于對情境故事中不同情境因素的分析,可以幫助設(shè)計師了解不同情境下的感知,從而完善用戶需求分析。同時,以不同情境下的用戶行為為中心,可以促使設(shè)計建立在真實的情境中,實現(xiàn)科技與人的高度結(jié)合,這種基于情境感知的用戶體驗才能由“被動滿足”轉(zhuǎn)化成“主動服務(wù)”。
結(jié)語
基于情境感知設(shè)計的兒童智能玩具與普通玩具有很大不同,其主要的特點是可以通過傳感器等技術(shù)獲得用戶所處情境的相關(guān)信息,從而提供相應(yīng)服務(wù)。情境感知的加入可以幫助兒童增強對自己周圍環(huán)境的感知和理解,調(diào)動兒童參與的積極性,通過兒童智能玩具實現(xiàn)與周邊環(huán)境和人的聯(lián)系,達到兒童-兒童智能玩具-環(huán)境-他人之間交互更自然順暢的目的。文章綜合情境感知及情境因素研究,以“菲比精靈”智能玩具為例,分析兒童一智能玩具情境故事中的情境感知,驗證情境感知在兒童智能玩具設(shè)計中的可行性。研究發(fā)現(xiàn)通過情境感知技術(shù)的加入,可以提高兒童持續(xù)參與的積極性,讓兒童在游戲的過程中有效地接受知識信息,真正地達到寓教于樂的目的。