舒慕晴
摘 要:動畫電影是屬于電影綜合類范疇下的一支門類。它符合電影敘事表達(dá)方式的特點,但由于有更多的藝術(shù)化的制作方式和表達(dá)手法,其敘事結(jié)構(gòu)性和戲劇性的要求比實拍電影有所弱化,實拍電影多采用常見的敘事手法,而非線性敘事的表達(dá)方式更多運用于動畫電影?,F(xiàn)今,由于數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,動畫技術(shù)更多地運用到實拍電影中,動畫電影和實拍電影相互影響,其敘事方式的差別也逐漸縮小,動畫技術(shù)逐漸彌補(bǔ)了實拍電影敘事上的局限性。
關(guān)鍵詞:動畫;電影敘事;故事基礎(chǔ)
動畫電影作為電影范疇中的一個類別,有其特殊性和普遍性。其敘事的表達(dá)方式符合電影劇本的基礎(chǔ),擁有完整的故事架構(gòu),并通過聲音、表演、道具、剪輯等多種手法共同完成電影的敘事。但是由于其制作方式的特殊性,在電影劇本的基礎(chǔ)之上,它融合了更多藝術(shù)種類的表達(dá)方式,其敘事方式更加豐富,更有藝術(shù)性。
1 電影敘事與其他藝術(shù)門類敘事的區(qū)別
電影是一門綜合類藝術(shù),擁有繪畫和雕塑的形象感染力,又包含了音樂的和諧感、節(jié)奏感與渲染力;同時它與文學(xué)相近,通過情節(jié)能夠反映現(xiàn)實世界的一切聯(lián)系和關(guān)系;和戲劇相比,又能有同力度的表演藝術(shù)感。它是一種融合了多重藝術(shù)形式的綜合類表達(dá)。因此,電影的敘事方式變化多樣,其劇本和講述故事的角度,即敘事方式,造就了這個電影的獨特風(fēng)格。
1.1 小說和電影敘事的區(qū)別
電影的敘事方式和小說相比,差距體現(xiàn)在它的時間表達(dá)上。小說有很強(qiáng)的歷時性,讀者能夠很清晰地感受到時間的脈絡(luò)。而電影運用了蒙太奇的各種剪輯手法,將敘事的時間線打亂,從而造就了更有沖擊力的情緒表達(dá)。
1.2 戲劇和電影敘事的區(qū)別
與戲劇相比,其差別在于場景的轉(zhuǎn)換上。戲劇與電影有同樣的演員表演和音樂背景等,然而受場地的限制,戲劇的場次數(shù)有限,講述故事的空間幅度沒有電影自由。觀眾觀看戲劇往往與舞臺隔著距離,演員的表情表演被弱化,因而在故事的表達(dá)上夸大了肢體語言的作用,更多地用角色表演去表達(dá)故事而減弱場景帶來的改變。電影敘事的時間上跳場更多,空間上切換更多,敘事表達(dá)上能夠在同一時間多個場景切換,也就是多條故事線的同時發(fā)展。
2 電影敘事的基礎(chǔ)
電影是一種視覺媒介,它是一個由畫面講述而成的故事,其中包括了語言和描述,而這些內(nèi)容都融合在它的戲劇結(jié)構(gòu)之中。故事線通過人物的視角逐步展開,我們能夠逐步感受到人物的思想、情緒、言語、行為動作、記憶乃至愿望或者是野心。而故事線隨著視角而變化,往往是回到了主要角色身上,伴隨主要角色展開。
所有故事的共同之處,簡單說來都分為故事的開端、中段和結(jié)尾。開端往往是整個故事的建置部分,即戲劇性前提,用于交代故事發(fā)生的情景,并交代主要人物和他周邊人物之間的關(guān)系。一般在電影的前十分鐘需要創(chuàng)造出這些,同時這十分鐘也決定了能否吸引觀眾,是否符合觀眾所喜愛的類型片的口味。故事的中段是一個被稱為對抗的階段。在這一階段,主人公為了自己的期待、目標(biāo)或者野心等,不斷地對抗故事給他設(shè)置的障礙,不斷克服這些障礙來實現(xiàn)自己的戲劇性需求。結(jié)尾是為故事做一個總結(jié),往往是給故事一個結(jié)局,交代主人公在故事最后的情況,如主人公是死是活、是否離婚、成功了還是失敗了等問題。而如何推動故事從開端到中段再到結(jié)尾,就需要設(shè)置一個又一個小的情節(jié)點。例如,一個偶然事件或者大事件等,勾著故事從一個方向轉(zhuǎn)向另一個方向,從而串聯(lián)成一個完整的故事架構(gòu),并通過整個故事的推進(jìn)塑造了人物形象,同時表達(dá)了故事的主題。
電影的敘事方式有很多種類,最為常見的是常規(guī)性敘事,也就是按照正常時間敘事。還有多線性敘事,即將多個小故事在一個時間段里由一個故事串聯(lián)起其他的故事,這樣的電影有《撞車》《愛情麻辣燙》等。而如《大魚》《公民凱恩》等影片采用的是回憶的手法,被稱為回憶敘事。以此類推,敘事手法還能被分為環(huán)形結(jié)構(gòu)敘事,即開頭與結(jié)尾相互呼應(yīng);倒敘線性敘事,即反向進(jìn)行敘事。比較少見的有亂線性敘事,也就是將情結(jié)、人物完全打亂,時空時間線跳躍極大。而普遍大多數(shù)票房高的商業(yè)片多采用前幾種敘事方式,更有利于觀眾對影片的理解。
3 動畫電影的基本敘事
