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      益智具器在小學數(shù)學教學中的重要性

      2019-01-11 19:13:57江西省南昌市新建區(qū)第三小學周滿蘭
      數(shù)學大世界 2019年2期
      關鍵詞:九連環(huán)柱子益智

      江西省南昌市新建區(qū)第三小學 周滿蘭

      益智具器,顧名思義,就是指有益于學生智力發(fā)展的玩具或者用具,如九連環(huán)、七巧板、漢諾塔、魔方等。在小學數(shù)學教學中,教師可以將益智具器與數(shù)學課程教學相整合,借助益智具器這一有效載體,豐富課堂內(nèi)容,優(yōu)化課堂結構,提高學生的參與度,增強學生的認同感。下面我將結合個人的教學實際,談一談益智具器在小學數(shù)學教學中的重要作用,希望能夠有所幫助。

      一、培養(yǎng)學生思維,開發(fā)學生智力

      小學階段是孩子們成長過程中最關鍵也是最重要的時期,此時的孩子們身體器官逐漸發(fā)育,心理、情感慢慢豐富,各方面的能力都有待培養(yǎng)。與以往的教學用具相比較,益智具器的啟示性和操作性更強,通過一些考驗智力的小游戲,能夠極大限度地培養(yǎng)學生的思維,開發(fā)學生的智力,促進學生思維水平的提高。在此,我以九連環(huán)和三階魔方為例進行說明。九連環(huán)是最常見的一種益智具器,其品種多樣,具有很強的神秘性與挑戰(zhàn)性,對開發(fā)智力具有積極的促進作用。九連環(huán)看似與數(shù)學毫無關聯(lián),但卻需要用到數(shù)學的知識來解開。無論是九連環(huán)的拆解還是安裝,都需要采用遞歸的方法,你需要記住你卸下的或者套上的環(huán)是奇數(shù)還是偶數(shù),一步步地進行推理,按照一定的步驟來進行。在拆解九連環(huán)的過程中,學生不斷思考,能夠有效地激發(fā)學生的思維,鍛煉他們的大腦,同時也能磨練人的意志,培養(yǎng)人的耐心。魔方的解法也需要運用一些數(shù)學理論,三階魔方一共由3×3×3-1=26個小方塊組成,在這26個小方塊中,有6個中心塊、12個棱塊和8個角塊,其中,中心塊有1個可見面、棱塊有2個可見面、角塊有3個可見面。每個三界魔方有6個面,每一面又由3×3=9個小面構成,一共有54個小面。魔方的構造與操作過程中蘊含著眾多的數(shù)學思想,變換、組合、坐標等都可以在魔方上找到具體的應用。

      二、便于學生理解,加強知識掌握

      小學生們的認知能力尚未得到充分的發(fā)展,對于一個新的事物,他們需要很長時間來認識和適應,而且他們活潑好動,注意力難以集中,因此在課堂上比較容易出現(xiàn)走神、溜號的狀況。加之數(shù)學知識復雜深奧,邏輯性強,對于認知初期的小學生而言學習起來相當困難。以上種種,都導致學生無法準確深入地理解知識點,無法全面掌握課堂講解的內(nèi)容。益智具器以其生動的特征,可以將抽象的數(shù)學知識以形象的方式展現(xiàn)在學生面前,降低了學生理解的難度,有助于增加學生對知識的認識和掌握。相比于傳統(tǒng)的教學用具,益智具器的種類更加豐富,形式更加靈活,趣味性更加強烈,因此也更容易吸引學生的注意力,調(diào)動學生的主觀能動性。因此,教師可以利用益智具器來輔助課堂講解,根據(jù)教學需要為學生進行演示或者讓學生自己動手操作,使學生在親身體驗中增加對知識的整體感知,使教學達到事半功倍的良好效果。七巧板想必大家都很熟悉,里面有很多不同的圖形,如正方形、三角形、平行四邊形等,在教學小學三年級“圖形與認識”時,我就用七巧板來輔助課堂教學。我讓同學們親自動手實踐,通過觀察、操作,初步認識長方形、正方形的特征,結合這些特征會對簡單的圖形進行分類,然后自己隨意拼接,拼出飛機、企鵝、橋等圖案,這樣學生不僅學會了基礎知識,還能在一定程度上培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識。

      三、豐富課堂內(nèi)容,活躍課堂氛圍

      在以往的教學中,教師普遍采用“我說你聽”的授課方式,這種教學方法形式單一,導致課堂氣氛沉悶壓抑,久而久之,就會使學生對課堂學習失去興趣。因此,要想提高教學的實效,教師必須更新教學手段,豐富課堂內(nèi)容,優(yōu)化原有的教學模式,將益智具器廣泛應用到教學中,積極為學生提供動手動腦的機會。這樣不僅能夠營造良好的課堂氛圍,更能激發(fā)學生的學習熱情,從而提高教學的效率。

      漢諾塔游戲中包含著豐富的數(shù)學思想方法,比如最優(yōu)化選擇的方法、數(shù)學歸納法、遞歸思想、分類討論思想等等。由于小學生的能力有限,因此在課堂上,我讓同學們以小組為單位,合作進行最簡單的僅有三個構件的漢諾塔游戲:首先將左側柱子上最小的構件放在中間或者右邊的柱子,接下來再移動第二個構件……以此類推,直到將構件全部移動到右側柱子上為止。實踐證明,第一個構件放在中間的柱子上,整個過程需要進行11步;如果放在右側的柱子上,則需要進行7步。要想快速完成任務,學生需要進行一番仔細深入的思考。通過游戲,我適當滲透了一些數(shù)學思想,讓學生明白益智游戲中所包含的豐富的數(shù)學知識,從而激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣。

      總而言之,益智具器有利于學生的思維發(fā)展和綜合能力的提高。廣大教師應該充分認識到監(jiān)督的重要性,并將其運用于課堂中,充分發(fā)揮益智具器的優(yōu)點,從而實現(xiàn)教學的有效性。

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