章京京 韓玉婷
摘要:分析扁平化設(shè)計(jì)流行原因及應(yīng)用領(lǐng)域,結(jié)合手游特點(diǎn)研究其在手游中的優(yōu)勢及運(yùn)用程度,并以自主開發(fā)的《高考1977》手游為例,闡述扁平化設(shè)計(jì)在手游領(lǐng)域的應(yīng)用及其內(nèi)核。
關(guān)鍵詞:扁平化設(shè)計(jì) 手游 按鈕設(shè)計(jì)
引言
扁平化是一種“精簡式”理念,組織管理如此,界面設(shè)計(jì)亦是如此。刪繁就簡,簡約卻直指要害。當(dāng)下扁平化設(shè)計(jì)的再度流行,可以說是設(shè)計(jì)學(xué)的—場“返璞歸真”。扁平化設(shè)計(jì)似乎有包豪斯主義的影子,簡潔而實(shí)用,然而扁平化設(shè)計(jì)又有其獨(dú)特概念:屬于二次元,放棄一切能夠做出3D效果的裝飾元素,所有元素的邊界都干凈利落,尤其在手機(jī)上,按鈕和選項(xiàng)的設(shè)計(jì)盡量更少,使得界面干;爭整潔方便使用,可以更直接地將信息和事物的工作方式展示出來,減少認(rèn)知障礙。扁平化設(shè)計(jì)的要素簡要地可以歸為:設(shè)計(jì)中拒絕特效,界面中簡化信息,形式上追求干凈,色彩上崇尚層次,排版中力求簡約。
一、手游中扁平化設(shè)計(jì)的一般性分析
(一)扁平化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢
扁平化設(shè)計(jì)簡潔而不簡單,正如中國的剪紙藝術(shù),盡管是平面的藝術(shù)形式,沒有任何三維的效果卻傳達(dá)了豐富多彩的內(nèi)容,可見平面化的東西不一定是死板的,有時(shí)候是設(shè)計(jì)中的一種特色和獨(dú)有。扁平化設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和作用可以歸納為:直觀的界面展示,明確的交互方式,高效的信息傳達(dá),靈活的可移植性。這些是其他設(shè)計(jì)難以統(tǒng)一和諧的,融合在一起的關(guān)鍵。
目前扁平化設(shè)計(jì)主要應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、手機(jī)界面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,在游戲中的運(yùn)用較少見到。
(二)手游的一般視覺效果及特點(diǎn)
手游是指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序。手游有其獨(dú)特性,體現(xiàn)在以下四個方面:(1)畫面風(fēng)格簡單活潑;(2)屏幕顯示尺寸較??;(3)操作簡單易上手;(4)操作形式多樣化。首先,手游的畫面風(fēng)格普遍比較明快亮麗,用色上色彩鮮明活潑,造型設(shè)計(jì)上卡通可愛,符合手游本身的娛樂特點(diǎn)——休閑簡單,比如《割繩子》游戲中角色與場景造型的設(shè)計(jì)充滿輕松活潑的氣息。其次,手機(jī)屏幕具有屏幕尺寸小的限制,這也就自然而然地限定了游戲的畫面尺寸,這對游戲界面的內(nèi)容設(shè)計(jì)也有了一定的限制,不同于網(wǎng)絡(luò)游戲的宏大場面,網(wǎng)絡(luò)游戲可以添加更多的場景更多的角色以及更多的道具元素等,而手游界面提供的版面有限,這也就對信息量進(jìn)行了限制。然后,手游操作簡單,用戶打開游戲,簡單熟悉過后便可上手操作,這對于用戶來說,減少了學(xué)習(xí)成本,符合手游最初的市場定位。最后,手游具有一個很重要的特點(diǎn),它具有網(wǎng)游目前所沒有的觸屏點(diǎn)擊功能,這對于游戲本身來說是一種玩法的創(chuàng)新,不再僅限于鍵盤鼠標(biāo)的控制,用手指在手機(jī)屏幕上進(jìn)行常見的點(diǎn)擊、滑動、切,拖拉等手法便可輕松進(jìn)行游戲項(xiàng)目,增加了更多的用戶體驗(yàn)。
(三)扁平化設(shè)計(jì)在手游中的優(yōu)勢及應(yīng)用程度
