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      游戲,讓美術(shù)的種子發(fā)芽

      2019-01-11 21:40:01
      好家長 2019年2期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作教學活動美術(shù)

      文 楊 薇

      《指南》指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的。”幼兒園的教學活動要在游戲中開展,實行課程游戲化,寓教于樂。傳統(tǒng)的美術(shù)教學模式主要是教師提供示范畫,幼兒照著教師的示范依樣畫葫蘆,忽視了幼兒對美術(shù)創(chuàng)作的興趣和創(chuàng)造力,使幼兒的美術(shù)學習過程充滿負擔,從而影響了幼兒對美術(shù)的興趣和后續(xù)發(fā)展。在《指南》和課程游戲化教育理念的影響下,我們嘗試將幼兒園的美術(shù)教學活動與游戲活動相結(jié)合,使美術(shù)活動的導入環(huán)節(jié)、繪畫環(huán)節(jié)、評價環(huán)節(jié)等都盡量以游戲的形式開展,讓幼兒以玩樂的形式參與美術(shù)教學活動,完成學習任務(wù),獲得學習的樂趣,并激發(fā)幼兒再次學習的美好愿望。

      一、幼兒美術(shù)教學游戲化的價值與意義

      美術(shù)是一種藝術(shù)創(chuàng)作的活動,以色彩、線條、造型等來創(chuàng)作藝術(shù)形象,在幼兒園常見的美術(shù)教學活動有涂鴉、繪畫、線描、手工、撕紙等,以獨特的趣味性深受幼兒喜愛。盡管如此,美術(shù)教學活動仍需采用符合幼兒年齡特點和興趣的形式來組織開展,因此我們嘗試美術(shù)教學游戲化,讓玩與畫、動與靜相結(jié)合,多方面相輔相成、相互促進,從而對幼兒園的美術(shù)教學產(chǎn)生重要的推動作用。

      (一)符合幼兒的興趣愛好

      美術(shù)教學游戲化能激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣。傳統(tǒng)的美術(shù)教學活動中教師更注重幼兒的技巧習得,總是提供示范畫讓幼兒臨摹,而忽視了幼兒的學習過程,將美術(shù)學習的過程變成靜態(tài)的,幼兒坐著聆聽、模仿、操作就可以,使原本有趣的藝術(shù)創(chuàng)作變成了相當枯燥乏味的課程學習,這對貪玩好動的幼兒來說不是享受,而是一種負擔。而美術(shù)教學活動以游戲的形式來開展,將靜態(tài)的美術(shù)活動變成動態(tài)的美術(shù)游戲,讓幼兒在游戲玩樂中充分參與到美術(shù)作品的體驗、想象、創(chuàng)作過程中,這種娛樂化的學習過程能激發(fā)幼兒的參與積極性和操作自主性,從而讓幼兒對美術(shù)活動充滿熱情與興趣。同時,在游戲化的美術(shù)教學活動中,幼兒對美術(shù)學習是積極的、愉悅的,幼兒的學習興趣也自然是良性發(fā)展的。

      (二)提高幼兒的學習效果

      隨著對美術(shù)活動興趣的提高,幼兒在美術(shù)活動中的學習效果也會隨之提高。雖說傳統(tǒng)的觀念認為游戲只是娛樂活動,但在現(xiàn)代幼兒教育理論中,游戲已成為幼兒園一日活動中不可或缺的一部分,甚至要求幼兒園一日活動游戲化,寓教于樂。在美術(shù)教學游戲化理念下,教師有意識地將教學目標蘊含在游戲中,以游戲的形式讓幼兒迅速調(diào)整狀態(tài),理解要學習的內(nèi)容,又將自己的美術(shù)作品用于游戲活動中,使整個學習的過程都在游戲化的氛圍中進行著,幼兒的情緒是高漲的,體驗是豐富的,過程是精彩的,學習的效果自然是事半功倍的。

      因此,美術(shù)教學游戲化對幼兒的影響是積極的、重要的,教師要重視游戲在美術(shù)教學中的價值與意義,并積極探尋美術(shù)教學游戲化的有效開展途徑。

      二、幼兒園美術(shù)教學游戲化的有效開展途徑

      游戲的形式是多樣化的,教師可以根據(jù)美術(shù)教學的需要,在教學活動的各個階段插入適當?shù)挠螒蚧顒?,來避免單一的技能訓練,讓美術(shù)教學變得專業(yè)又富有童趣。

      (一)創(chuàng)設(shè)游戲化的內(nèi)容增加活動趣味

      幼兒都處在具體形象思維占主導的階段,喜歡直觀形象的畫面感帶來的視覺沖擊,對一些生活化、卡通化、形象化的情境很感興趣。因此,教師在選擇美術(shù)教學內(nèi)容時要重視幼兒的思維特點。同時,將這些直觀的形象用游戲的形式串聯(lián)起來,使教學內(nèi)容游戲化并充滿趣味性,不僅會使幼兒喜愛,而且更容易激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,發(fā)揮創(chuàng)造能力。

      如以往的泥工活動“烏龜”,雖然大多數(shù)幼兒都認識烏龜,也能大概描述烏龜?shù)男蜗筇攸c,但單純地制作“烏龜”的活動不免有點單調(diào)。于是我想到了以寓言故事《龜兔賽跑》為活動背景,這個故事很多幼兒都聽過了,大家對故事中爬得慢卻又有毅力的烏龜都非常喜愛。教師組織開展主題為“龜兔賽跑”的泥工創(chuàng)作活動,讓幼兒根據(jù)故事發(fā)揮想象力,制作出自己想象中的烏龜和兔子形象,等制作完成后再開展龜兔賽跑游戲,幼兒的創(chuàng)作熱情就高多了。

