戴天
教材分析
本課為Scratch內(nèi)容的第二課,以角色造型切換及舞臺場景切換為主要知識點。學生應(yīng)該掌握的知識技能主要是通過“外觀”模塊中的“造型”“背景”等控件的使用,結(jié)合“控制”模塊中的部分控件完成一個簡單的劇情作品。在教學中,教師引導學生以自學與小組合作的方式為主,通過嘗試、修改等實踐學習環(huán)節(jié),加深對“程序設(shè)計”的感受。教師通過對范例的引導分析,讓學生在設(shè)計自己完整的作品過程中感受成功的學習體驗,體現(xiàn)學生的個性表達。同時,通過整節(jié)課的學習,教師讓學生了解程序設(shè)計的整個過程,學會分析問題—解決問題—再發(fā)現(xiàn)問題,學會表達,學會學習,切實提升學生的信息素養(yǎng)。
學情分析
小學四年級學生已經(jīng)有了較為完整的表達能力,加之Scratch軟件本身的模塊化設(shè)計降低了程序設(shè)計本身的邏輯、結(jié)構(gòu)等難度,學生在學習程序設(shè)計時,可以將更多的精力投入到作品的情節(jié)設(shè)計中去。同時,由于四年級學生剛剛接觸程序設(shè)計學習,學生已有的“畫圖”“WPS辦公軟件”等應(yīng)用軟件操作水平只能達到腳本搭建的技術(shù)水平,而對程序設(shè)計的結(jié)構(gòu)、邏輯性等問題仍需要教師分析引導及與他人合作。此外,在實際課堂教學中,學生會有積極的表達欲望,教師應(yīng)該合理引導、有效指導,幫助學生在完成作品的同時切身感受程序設(shè)計學習的方法與樂趣。
教學目標
知識與技能目標:進一步熟悉Scratch軟件的界面與操作;了解Scratch軟件中角色與造型的關(guān)系;學會“外觀”模塊中關(guān)于“造型”的控件使用。
過程與方法目標:以“變臉表演”為學習情境,遷移到“角色造型的切換”;通過自主探究與小組合作的方式,完成腳本的搭建任務(wù)。
情感態(tài)度與價值觀目標:通過作品創(chuàng)作,了解國粹變臉表演,體驗程序設(shè)計的樂趣。
行為與創(chuàng)新:通過創(chuàng)作作品,嘗試用程序設(shè)計的方式進行個性表達。
教學重難點
重點:了解角色與造型的關(guān)系,嘗試腳本搭建。
難點:了解“切換到……”與“下一個……”的關(guān)系,學會添加、切換多種造型及背景的方法。
教學過程
1.生活實例導入
師:在前面的學習中,我們又認識了一位新朋友——小貓,很多同學都覺得它很有意思,今天我們接著和它一起玩。(PPT演示)小貓好像不在家啊,它去學變臉了。你看過變臉嗎?(學生說說自己生活中看過的變臉表演)
師:我們一起來看一段變臉的視頻,請大家在看的時候思考兩個問題:①表演中有幾個演員?②他變了多少張臉?(播放視頻)你們能回答剛才的兩個問題嗎?
生:只有一個演員,變了三張臉。
師:大家觀察得很仔細,雖然表演中換了很多張臉,但是演員始終只有一個。
設(shè)計意圖:通過生活中的實例,結(jié)合本課學習內(nèi)容創(chuàng)設(shè)“變臉”的情境,同時通過問題讓學生了解表演中“演員”和“臉譜”的關(guān)系,為Scratch學習中“角色”與“造型”的關(guān)系做好鋪墊。
師(整理板書):通過剛才的觀察和分析,我們明確了,在變臉的表演中演員只有一個,但臉譜卻有很多個,演員通過一些機關(guān)設(shè)計,完成變臉的表演。那么我們的小貓能學會變臉嗎?對比一下,演員是誰?臉譜準備好了沒有?機關(guān)又該怎么設(shè)計?應(yīng)該先制作臉譜還是先設(shè)計機關(guān)?
生:小貓就是演員,但沒有臉譜,也沒有設(shè)計好機關(guān),我覺得應(yīng)該先為小貓制作一些臉譜,然后再來設(shè)計機關(guān)。
設(shè)計意圖:通過對實例的分析,了解解決問題的方式,遷移到程序設(shè)計學習中解決問題的一般方式,學生不僅知道要做什么,更了解為什么要這么做,學會知識的同時,也學會解決問題的方法。
2.任務(wù)一:角色造型的制作
師:如何為小貓制作不同的臉譜呢?老師這里有兩個視頻,你們可以任選其中的一個來學習,當然如果時間寬裕,兩種方法都可以學。學會以后,可以在各自的學件——“小貓學藝”中親自試一試。
師:同學們已經(jīng)為小貓制作好了臉譜,哪位愿意和大家分享一下自己的方法?(學生演示一種方法)哪位同學用的是不同的方法?(學生演示不同方法)我們再來看一看這位同學的作品,你們發(fā)現(xiàn)什么問題了嗎?(教師引導學生糾正出現(xiàn)的共性問題:這位同學用的不是添加造型的方法,而是添加了新的角色,這樣舞臺上就不止小貓一個演員了)
師:兩種方法都可以為小貓制作更多的造型,我們可以根據(jù)實際需要,選擇不同的方法。特別需要注意的是,無論添加了多少個造型,但演員只能有一個!