動畫電影首先符合電影敘事的基礎(chǔ),但是相比電影來講,其類別層次更加豐富,擁有更多的非線性敘事表達(dá)。線性敘事方式往往是指一脈下來講述故事,相當(dāng)于“順序”,如《侏羅紀(jì)公園》等電影。非線性敘事往往類似散文的寫作方式,由一個個小的故事串聯(lián)成其他的故事,情結(jié)往往比較復(fù)雜,更多地運用了“插敘”“亂線性”等方式。例如,日本四度工作室的作畫監(jiān)督湯淺政明的影片《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》,整個故事結(jié)構(gòu)相當(dāng)跳躍。開篇前二十分鐘變換了很多個場景,觀眾并不能在前二十分鐘就能夠明白整個故事具體在講述何內(nèi)容。還如今敏的作品《千年女優(yōu)》《未麻的部屋》等,使用插敘手法,將鏡頭的切換運用到淋漓盡致、恰到好處,讓故事的講解擁有了多個層次的品位。
當(dāng)然傳統(tǒng)好萊塢式電影和迪斯尼動畫往往很好地遵循了電影的基本敘事原理,都是一條主線到底的敘事方式居多。例如《瘋狂動物城》,整個故事順序講述朱迪來到城市成為警察,完成兒時的夢想,并揭露動物城市長的陰謀的故事。
而歐洲由于各國文化的不同,產(chǎn)生了更多小眾電影,其動畫表現(xiàn)形式變化多樣。如傳記類動畫《摯愛梵高》,用很平實的敘事講述梵高的繪畫故事,其更多的筆墨和創(chuàng)造性都放于畫面之上,創(chuàng)造更偏向于畫面的美感,而故事的阻力、鉤子等情節(jié)點的架構(gòu)往往被弱化。又例如動畫電影《紅海龜》,十分接近于紀(jì)錄片的表達(dá)方式,戲劇沖突點平鋪直敘,并沒有太大的變化,直接表達(dá)人物和所發(fā)生的事件。
動畫敘事方式種類多變,更多原因來源于其表達(dá)形式的不同。有的敘事方式相對瑣碎,類似于小說的敘事方式;有的采用更多的蒙太奇手法,運用非常規(guī)的鏡頭角度、更夸張的角色表演方式去展現(xiàn)情節(jié)。小說式的敘事以高田勛的作品《歲月的童話》作為代表,其講述妙子從城市回歸鄉(xiāng)村,感受鄉(xiāng)村的生活并漸漸了解自己的故事。其內(nèi)容更多的是瑣碎的生活細(xì)節(jié)、農(nóng)耕的生活、妙子向俊雄分享自己生活的點點滴滴等。到影片最后,甚至有一長段全是妙子和俊雄的對話,并用這段對話揭示了影片的主題。此方式十分接近小說的敘事方式。
而采用非常規(guī)敘事方式的動畫電影,最具有代表性的是今敏的作品。我們可以從《千年女優(yōu)》的鏡頭對其進(jìn)行分析?!肚昱畠?yōu)》的故事劇情十分簡單,可以概括為一個少女追逐愛情到老的故事,其中有幾個時間線的交錯剪輯。由于它的創(chuàng)作不需要真實的場景道具作為依托,所以比起真人電影更有想象的空間和創(chuàng)作的余地,能夠更集中地表達(dá)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖。例如,其中有一段連續(xù)豐富的蒙太奇鏡頭,千代子騎馬逃出了新選組的追擊,背景樂和氣氛歡樂。瞬間下一秒,炮聲響起,瞬間硝煙四起遮住了鏡頭。硝煙散去后畫面變成了坐著馬車梳著公主頭的千代子,車夫帶著千代子往前走,車夫不小心被絆倒,但車子從車夫身上壓過去并繼續(xù)前行,而前行的車輪變成了穿著大正時代學(xué)生裝的千代子。短短幾個鏡頭穿越了百年。動畫的繪畫表現(xiàn)形式使主角千代子能夠在多個時空自由轉(zhuǎn)換,使動畫電影的敘事能夠更好地跨越時間的限制,突破傳統(tǒng)的實拍電影的敘事方式。
同樣以電影《大魚》為例,其敘事方式為回憶性敘事。其講述的是愛德華選擇離開家鄉(xiāng)踏上環(huán)游世界的旅程,他遇見各種古怪的角色,并向兒子講述了他的冒險旅程。而其兒子威爾對此感到十分厭煩并且在婚后離開了父親。在多年之后,父親不久于人世,威爾再見父親終于明白了這些故事后面的真相。在整個故事中,父親在馬戲團(tuán)遇見自己真愛的一場敘事相對新穎,其用時間停止來表現(xiàn)了遇見真愛,然后時間恢復(fù),真愛之人瞬間以快進(jìn)的方式離開而消失不見。此方式運用時間的加速減速來比擬愛情的沖動和流逝,但相對于某些亂性敘事的動畫電影來講,其跳躍性仍然受實拍電影的限制。
現(xiàn)如今,由于受到科技技術(shù)的發(fā)展影響,動畫電影的展現(xiàn)方式開始變化,如用VR進(jìn)行觀看,使得鏡頭不再受到限制,觀眾可以調(diào)動鏡頭角度進(jìn)行觀看。又比如現(xiàn)在MR技術(shù)的出現(xiàn),將裸眼現(xiàn)實與虛擬融合,并且將游戲交互帶入了動畫觀看中。游戲、動畫、電影的界限在未來會變得相對模糊,未來動畫電影的敘事是否會以觀眾的交互作為敘事的一個環(huán)節(jié),是否還有更新的科技為觀眾帶來更為真實的觀影體驗等,這些因素將不斷豐富動畫電影的敘事??萍嫉陌l(fā)展將逐漸打破各類藝術(shù)種類的邊界,動畫電影的敘事方式在未來也可能有更多的改變。
參考文獻(xiàn)
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