扁平化設(shè)計(jì)本身具有直觀的界面展示,明確的交互方式,高效的信息傳達(dá),靈活的可移植性四個特點(diǎn),這與手游界面設(shè)計(jì)的需求是如此的相貼切。手游界面有其自身的特點(diǎn)和缺陷,適當(dāng)?shù)丶尤氡馄交O(shè)計(jì)元素會更好地彌補(bǔ)手游界面設(shè)計(jì)存在的缺憾,另外,扁平化設(shè)計(jì)有它自身的美學(xué)感,恰當(dāng)?shù)厝谌胧钟谓缑娴脑O(shè)計(jì)當(dāng)中,相信會給用戶一份新的體驗(yàn)。以《Smart clear》為例,游戲采用了扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡潔清爽,符合未來的美學(xué)風(fēng)格?!禨mart Clear》游戲界面設(shè)計(jì)的初衷也許只是為符合游戲本身特性,并沒有明確地提出在其界面設(shè)計(jì)中推行扁平化設(shè)計(jì)事實(shí)上,對于這類走極簡風(fēng)的小型游戲來說,扁平化是一個最佳選擇,可以彰顯獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,從畫面和色彩上就先聲奪人。且筆者相信,扁平化設(shè)計(jì)終會以其自身的特色融入于手游界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,并愿為之進(jìn)行作品的實(shí)踐創(chuàng)作與嘗試。
二、扁平化設(shè)計(jì)元素融入《高考1977》手游界面設(shè)計(jì)的過程
(一)高考《1977》手游的構(gòu)思及創(chuàng)作
高考《1977》是一款講述進(jìn)行升學(xué)考試的答題游戲,游戲主角是一只大熊貓,選擇熊貓這一形象作為角色,賦予了游戲玩家作為進(jìn)行“升學(xué)考試的考生”的“國寶”形象,每一位高考的學(xué)生都是國寶。游戲玩家通過選擇想要報(bào)考的大學(xué),進(jìn)行相應(yīng)的答題游戲,每一所大學(xué)都有各自的教學(xué)特色及答題難度,例:南氣大學(xué),特色附加題為氣象知識。玩家需要自身一定的知識儲備并且答對一定的題量才能通過相應(yīng)環(huán)節(jié)的游戲,最后答題準(zhǔn)確率通過的情況下獲得游戲的勝利,進(jìn)入理想的“大學(xué)”并獲得相應(yīng)的分值和榮譽(yù)。
(二)《高考1977》手游特點(diǎn)與扁平面化設(shè)計(jì)特點(diǎn)的相似性
《高考1977》作為一款手游,在該游戲中選擇以扁平化設(shè)計(jì)理念作為元素融入其游戲界面風(fēng)格當(dāng)中,經(jīng)過一定的深思熟路。《高考1977》手游具有與扁平面化設(shè)計(jì)相似的特點(diǎn),具體體現(xiàn)在以下:(1)移動端更適合扁平化:《高考1977》作為一款手游,具有顯示屏幕小的特點(diǎn),扁平化設(shè)計(jì)實(shí)用且靈活性強(qiáng),能夠較好地彌補(bǔ)手機(jī)界面顯示設(shè)計(jì)的不足。(2)高效性:《高考1977》手游作為一款益智答題游戲,在答題過程中要集中注意力進(jìn)行限時(shí)答題,這就要求在答題界面的設(shè)計(jì)中既要維持界面的美觀又要避免不必要的視覺干擾,這就需要扁平化設(shè)計(jì)中明確的交互方式和高效的信息傳達(dá)這兩大特點(diǎn)。(3)色彩的選擇:《高考1977》游戲,界面設(shè)計(jì)風(fēng)格采用活潑可愛的卡通風(fēng)格,扁平化設(shè)計(jì)用色大膽鮮艷,6到8種活潑顏色的色彩排列組合富有童趣性,另外,扁平化色彩設(shè)計(jì)具有層級展現(xiàn)的優(yōu)勢,適合游戲自身定位的同時(shí)促進(jìn)了用戶交互體驗(yàn)。(4)排版設(shè)計(jì):游戲的視覺效果很重要,同樣游戲的版面排列也很重要,清晰美觀的功能界面幫助用戶更好地明確游戲目的,扁平化設(shè)計(jì)注重排版,追求功能本身的使用。
(三)扁平化設(shè)計(jì)的過程