設(shè)計意圖:本課預(yù)設(shè)了兩種制作造型的方法,雖然方法不同,但難度接近,故使用微視頻的方法,讓學生自學,再通過反饋與交流的方式,請學生演示不同的方法。同時注意課堂中生成的個別問題,適時強化“角色”與“造型”的關(guān)系,解決本課學習的重點。
3.任務(wù)二:舞臺背景切換
師:這么精彩的變臉表演,在哪里演出比較好?我們能不能給小貓一個更大更廣闊的舞臺來展示呢?(PPT演示:添加背景的問題提示)在“舞臺”的“外觀模塊”中也有兩個和造型切換相似的控件,試一試,能不能用它們實現(xiàn)小貓的夢想呢?
師:通過嘗試,很多同學都讓小貓在更大的舞臺上展示了變臉的表演,誰來說一說“下一個……”和“切換到……”有什么不同之處?(學生用自己的語言描述概括)
師:如果給你們兩個詞語——“指定”和“輪流”,你們能把它們和剛才兩個控件對應(yīng)起來嗎?(教師引導學生總結(jié):“下一個……”對應(yīng)“輪流”,“切換到……”對應(yīng)“指定”)
設(shè)計意圖:在Scratch程序設(shè)計的學習中,“舞臺”可以作為一種“特殊角色”來處理,“舞臺”的很多控件與“角色”的控件類似,這也就為學生從任務(wù)一到任務(wù)二的學習遷移帶來了可行性。最后兩個關(guān)鍵詞既是對學生理解的歸納,也是對這兩個新知控件用法的總結(jié)。
4.課外知識拓展
師:在剛才的學習中,小貓依次在不同的場景中不斷地表演變臉,特別是有些同學添加了“重復(fù)執(zhí)行”這個控件后,整個作品看起來就像一段動畫。其實最早的動畫還真的是由一張一張靜止的圖案連續(xù)播放才形成動畫的效果。如果每張圖片的內(nèi)容比較接近,當播放達到一定的速度時,由于人腦的“視覺暫留”現(xiàn)象,大腦就會自動把這些靜止的圖像連接起來,看上去就像一個完整的動畫一樣。(播放逐幀動畫示例視頻)
設(shè)計意圖:針對學生已經(jīng)完成的作品,從形式上看已經(jīng)類似于Flash動畫中的“幀動畫”效果,且動畫原理也類似,因此在這里補充相關(guān)的動畫原理作為知識拓展,這一環(huán)節(jié)對于學生的學習意義在于跳出了“程序設(shè)計”的內(nèi)容限制,突破不同軟件、不同作品之間的壁壘,有助于學生在更高的思維層次上形成完善的“大信息觀”。
5.作品欣賞
師:這節(jié)課,我們通過角色造型和舞臺背景的切換,不僅讓小貓學會了變臉的技藝,還能在不同的國家地區(qū)為更多人表演這項中國國粹。其實運用這個知識,我們還可以做出一些很有意思的作品。如果我們?yōu)榻巧砑拥脑煨褪窍鄬咏?,就會形成一種動畫的效果。(欣賞:火柴人動畫)如果這些造型有比較大的差別,配上臺詞以后,也會像一個有趣的小故事。(欣賞:減肥記)只要你有一個完整的創(chuàng)意,Scratch軟件就能幫助你制作一個很棒的作品。
設(shè)計意圖:由于時間關(guān)系,不太可能在本節(jié)課當堂讓學生完成一個有創(chuàng)意的作品,而Scratch程序設(shè)計的一個重點是讓學生學會個性化的表達,因此給學生一些作品范例欣賞是必不可少的環(huán)節(jié),本課中有意識地選擇了兩種表達方式,這一環(huán)節(jié)的設(shè)計更多的是為了給學生指明創(chuàng)作的方向,以“跳一跳”就能“夠得著”的實例,激發(fā)學生主動學習的意識,引導學生思考、嘗試,將學習的環(huán)節(jié)從課內(nèi)拓展到課外。
6.全課總結(jié)
師:誰愿意來總結(jié)一下,今天你學到了什么?這節(jié)課上得開心嗎?你們開心了,可是老師這里還有一個問題沒解決呢,看看黑板上,這節(jié)課學完了,可是板書的課題還沒寫,你們能幫老師想一個課題嗎?(學生小組討論并設(shè)計課題)
師:無論哪一個課題,都證明大家這節(jié)課真正學到了本領(lǐng)。其實,小貓軟件還有更多的功能等著大家去學習,還有更多的秘密等著大家去發(fā)現(xiàn),期待在后面的學習中,你們會有更出色的表現(xiàn)!