      做任何事情都需要給一個合理的理由或動機,幼兒也不例外。在選擇美術(shù)教學內(nèi)容時,教師就需要為幼兒考慮好創(chuàng)作的動機。教師將美術(shù)活動的目的定位于游戲,這既讓幼兒可以有目的性地進行藝術(shù)創(chuàng)造,又提高了幼兒創(chuàng)作的積極性,可謂一舉兩得。

      (二)創(chuàng)設(shè)游戲化的導入激起學習熱情

      在幼兒園教學活動中,教師總挖空心思來增強活動的趣味性,但游戲化的導入絕對是效果最好、最受幼兒喜愛的。在游戲化的導入中,幼兒通過參與游戲活動,能快速調(diào)整狀態(tài),了解將要開展的活動內(nèi)容,并主動進入教學活動中來,為接下來要開展的美術(shù)活動做好心理鋪墊。

      良好的開端是成功的一半,一次活動的成功開展一定離不開一個精彩的導入。以游戲為切入口,使美術(shù)教學活動一開始就充滿了趣味性,幼兒自覺地投入美術(shù)學習活動中,在藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮主觀能動性和無窮的創(chuàng)造力。

      (三)創(chuàng)設(shè)游戲化的過程增強活動效果

      美術(shù)教學活動大多是采用蠟筆、水彩筆、鉛筆等各種作畫材料進行線描、上色、造型等美術(shù)活動,這種活動的開展過程不免有些老舊而單一。在新課改理念下,教師可以嘗試各種創(chuàng)造性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,如改變作畫工具和材料,讓幼兒用生活中常見的材料當畫筆和畫紙。這種富有新意的美術(shù)活動充滿了新鮮感和趣味性,幼兒既是在藝術(shù)創(chuàng)作又是在游戲,自然會樂在其中,從而增強美術(shù)教學的效果。

      如在美術(shù)活動“吹出來的梅花”中,我們嘗試以吸管和棉簽作為作畫工具。讓幼兒用吸管吹出梅花的樹枝,用棉簽點出梅花的花瓣。我先讓幼兒用吸管蘸取一滴黑色的顏料滴在水粉紙上,再用吸管將顏料用力吹開,吹出了梅花的枝丫,然后又用棉簽蘸著紅色的顏料在樹枝上點上紅點,一朵朵鮮艷欲滴的梅花就傲然綻放了。這種藝術(shù)創(chuàng)作手法可以說是適合任何一個幼兒的,甚至手指精細化動作發(fā)展不完善的小班幼兒也能輕松拿起吸管和棉簽,完成一幅理想的作品。更重要的是,這種游戲化的活動使幼兒的參與積極性更高,活動的效果自然也是令人滿意的。

      (四)創(chuàng)設(shè)游戲化的評價維持創(chuàng)作激情

      教學點評一般是一次教學活動的最后環(huán)節(jié),教師若能對幼兒的藝術(shù)創(chuàng)作進行觸動人心的評價,對整個活動就能起到畫龍點睛的效果。評價的目的既是為了總結(jié),也是要激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力和愿望,讓幼兒既能印象深刻又對下一次美術(shù)活動充滿期待。因此,教師要重視每一次美術(shù)教學活動后的評價環(huán)節(jié),可采用游戲化的方式與幼兒互動,讓幼兒在創(chuàng)作結(jié)束后仍能專注地傾聽教師的點評。

      如手工活動“海鮮大餐”中,教師投放了各種海產(chǎn)品和配菜的圖片,幼兒自由選擇、裁剪后,粘貼在自己的盤子里,一盤盤獨特而誘人的“海鮮大餐”就制作完成了。教師將幼兒制作的“海鮮大餐”擺在桌子上,讓幼兒相互欣賞,并且引導他們向自己的朋友介紹自己的“海鮮大餐”里都有什么、取了什么樣的菜名。之后又讓幼兒投票選出最喜歡的一盤海鮮。幼兒介紹得起勁,投票的時候也是非常謹慎的,通過投票活動,獲得好評的幼兒自然是高興而又充滿創(chuàng)作熱情的,沒有獲得投票的幼兒失望之余在教師的鼓勵下也會再接再厲,從而為今后美術(shù)教學活動的開展打好心理基礎(chǔ)。

      實踐證明,活動結(jié)束后幼兒都會感到有點疲勞,心思都比較散亂,思維也不如開始時活躍,注意力較難集中,甚至會產(chǎn)生一些騷動。但這時候,教師卻需要對幼兒的美術(shù)作品進行點評和總結(jié),為下一次活動的開展做好鋪墊,這對教師而言也是個不小的挑戰(zhàn)。教師精心設(shè)計的游戲化的評價作為活動的總結(jié),既能讓幼兒的身心疲勞感得到緩解,也能延續(xù)活動中的趣味性,讓幼兒快快樂樂地結(jié)束活動,做到有始有終,讓幼兒對美術(shù)活動意猶未盡。

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“游戲是幼兒最基本的活動?!笨梢娪螒?qū)τ變憾?,就如食物、空氣一樣重要。美術(shù)活動自帶娛樂性,但過于重視技巧與結(jié)果使美術(shù)活動的魅力黯淡不少,因此教師需要認真探索美術(shù)教學活動游戲化的途徑,使兩者相互融合、相輔相成,讓美術(shù)活動也能成為一種快樂的游戲,讓幼兒在玩樂中戀上藝術(shù)創(chuàng)作,在愉悅的心境中去發(fā)現(xiàn)美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美。

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