在扁平化設(shè)計(jì)的過程中,主要有圖紙和位圖兩種方式。圖紙是指在稿紙上作畫;位圖主要有運(yùn)用Photo Shop等繪圖軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)展現(xiàn)。設(shè)計(jì)的過程中少不了概念設(shè)計(jì)的階段,概念設(shè)計(jì)主要是指掌握游戲內(nèi)容后進(jìn)行相應(yīng)的原畫構(gòu)思。概念設(shè)計(jì)過后便是進(jìn)行實(shí)際手繪原畫設(shè)計(jì),在圖紙?jiān)嬰A段,需要充分查閱資料,瀏覽扁平化設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品學(xué)習(xí)扁平化設(shè)計(jì)知識,融合扁平化設(shè)計(jì)的特點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)設(shè)計(jì)。在原畫草圖調(diào)整完善結(jié)束后,進(jìn)行位圖設(shè)計(jì),位圖設(shè)計(jì)過程中繼續(xù)學(xué)習(xí)相應(yīng)知識,輔之各種技術(shù)運(yùn)用,逐漸彌補(bǔ)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)階段尚且不足之處,過程中再經(jīng)過反復(fù)修改,直到成稿。
1.手游《高考1977》中扁平化設(shè)計(jì)的元素——按鈕的交互設(shè)計(jì)
手游交互設(shè)計(jì)中最核心的是界面設(shè)計(jì),游戲界面包括主界面和子界面,任何界面都是直面玩家,給予玩家直觀的視覺感受,我們很多時(shí)候注重游戲的主要界面,忽視了游戲的分界面,分界面包括選項(xiàng)界面、暫停界面、提示界面等。而這些界面中無一例外不用到按鈕這個界面元素。按鈕是一個游戲必備的元素,并且貫穿游戲的始終,按鈕的設(shè)計(jì)不僅要貼合視覺需求,更要設(shè)計(jì)出合理的人機(jī)交互模式,包括用戶習(xí)慣的操作方式,界面整體的統(tǒng)一和功能模塊的區(qū)分等。可見按鈕的設(shè)計(jì)也需遵循一切為用戶著想的設(shè)計(jì)理念。
2.手游中按鈕交互設(shè)計(jì)的狀況
在一份觸屏手游界面交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)問卷調(diào)查中,對于按鈕大小與擺放位置是否合適的調(diào)查中,只有27.8%的人覺得大小適中,擺放合適,67%的人覺得很一般,有5.1%的人覺得不合適。36.7%的用戶表示游戲登錄界面設(shè)計(jì)對玩游戲的影響不大,73.3%的人覺得有影響甚至很大。操作失誤的原因中,由于界面設(shè)計(jì)不合理失誤的占到9.1%,交互過程中手指和按鈕大小不匹配的占到62.7%。有三分之一的人因?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)體驗(yàn)不合理放棄一款游戲。手游由于其屏幕小的弱點(diǎn),界面設(shè)計(jì)中存在一些問題,界面設(shè)計(jì)中按鈕大小及擺放不夠合理,交互過程中手指與按鈕大小不匹配,使某些操作使用不便,手指與按鍵大小的匹配程度是游戲是否順暢的一個重要因素。另外,按鈕的不合理放置,耗費(fèi)不必要的流量。鑒于以上,按鈕看似一個小小的符號標(biāo)志,實(shí)際傳達(dá)著諸多功能,便于玩家體驗(yàn)更舒適順心的交互體驗(yàn),按鈕的交互設(shè)計(jì)仍需要更加用心的完善。
3.結(jié)合扁平化設(shè)計(jì)進(jìn)行按鈕交互設(shè)計(jì)
《高考1977》作為一款手游,適用在手機(jī)移動平臺,具有手游界面空間設(shè)計(jì)局限,手機(jī)界面小,手游界面內(nèi)容也就被限制了,而扁平化設(shè)計(jì)中,注重排版帶來的效果恰好可以完善這一不足。游戲中按鈕元素及按鈕頁面的設(shè)計(jì)制作常受忽視,對按鈕的擺放進(jìn)行簡單的放置,沒有很好考慮到按鈕的實(shí)際交互功能。游戲界面中,按鈕作為游戲順接每一關(guān)的紐帶,起著不可忽視的作用,優(yōu)秀的人機(jī)交互設(shè)計(jì),能夠讓玩家在整個游戲過程中易于操作并且保持沉浸感。鑒于以上手游中按鈕交互設(shè)計(jì)的狀況,結(jié)合扁平化設(shè)計(jì)的幾項(xiàng)優(yōu)勢,對手游中按鈕界面的設(shè)計(jì)進(jìn)行更好的功能方面的完善。從以下三點(diǎn)切入進(jìn)行按鈕元素的交互設(shè)計(jì):
