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      “互聯(lián)網(wǎng)+”時代背景下動畫的應(yīng)用與變革
      ——以虛擬校園項目為例

      2018-12-22 07:05:48徐碩楊林黑龍江工程學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年8期
      關(guān)鍵詞:校史館虛擬空間學(xué)術(shù)交流

      徐碩 楊林 黑龍江工程學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院

      隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,傳統(tǒng)的動畫產(chǎn)業(yè)受到了巨大的影響,動畫產(chǎn)業(yè)不再僅限于影視,而是在游戲、教學(xué)、科技等領(lǐng)域跨界發(fā)展??缃缛诤铣蔀榱藙赢嫯a(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與變革的新方式,這也為動畫產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動畫的結(jié)合,使虛擬動畫被廣泛應(yīng)用于科研、教學(xué)、軍事、醫(yī)療等多領(lǐng)域中,它的多元化運(yùn)用使動畫產(chǎn)業(yè)不再被低估,動畫的模擬仿真也將會有更大的發(fā)揮空間。將虛擬動畫應(yīng)用于現(xiàn)代大學(xué)校園設(shè)計,與互聯(lián)網(wǎng)平臺、數(shù)字媒體技術(shù)等領(lǐng)域充分深入融合,從校園環(huán)游、科研項目、學(xué)術(shù)交流、課程教學(xué)等多方面提升用戶體驗,通過靈活的交互性、真實(shí)的沉浸感和便捷的操作性,滿足使用者對虛擬校園多方面的需求。

      1 虛擬校園在校園環(huán)游中的應(yīng)用

      傳統(tǒng)的校園環(huán)游是以展示校園建筑為主,設(shè)置固定鏡頭生成場景漫游動畫。這種傳統(tǒng)的校園環(huán)游方式弊端較多,使用者不能隨心所欲的游覽校園,且缺少互動性。虛擬校園則不會有這樣的局限性,它使用沙盒技術(shù),可創(chuàng)建更多元化的虛擬空間。使用者可以在虛擬校園中創(chuàng)建獨(dú)有的人物角色,操作角色在虛擬校園中自由奔跑,盡情游覽虛擬空間。虛擬校園中的角色人物能夠根據(jù)使用者的需要做出跑、跳、攀爬建筑等動作,交互性強(qiáng),具有更高的自由度和靈活度。

      為了避免使用者在虛擬校園游覽時迷失方向,可以在虛擬校園中設(shè)置小地圖,小地圖應(yīng)實(shí)時體現(xiàn)出使用者的位置。將搜索框加入小地圖中,在搜索框中預(yù)留出建筑名稱,當(dāng)使用者使用搜索框查找建筑位置時,小地圖會給出對應(yīng)的引導(dǎo)路線,對初次使用虛擬校園的新用戶起到了指引和向?qū)У淖饔茫鰪?qiáng)了虛擬校園的交互性。

      在虛擬校園中加入晝夜交替、天氣變化,可以使虛擬場景變得更加真實(shí)。根據(jù)使用者的不同需求,預(yù)設(shè)出不同的日照環(huán)境、雨雪天氣以及天空盒參數(shù)選項,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和配套傳感設(shè)備,配合不同的音效和背景音樂,為使用者帶來更真實(shí)的體驗感和沉浸感。

      校史館體現(xiàn)了學(xué)校悠久的歷史文化和底蘊(yùn),它在虛擬校園中的設(shè)計也是非常重要。設(shè)計者可以在虛擬校園中校史館建筑模型的正門位置放置觸發(fā)器,當(dāng)用戶角色走到校史館門前激活觸發(fā)器時,觸發(fā)器會彈出對話框,詢問使用者是否要傳送到校史館。校史館場景中不必將校史館的內(nèi)部設(shè)施一一陳列出來,可以試著打破常規(guī),創(chuàng)造出一個全新虛擬空間。參照校史資料,創(chuàng)建不同年代的校園建筑模型,對校史館的虛擬空間進(jìn)行合理規(guī)劃,盡量還原不同時期的校園風(fēng)貌。

      2 虛擬校園在科研項目中的應(yīng)用

      虛擬校園的創(chuàng)建涉及了動畫、傳媒、建筑、互聯(lián)網(wǎng)、信息交互技術(shù)等多個領(lǐng)域,在設(shè)計過程中不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,還可以作為科研和創(chuàng)新的實(shí)踐平臺,在不同領(lǐng)域的科研項目中進(jìn)行應(yīng)用。

      虛擬校園對三維建筑模型的要求較高,建筑模型不僅要表現(xiàn)出真實(shí)建筑的造型細(xì)節(jié),還應(yīng)盡可能減少模型所占用的內(nèi)存。在設(shè)計制作的過程中,嘗試使用多種三維模型制作軟件,將模型導(dǎo)入虛幻引擎中,尋找最佳的解決方案,引導(dǎo)學(xué)生完成創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐項目。若現(xiàn)有的虛幻引擎不能滿足制作者的需求,可以選擇校企合作,指導(dǎo)學(xué)生和企業(yè)一起研發(fā)適合虛擬校園項目的應(yīng)用引擎,共同完成大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐項目。

