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動漫后期編輯課程具有較強的綜合性與實踐性,需要教師不斷地調整教學模式,以適應社會對動漫后期編輯人才的現(xiàn)實需求。但從當前我國高職動漫后期編輯課程教學來看,還存在一些較為普遍的問題,對高職動漫后期編輯課程教學創(chuàng)新路徑進行探索是高職動畫教育面臨的重要課題。
當前,我國高職動漫后期編輯課程中,還比較缺乏動漫的多功能性與多樣性內(nèi)容以及市場需求概念,導致動漫后期編輯課程內(nèi)容不能及時對動畫行業(yè)發(fā)展方向進行反映,動漫后期編輯課程的設置流于形式。
隨著動漫后期編輯課程教學內(nèi)容正在不斷擴展,教學中需對越來越多的人文科學知識及自然科學知識等加以掌握,教師的教學責任除了告訴學生怎們做外,還需要引導他們對自己的創(chuàng)意、思維進行追尋,幫助學生構建正確的學習方式。
高職院校師資隊伍中很多教師均由美術或計算機專業(yè)教師轉型過來,導致師資隊伍在專業(yè)理論素養(yǎng)與實際項目創(chuàng)作能力方面相對薄弱,不少教師在教學中表現(xiàn)出照本宣科等問題。有些高職院校甚至對大量動畫公司員工進行聘用,將其作為課程教學師資主要部分,這類人才雖然操作經(jīng)驗強,但系統(tǒng)性的理論基礎薄弱,難以將自身體會與經(jīng)驗以科學的理論表述出來,且?guī)熧Y更換頻繁,教學難以延續(xù)。
當前高職動漫后期編輯課程教學中,所采取的教學評價方式較為單一,教師的教學評價方式以“量化評價方式(分數(shù))”和“口頭評價(如做的挺好、不行等)”為主。這種評價方法,往往會將動畫藝術的價值及人文內(nèi)涵忽視掉,缺乏在學生創(chuàng)意、思維及價值觀方面的考察。[1]
動漫后期編輯課程教學中,在教學內(nèi)容的選取上除了需要對前后知識點的持續(xù)性進行考慮外,還應對其實際應用性全面兼顧。另外,動漫后期編輯從表面上看是對各種高科技手段的運用,從本質上看則是對生活狀態(tài)與文化的終極體現(xiàn)。所以,動漫后期編輯課程教學還應樹立交叉學科教學理念,充分認識到中國文化在動漫后期編輯課程教學中滲透的重要性,對學生藝術造詣進行培養(yǎng),形成有利于學生個人與社會的情感態(tài)度和價值觀以及創(chuàng)新意識,并將其應用到動漫后期編輯中,適應動畫行業(yè)的民族化發(fā)展形勢。
教學過程中,教師還應根據(jù)動漫后期編輯課程特點,加強對學生基本職業(yè)能力的培養(yǎng),在教學中對現(xiàn)代化教學技術進行合理應用,基于企業(yè)項目對實訓環(huán)境進行模擬,促進學生動漫后期編輯職業(yè)能力的發(fā)展;可對開發(fā)式的教學平臺進行構建,將更多的時間留給學生自己,引導學生自己進行后期剪輯、制作等,然后相互觀看與評論,提高學生自主學習意識和能力。[2]
在動漫后期編輯課程教學中,對師資建設進行創(chuàng)新是其中重要問題,該問題的解決需要以多維視角與思路加以看待。首先,高職院校對人才進行招聘時,應樹立任人唯賢,除了看重學歷和專業(yè)外,還可招聘一線動漫后期編輯人才,增強高職動漫后期編輯課程師資力量。對于新入教師還需加強對其崗位培訓,使他們更快熟悉動漫后期編輯課程教學工作特點與規(guī)律,對老教師的傳、幫、帶作用進行充分發(fā)揮。[3]其次,高職院??蓪I(yè)人才進行聘請,為了減輕高職院校負擔,也可區(qū)域內(nèi)幾個院校共同對這些專業(yè)人才進行聘用,實施資源共享。在動漫后期編輯課程教學中,融入這些國際最新理念與技術,能夠有效提升國內(nèi)動漫后期編輯課程教學效率,拓展學生全球化視野。
動漫后期編輯課程具有較強的實踐性,教學評價中,教師對學生作品的編輯設計思想應給予更多關注,評價應盡量具備真實性與情境性,以便學生形成源于生活而高于生活的創(chuàng)造能力。在具體課堂教學評價方式下,可以將學生自評、學生互評與教師總評結合起來。其中學生自評可占20%,主要包括作品效果與投入狀態(tài)和自身長處、不足,在評價方法上可以以展示作品與自己口述為主;學生互評可占20%,主要包括學生獨立完成的作品效果、學習態(tài)度與學生小組合作的參與度、創(chuàng)意性和交流能力;教師總評可占60%,在評價內(nèi)容上主要包括學生學習態(tài)度與興趣、學生進步狀況、學生作品效果、學生自評與互評綜合意見。
對于高職動漫后期編輯課程教學來說,必須積極面對教學中存在的問題,對固有教學觀念與模式進行創(chuàng)新,多方面去探索動漫后期編輯課程的有效教學,尋找適合動漫后期編輯課程的教學方式,提高高職動漫后期編輯課程教學效率,為社會培養(yǎng)出更多有用之才。
參考文獻:
[1]于勇濤,張樹梅,吳陽清.改變教學方法 激發(fā)學生創(chuàng)意——三維動畫教學探索[J].云南大學學報:自然科學版,2011(S1):347~350.
[2]楊成.動畫劇本創(chuàng)作教學中的課題式教學方式實踐研究[J].湖北函授大學學報,2014(18):115~116.
[3]李本建.廣西高校動漫專業(yè)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式研究[J].藝術百家,2013(s2):381~382.