蘆新宇
摘要:日本熱血類動畫的誕生及發(fā)展。從歷史、地理、文化分析其誕生原因及發(fā)展方向從而分析出其他類型動畫的發(fā)展出路。
關(guān)鍵詞:日本;熱血動畫
動畫被分為很多種類,不同種類的動畫有著不同的發(fā)展形勢。日本動畫我們可以大致的分為:校園動畫、運動動畫、神魔動畫、機械動畫、搞笑動畫、熱血動畫等。其中熱血類型動畫在日本動畫中占有一席之位,本文將探討日本熱血動畫的發(fā)展。
一、類型動畫
隨著動畫職業(yè)的崛起,更多的日本動畫陸續(xù)開始被制作出來,根據(jù)不同的題材類型進行劃分。在《類型動畫研究》中對類型動畫概念描述為:“類型動畫是指在動畫電影工業(yè)化生產(chǎn)和商業(yè)化營銷體制下,以增加票房和盈利為目的,通過研究觀眾的審美趣味,對受眾認可的電影內(nèi)容、表現(xiàn)手法等進行歸納總結(jié),并沿用成功的商業(yè)動畫的制作營銷模式而制作出的符合觀眾期待并具有一定模式化特征的影片。”在美國作家悉德·菲爾德《電影劇本寫作基礎(chǔ)》一書中,我們能輕易的看出好萊塢電影劇本是有規(guī)律可循的,在固定的時間段發(fā)生故事轉(zhuǎn)折、高潮、結(jié)尾,這些明顯是經(jīng)過無數(shù)電影導(dǎo)演在經(jīng)歷無數(shù)次驗證得出的結(jié)果,這一結(jié)果證明了電影藝術(shù)出現(xiàn)了類型化。同時動畫的制作很大程度上借鑒了電影制作,從而能看出動畫走上類型化動畫的道路是意料之中的發(fā)展。
二、熱血類型動畫
(一)熱血類型動畫分析
熱血動畫涵蓋面很廣,此大致可以概括為:看后會使人熱情高漲,并通過觀看此類動畫會給社會帶來新的影響的動畫片。1966年《周刊少年Magazine》上首次出現(xiàn)的《巨人之星》以棒球為題材的動畫奠定了目前為止的熱血類動畫基礎(chǔ)。隨后,1968年《明日之丈》以拳擊為題材的動畫,《虎面人》以摔跤為題材等眾多以運動為題材的漫畫被動畫化。
隨著時代的發(fā)展,為了滿足各種年齡段、不同人群的需求出現(xiàn)了不同故事題材,神魔類、校園類、搞笑類的動畫大量涌入使市場,動畫的分類不再是單一形式出現(xiàn),以目前還在連載的《ONE PIECE》為例,這不再是單一的熱血類動畫,它同時包含了友情、搞笑、愛情等元素夾在其中,但整體的大方向還是讓人熱血沸騰,使觀眾有激動不已,同時在緊張的情節(jié)中加入了其他的元素,使得故事不再單調(diào)乏味。
(二)熱血類型動畫出現(xiàn)的原因分析
(1)時代的助力。日本動畫在日本經(jīng)濟當(dāng)中所占比例較大,是在戰(zhàn)后迅速崛起的產(chǎn)業(yè)之一,在一定程度上使經(jīng)濟復(fù)蘇得以加速。從1963年1月1日播放的《鐵臂阿童木》到1966年開始連載,后來動畫化的《巨人之星》,多部動畫使得日本經(jīng)濟得以復(fù)蘇,甚至在不知不覺中日本的GDP達到了世界第二的位置。經(jīng)濟快速發(fā)展,在“昭和元祿”的和平環(huán)境下,人們緊張的情緒得以放松下來,不再為衣、食、住、行而擔(dān)憂,開始逐步走向戶外,業(yè)余生活也開始豐富起來。隨著業(yè)余生活的豐富,更多的人選擇參加運動,這使得更多的關(guān)注點轉(zhuǎn)向了運動。人們開始關(guān)心體育賽事,而類型動畫就是抓住觀看者的心理,去迎合觀眾們的胃口,隨之應(yīng)運而生。