      在虛擬校園項目中,對信息交互技術(shù)的研究也是必不可少的。交互設(shè)計為使用者提供了更好的用戶體驗,三維交互動畫使產(chǎn)品更具有吸引力。虛擬校園的交互設(shè)計可以從角色造型、人物動作設(shè)計、攝影機(jī)與視角的改變、場景切換等方面入手,進(jìn)一步增強(qiáng)體驗感。

      在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、服飾設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、繪畫、軍事、醫(yī)學(xué)等專業(yè)領(lǐng)域中,虛擬校園都可以作為研究工具或平臺,引導(dǎo)、幫助學(xué)生完成科研創(chuàng)新項目。虛擬校園可創(chuàng)建多個具有不同功能需求的虛擬空間,學(xué)生佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、手套、畫筆設(shè)備,在不同功能的虛擬空間中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或完成模擬訓(xùn)練,尋找科研項目的創(chuàng)新點(diǎn)和突破點(diǎn),進(jìn)一步完善科研項目。

      3 虛擬校園在學(xué)術(shù)交流中的應(yīng)用

      在虛擬校園中,學(xué)生們不必再擔(dān)心錯過學(xué)術(shù)會議和學(xué)術(shù)交流活動,學(xué)術(shù)交流的時間、場地、人數(shù)也不會再受限制。將網(wǎng)絡(luò)直播平臺嵌入虛擬校園系統(tǒng)中,學(xué)術(shù)交流現(xiàn)場設(shè)置多角度直播攝影機(jī),將多個直播攝影機(jī)分別連接到虛擬直播空間中的對應(yīng)機(jī)位,盡量全方位的展現(xiàn)出會議現(xiàn)場。在虛擬直播空間中設(shè)置留言板和聊天對話框,將對話框和留言板的內(nèi)容通過投影儀投射在會議室的幕布上,使虛擬校園的用戶能夠與學(xué)術(shù)專家進(jìn)行實(shí)時交流。

      虛擬校園也可由多所大學(xué)合作建設(shè)完成,這樣更有利于支持院校之間的學(xué)術(shù)交流。當(dāng)一所大學(xué)開展學(xué)術(shù)交流會議時,可實(shí)時的在虛擬校園中共享學(xué)術(shù)內(nèi)容,其他大學(xué)的師生也不必再舟車勞頓的趕到會議現(xiàn)場。通過互聯(lián)網(wǎng)登錄虛擬校園,就可以和現(xiàn)場的專家學(xué)者進(jìn)行交流,節(jié)省了路程中所產(chǎn)生的時間、費(fèi)用等方面的消耗。

      4 虛擬校園在課程教學(xué)中的應(yīng)用

      課堂教學(xué)模式在不斷改變,將課堂教學(xué)分出一部分放置在虛擬校園之中,可以加強(qiáng)師生之間的互動性,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)改革,對學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新教育。虛擬校園中的虛擬教室有兩種設(shè)計方案,一種是以Flash動畫為主的二維虛擬教室,另一種是以實(shí)際操作和實(shí)踐應(yīng)用為主的三維虛擬教室。

      二維虛擬教室中的課程教學(xué)以講授理論知識為主,操作界面由Flash動畫組成,引入微課和慕課平臺,學(xué)生在虛擬校園中就可以學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)課程。授課教師只需提前錄制好課程視頻,將視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)課程平臺即可,這種方式可以避免教師重復(fù)講述理論課程。學(xué)生在課堂以外的時間通過虛擬校園學(xué)習(xí)理論知識,將學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生的疑問帶到課堂上,再由教師為其答疑解惑,更好的實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)課堂。

      三維虛擬教室將教學(xué)實(shí)踐作為主要任務(wù),需要根據(jù)不同的課程創(chuàng)建三維動畫模型,學(xué)生應(yīng)佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)傳感設(shè)備,在虛擬教室中完成教學(xué)實(shí)踐任務(wù)。例如建筑專業(yè)可以在虛擬空間制作建筑結(jié)構(gòu),室內(nèi)設(shè)計專業(yè)對室內(nèi)空間給出不同風(fēng)格的設(shè)計方案,動畫專業(yè)設(shè)計繪制游戲場景和三維游戲角色。這種將理論和實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方法,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在實(shí)踐中激發(fā)創(chuàng)新思維,增強(qiáng)了學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。

      5 結(jié)語

      “互聯(lián)網(wǎng)+”時代背景下,虛擬校園項目在校園環(huán)游、科研項目、學(xué)術(shù)交流、課程教學(xué)等方面不斷嶄露頭角,滿足用戶多方面的使用需求,充分發(fā)揮了動畫產(chǎn)業(yè)跨界融合的前瞻性優(yōu)勢。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,跨界融合將更能適應(yīng)用戶的各種需求,它也將是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下動畫發(fā)展與變革的新方向。

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