陳玲
摘要:隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的快速發(fā)展,逐漸出現(xiàn)了較多新興媒介,其中最具有代表性的就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。該項技術(shù)擴展了影像創(chuàng)作界線,且對其敘事特征造成極大影響?;谔摂M現(xiàn)實的影像創(chuàng)作能夠呈現(xiàn)出游戲、電視和電影等藝術(shù)形態(tài),重新塑造影像藝術(shù)敘事法則。此次研究主要是探討分析新媒體VR影像敘事特征的類別形態(tài)構(gòu)建,希望能夠?qū)ο嚓P(guān)人員起到參考性價值。
關(guān)鍵詞:新媒體;VR影像;敘事特征;類別形態(tài)
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)27-0118-01
一、引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效結(jié)合三維計算機圖像技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)以及圖像處理技術(shù)等,可以在計算機上呈現(xiàn)出立體虛擬空間,可以對觸覺、聽覺與視覺感知進行模擬,以此提供虛擬現(xiàn)實的世界。通過結(jié)合影像和虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以改變傳統(tǒng)影像敘事語言,因此建立虛擬現(xiàn)實影像敘事特征的類別形態(tài),已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實影像的創(chuàng)作潮流。
二、虛擬現(xiàn)實影像發(fā)展
虛擬現(xiàn)實概念來源于美國作家的科幻小說中,觀者佩戴眼鏡就可以通過觸覺聽覺與視覺感知虛擬世界。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)被提出之后,在影像創(chuàng)作中也開始應用全新虛擬影像。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,逐漸推動了影像市場的發(fā)展。在虛擬現(xiàn)實影像媒介出現(xiàn)之后,可以打破畫面邊框與物理距離之間的限制,使觀眾能夠置身于所創(chuàng)作的環(huán)境中,成為影像故事的經(jīng)歷者。
三、新媒體VR影像敘事特征的類別形態(tài)構(gòu)建
(一)鏡像同距的視角介入特征
在傳統(tǒng)影像敘事中,將觀眾所感知的知識理性、社會生活以及情感置身于鏡中,通過觀看屏幕可以演繹故事情節(jié)。傳統(tǒng)影像通過鏡頭語言、場面調(diào)度以及剪輯等方式推動故事情節(jié)發(fā)展,以此建立影像第一重敘事。演員通過動作行為和臺詞語言演繹第二重敘事,以此構(gòu)成傳統(tǒng)影像的鏡。
一般來說,構(gòu)建鏡敘事可以完成整個作品,但是卻出現(xiàn)鏡與像的矛盾關(guān)系。當觀眾角度介入之后,影像敘事觀看媒介不再是消極且空洞的。通過鏡像同距能夠使觀眾視角介入,使其不僅影像觀看者,而是可以參與到影像中,還能夠?qū)τ跋癖磉_內(nèi)容產(chǎn)生影響作用。
由于傳統(tǒng)影像文本會受到鏡的限制,因此觀影角度比較單一,觀眾只需要跟隨設定觀影角度進行觀看。而虛擬現(xiàn)實影像能夠?qū)崿F(xiàn)全景影像,有效解決了傳統(tǒng)影像空間隔斷,補充了觀眾與影像的審視距離。虛擬現(xiàn)實影像使觀眾以第一人稱觀看影像,可以有效把控情節(jié)敘事發(fā)展方向與節(jié)奏。正是由于虛擬現(xiàn)實影像能夠使觀眾在影像作品中穿梭,因此每一次所觀看的畫面都有可能不同,此時就會產(chǎn)生敘事邏輯分歧問題。虛擬現(xiàn)實影像應用自由觀看角度,進行多視點敘事,確保觀眾可以通過任意角度了解故事情節(jié)。
(二)作者向觀眾敘事賦權(quán)特征