(2)地理因素。日本是一座島國,四面臨海,受氣候環(huán)境影響巨大,臺風(fēng)、海嘯是經(jīng)常發(fā)生的狀況。日本的地理位置處于太平洋板塊與亞洲板塊之間,地震經(jīng)常發(fā)生,在這種地理環(huán)境下形成了日本人細民的心理文化和頑強的心理素質(zhì)。而這種細民文化環(huán)境下培養(yǎng)出的國民自帶熱血精神,能夠感染到他人,給人一種打不倒,在面對困難時互幫互助的精神,這種精神同樣也表現(xiàn)在日后的動畫作品當(dāng)中。
(3)歷史原因。日本整體重視教育,吸收外來先進文化迅速,這才使得在美國出現(xiàn)動畫時日本人緊跟其步伐出現(xiàn)了動畫行業(yè)。日本人的學(xué)習(xí)能力強到讓人們咋舌,在手冢治蟲《鐵臂阿童木》誕生之后,大量的日本動畫被創(chuàng)造出來涌向市場,世界動畫行業(yè)迎來了新的紀元。
三、熱血類型動畫的發(fā)展
(一)熱血類型動畫發(fā)展歷程
起初熱血類動畫的起源主要是運動類型的動畫,涵蓋的其他元素較少,該類動畫更多的是激發(fā)人們對某項運動的熱愛。后期伴隨著觀眾的品味越來越高,熱血類型動畫逐步演化為包含搞笑元素、友情元素、校園元素等元素的動畫,使得人們在觀看緊張情節(jié)時有了更多緩沖的余地,從而令故事結(jié)構(gòu)張弛有度。
類型動畫就是根據(jù)觀眾口味做出合理的判斷、改變,從而適應(yīng)市場需求。熱血類型動畫根據(jù)觀眾需求轉(zhuǎn)向為以冒險類動畫為主體的熱血動畫,例如《七龍珠》、《The Bleach》、《ONE PIECIE》等經(jīng)久不衰的動畫。除了冒險類的熱血動畫還相繼出現(xiàn)了神魔類型的熱血動畫,如《滑頭鬼之孫》、《命運之夜》等眾多動畫。還有其他類型的熱血動畫,我們能看出日本的漫畫家、動畫師們都在努力地突破原有的束縛。
(二)熱血類型動畫未來的發(fā)展
類型動畫想發(fā)生一定性的改變需要做出巨大的努力,這個努力可能會是幾代人、甚至幾十代人得出來的成果。熱血類型動畫在滿足觀眾需求的情況下,做出了相互融合的改變、氣氛渲染、音樂的完美契合等方法進行完善,但是這種改變其實是一種治標不治本的方法,或許再過幾年或者幾十年,目前的故事結(jié)構(gòu)將不會再有受眾市場而逐步?jīng)]落。由此看來動畫人應(yīng)該把更多的精力放在故事結(jié)構(gòu)修改上,從而打破目前結(jié)構(gòu)的僵局,但如何打破現(xiàn)有的故事框架也正是值得人們深思的。一些動畫試著改變傳統(tǒng)熱血漫畫從弱雞一步步變成絕世強者的框架,例如《藍色驅(qū)魔師》(2011年4月上映)男主身為撒旦之子,天生賦有神力和人類父親為了保護他與惡魔激烈的戰(zhàn)斗,但是隨著這劇情的展開男主莫名其妙的變?nèi)趿耍瑩Q句話說男主要從頭開始,讓人覺得劇情翻轉(zhuǎn)得太過迅速,無法接受,看著也沒有那么熱血了,反倒讓人覺得劇情拖沓。
由此看來想打破熱血類動畫框架還是有一定難度的,至少不是一個人的努力就可以完成的,是需要大家去探討摸索的,同時也在為其他類型動畫進行探路,尋找更符合觀眾胃口的動畫。
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