設(shè)計意圖:讓學生來設(shè)計本課的課題,是本節(jié)課的一個“亮點”。學生是學習的主體,我們一直在說“關(guān)注課堂生成”,筆者認為,課堂教學中的“生成”其實涵蓋了很廣的范圍,學生“有理解地回答問題”是生成,學生作品本身也是生成,而筆者所理解的“生成”更多的是指學生有意識思考后的“反饋”,這種反饋不限于形式,根據(jù)自己的理解回答教師的問題是生成,根據(jù)本課所完成的一個獨立的作品也是生成。讓學生分組討論設(shè)計本課的課題,這種“個性化”“差異化”的表達更是一種極為可貴的“生成”:它有學生細密的思考——“今天我學到了什么?能不能總結(jié)成幾個字作為本課課題?”它有學生主動的求新——“什么樣的標題最貼切又有趣?”它還有學生審美能力的表現(xiàn)——“怎樣寫最好看?要不要再畫點裝飾?”三分鐘后,六個不同的課題貼上了黑板:川劇變臉、小貓學變臉、小貓變形記……雖然文字表述的結(jié)果相近,但都是學生主動思考后的個性表達,這樣的課堂學習才真正屬于每一位學生。
教學反思
在本課的教學過程中,筆者設(shè)計了“變臉”作為主線情境貫穿整個課堂教學環(huán)節(jié),通過兩個任務(wù)推動認知達成的過程,通過“生活與知識的聯(lián)系”“知識與知識的遷移”“知識表現(xiàn)生活”三個層次的推進,讓學生能夠掌握本課的知識要點及引導課后的作品呈現(xiàn)。根據(jù)試教中反映出的問題,對部分課程內(nèi)容的教學形式進行了多次調(diào)整,使之更加符合學生的認識水平和學習能力。根據(jù)聽課教師的建議,本課的學習支架可再度變更為開放式的末端設(shè)計,同時相較于應(yīng)用軟件的教學,程序設(shè)計教學對學生的思維、操作要求更高,這就要求教師在課堂中更加關(guān)注一部分能力稍弱的學生,通過師生互動、生生互動以及多元化的教學素材為他們提供幫助,讓每一位學生都能體驗到程序設(shè)計給他們帶來的快樂。
點 評
這是一堂交流研討課,盡管作者是借班上課,但課堂教學效果非常好,表明作者具有很好的教學功底。其突出的特點主要有如下幾個方面:其一,情境創(chuàng)設(shè)形成的教學主線——“變臉”貫穿整個教學過程。從變臉視頻的鑒賞、分析開始,到相關(guān)概念的引出(用“演員”“臉譜”和變臉動作類比Scratch中的“角色”“造型”和程序腳本),再到小貓“變臉”動畫的制作,乃至最后學生對課題的命名,都很好地呼應(yīng)了情境主題,整體教學過程較為流暢,師生互動效果顯著。其二,熟練應(yīng)用局部探究,培養(yǎng)學生的自主學習和遷移能力。教師結(jié)合講解與學生演示,教會了學生切換造型的不同方法,隨后轉(zhuǎn)入舞臺背景的切換操作時,教師不再講解演示,而是提示學生從造型切換的經(jīng)驗中去思考解決問題的辦法,引導學生學會回顧已學知識并遷移應(yīng)用。從學生表現(xiàn)情況看,這種經(jīng)濟適用的局部探究,確實取得了不錯的教學效果。
人無完人,教無止境。本節(jié)課同樣存在一些可以改進的空間,大體可以概括為如下幾個方面:第一,從學科思維或計算思維的角度看,本節(jié)課還有進一步拓展的空間。例如,作為本課重點之一的造型切換,如果只是從讓學生掌握兩種造型切換的方法而言,本課是成功的;如果說要讓學生理解造型切換的頻率、條件這些操作背后的意義和意圖,本課做得還不夠。第二,有關(guān)動畫原理的引入,盡管這是一個較為重要的知識點,其設(shè)計意圖(旨在開闊學生視野,突破程序設(shè)計的局限)值得肯定,對后續(xù)動畫作品賞析的引入也起到了銜接作用,但從實際教學效果看不太理想,較為突兀,這大概就是理想與現(xiàn)實的差距。究其原因,首先,“視覺暫留”是一個比較抽象的概念,學生難以充分理解,實際上,無須借助這一概念,學生就能對動畫形成感性認識,并不影響其后續(xù)知識的學習,從這個意義上說,對動畫原理的引入也許放在中學階段更為合適;其次,這一知識點并不在預(yù)定教學目標當中,與本節(jié)課的其他知識點沒有直接關(guān)聯(lián),是一個相對孤立的知識點,不利于塑造學生的認知結(jié)構(gòu)。第三,在全課總結(jié)環(huán)節(jié),教師布置學生給課題取名的任務(wù)很有新意,體現(xiàn)了教學生成的理念,遺憾的是,從實際教學過程而言,這一環(huán)節(jié)的處理還有遺憾。例如,任務(wù)布置后,沒有學生分組討論的醞釀過程,直接讓學生進行取名表達,較顯倉促。又如,不同學生取的課名有差異,也各有特色,但沒有給學生解釋、辯護的機會。學生討論本課主題是對學習過程的一種反思、評價,也是對所得知識的提煉、沉淀,沒有充分的討論、醞釀,就很難在學生的內(nèi)心深處生根發(fā)芽。