(1)排版設(shè)計(jì):扁平化設(shè)計(jì)要求元素更簡單,排版就顯得尤為重要了,優(yōu)秀的排版設(shè)計(jì)不僅使視覺舒適,而且在內(nèi)容上能更優(yōu)地展示信息。按鈕的設(shè)計(jì)要考慮到手指的寬度,設(shè)計(jì)多大的范圍來感應(yīng)手指的觸碰,按鈕的大小設(shè)計(jì)是否影響游戲界面的美觀。諸多小游戲中都有游戲說明的頁面,該頁面有諸多按鈕,需要點(diǎn)擊按鈕來進(jìn)行一項(xiàng)一項(xiàng)的閱讀,不僅浪費(fèi)了玩家時(shí)間,也增加了一些不必要的流量(以支付流量游戲?yàn)槔羰菍⑦@一頁面結(jié)合扁平化設(shè)計(jì)進(jìn)行直觀的信息展示處理,合理利用界面設(shè)計(jì)空間,將每個按鈕及其內(nèi)容設(shè)計(jì)成扁平化的風(fēng)格進(jìn)行排版設(shè)計(jì)。正如扁平化設(shè)計(jì)的特征:尤其在手機(jī)上,更少的按鈕和選項(xiàng)使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來,減少認(rèn)知障礙的產(chǎn)生。
(2)色彩設(shè)計(jì):色彩作為扁平化設(shè)計(jì)中一個不可或缺的設(shè)計(jì)風(fēng)格,能夠更好地體現(xiàn)在按鈕元素的設(shè)計(jì)上。扁平化設(shè)計(jì)色彩用色大膽,習(xí)慣采用多種不同的純色進(jìn)行信息的層級管理,游戲說明頁面中按鈕的大小不大符合人機(jī)交互體驗(yàn)也不夠引起用戶的注意,用戶需要逐一點(diǎn)開按鈕方能瀏覽相應(yīng)信息。扁平化設(shè)計(jì)注重顏色設(shè)計(jì),用顏色來鼓勵用戶交互,鼓勵用戶對按鈕所包含的信息進(jìn)行探索了解,體現(xiàn)視覺效果的同時(shí)專注于功能本身。扁平化設(shè)計(jì)色彩注重純色,注重色彩的視覺感受,手游中,游戲畫面的設(shè)計(jì)滿足玩家對于游戲的特性視覺需求,在按鈕及部分二級界面設(shè)計(jì)中添加扁平化設(shè)計(jì)元素,相信也會給與用戶新的視覺享受。
(3)移動端需要更好的可移植性:《高考1977》作為一款手游,受移動端平臺界面大小設(shè)計(jì)的限制,手游畫面內(nèi)容擺放有限,特別是游戲按鈕的設(shè)計(jì)。扁平化設(shè)計(jì)具有良好的可移植性,按鈕作為游戲中的指示符號,只要調(diào)節(jié)元素的外框大小即可,不大影響整體美觀及顯示。根據(jù)扁平化設(shè)計(jì)的特性,取長補(bǔ)短,更好地為手游界面按鈕功能的設(shè)計(jì)服務(wù)。
三、扁平化設(shè)計(jì)的討論
扁平化設(shè)計(jì)是針對當(dāng)前過度裝飾設(shè)計(jì)強(qiáng)有力的回?fù)?,扁平化設(shè)計(jì)帶著它特有的視覺語言向我們展示了強(qiáng)大一面:直接、簡練、清晰、高效的模式。扁平化設(shè)計(jì)也有不受待見的時(shí)候,反對者認(rèn)為扁平化過于平面,過于冰冷,扁平化不適用于每一個用戶,太費(fèi)學(xué)習(xí)成本。筆者認(rèn)為,無論哪一種設(shè)計(jì)都有其利弊,扁平化設(shè)計(jì)有值得運(yùn)用借鑒的地方,畢竟創(chuàng)造了一種新的理念,但也有需要完善的地方。當(dāng)前有人提出“準(zhǔn)扁平化”設(shè)計(jì)的方案,仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),除了典型的扁平化設(shè)計(jì)作品外,百度搜索首頁、淘寶、聚美優(yōu)品等網(wǎng)站的設(shè)計(jì)無不運(yùn)用了當(dāng)前流行的扁平化元素,并且讓人眼前一亮。好的設(shè)計(jì)不應(yīng)當(dāng)局限于某種設(shè)計(jì)風(fēng)格,而需要更注重可用性、有用性。