由于虛擬現(xiàn)實影像屬于新興媒介,因此相比于傳統(tǒng)線性影像表現(xiàn)來說存在較多差異。傳統(tǒng)影像建立了封閉空間,創(chuàng)作者建立和主導文本敘事機制。然而珺數(shù)字影像具備較強的交互性,能夠使觀眾陷入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,能夠親臨故事情節(jié),感受人物之間的沖突。
所以,觀眾具備了影像文本敘事權(quán),并且成為主要參與者。虛擬現(xiàn)實影像顛覆了傳統(tǒng)影像的雙重敘事結(jié)構(gòu),由此建立影像三重敘事機制。虛擬現(xiàn)實影像不會受到屏幕限制,能夠使觀眾置身于情節(jié)故事中,與影像人物建立情感敘事。此外,部分珺影像也能夠使觀眾觸發(fā)自身情感,給予觀眾敘事權(quán),使其完全融入到故事情節(jié)發(fā)展中。因此,珺影像可以使觀眾親臨故事場景,并且利用特殊設備建立觀眾與虛擬世界的交互,以此使觀眾獲得真實世界的感知。
(三)時空敘事的權(quán)重轉(zhuǎn)換特征
電影必須以特定空間為基準才可以進行測定考察,因此時間與空間屬于相互依賴的關(guān)系。但是,盡管空間與時間屬于敘事的核心要素,但是傳統(tǒng)影像學比較注重情節(jié)發(fā)展的邏輯關(guān)系,并且具備線性敘事特征,比較注重時間要素,沒有意識到空間要素的重要性。因此,隨著社會思維方式的轉(zhuǎn)變,以空間為主導的敘事特征比較滿足時代特征。電影敘事學開始注重研究空間維度。
虛擬現(xiàn)實影像主要是借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),從而開啟電影內(nèi)容物的新窗口,徹底改變了時間與空間概念。虛擬現(xiàn)實影像能夠呈現(xiàn)空間性特點,并且利用三維技術(shù)能夠模擬和敘述全景空間。所以,空間屬于虛擬現(xiàn)實影像的核心維度。
長期的時間經(jīng)驗開始轉(zhuǎn)向空間經(jīng)驗。所謂空間并非敘事外部,而是從內(nèi)在散發(fā)出來的。在虛擬現(xiàn)實影像中,觀眾成為故事情節(jié)的親歷者,其會隨著空間移動而產(chǎn)生時間性敘事的中斷。所以,在新型影像作品中,觀眾不再受到時間支配,能夠深度參與到影像敘事中。通過觀眾的空間暢游,能夠使虛擬現(xiàn)實影像建立完整的敘事體系。
(四)場景隱喻的語法修辭特征
傳統(tǒng)影像主要是利用景深,場面調(diào)度以及剪輯等建立完整敘事體系,且鏡頭內(nèi)容限定性與畫面銜接時間順序,必須通過鏡頭語言對影像故事發(fā)展進行控制,從而對觀眾視線進行引導和約束。但是在虛擬現(xiàn)實影像敘事中,主要是通過場景隱喻建立影像作品。觀眾通過親歷虛擬空間從而建立完整的故事結(jié)構(gòu),這樣能夠確保所有空間都具備鮮明意義。虛擬現(xiàn)實影像能夠通過場景隱喻建立新型語法修辭方式,以滿足情感需求。在眾多隱喻表現(xiàn)形式中最為突出的就是場景隱喻,觀眾能夠在敘事與情感導向中賦予較多隱喻。
在虛擬現(xiàn)實影像空間中,徹底轉(zhuǎn)變了以時間為主導的情節(jié)發(fā)展,觀眾參與到影像故事發(fā)展中,可以在虛擬場景中隨意轉(zhuǎn)移視線,并且通過動作變化與影像人物進行互動。在整個互動過程中,能夠體現(xiàn)出隱喻語法修辭的轉(zhuǎn)換。此外,隨著認知語言學的完善發(fā)展,也會對虛擬現(xiàn)實影像敘事結(jié)構(gòu)造成影響,通過將場景隱喻語法修辭應用到認知語言學中,能夠更好地分析和思考虛擬現(xiàn)實影像敘事特征。
四、結(jié)語
綜上所述,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主導的影像敘述改變了傳統(tǒng)影像限制問題,以此建立四維虛擬空間,使觀眾能夠深入到影像故事情節(jié)發(fā)展中,能夠切身感受到影像故事的變化發(fā)展,由此推動影像敘事特征的改變。
參考文獻:
[1]李禎宇,王婧雯.新媒體傳播環(huán)境下的影像敘事特征——以微電影為例[J].東南傳播,2017(11).
[2]郭哲啟.經(jīng)典影像敘事審美特征與編導謀略探析——以《新白娘子傳奇》為例[J].電視指南,2017(07).
[3]梁坤.紀錄片《茶,一片樹葉的故事》敘事策略與影像特征[J].電視研究,2015(03).
[4]仲呈祥,馬瀟.宏闊歷史視野下的中國電視藝術(shù)發(fā)展史——四集電視紀錄片《綻放的力量》影像敘事特征[J].中國電視,2015(12).