李勇
(貴州省紫云自治縣壩羊小學(xué),貴州 安順 550800)
數(shù)學(xué)游戲的趣味性較強(qiáng),能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)創(chuàng)造有利的條件,打下良好的基礎(chǔ),在游戲中可以引發(fā)學(xué)生思考,鍛煉學(xué)生思維能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識與能力,達(dá)到理想的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)效果,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用的優(yōu)勢,保證教學(xué)質(zhì)量?;诖?,研究數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用具有重要的意義,以此展開研究,促進(jìn)數(shù)學(xué)游戲的有效應(yīng)用非常重要,是構(gòu)建高效課堂的關(guān)鍵。
數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)合,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以達(dá)到理想的教學(xué)效果,可以為學(xué)生創(chuàng)造有利的學(xué)習(xí)環(huán)境,營造有趣的學(xué)習(xí)氛圍,因此,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中發(fā)揮了重要的作用。第一,利用數(shù)學(xué)游戲,可以直觀的展示知識內(nèi)容,增加教學(xué)的趣味性,將抽象的數(shù)學(xué)知識簡單化。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,合理利用數(shù)學(xué)游戲,可以將抽象復(fù)雜的知識趣味化、簡單化,方便學(xué)生學(xué)習(xí)理解,符合小學(xué)生思維特點,實現(xiàn)高效教學(xué),保證教學(xué)活動的有序、高效開展[1]。第二,可以培養(yǎng)學(xué)生思維能力,促進(jìn)學(xué)生手腦協(xié)調(diào)。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)知識較為抽象難懂,涉及了大量的概念、定理以及公式,需要學(xué)生利用抽象思維去思考,但是,小學(xué)生還處于思維萌芽的初級階段,缺少抽象思維能力,學(xué)習(xí)水平不強(qiáng),學(xué)習(xí)效果不佳。在合理利用數(shù)學(xué)游戲的情況下,可以有效解決此問題,促進(jìn)學(xué)生手腦協(xié)調(diào),引導(dǎo)學(xué)生在動手游戲的過程中動腦思考,培養(yǎng)學(xué)生思維能力,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識巧妙結(jié)合,確保學(xué)生能夠充分了解知識,掌握相關(guān)知識內(nèi)容,達(dá)到理想的學(xué)習(xí)效果,發(fā)揮數(shù)學(xué)有效的重要作用。
構(gòu)建高效課堂,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以實現(xiàn)課堂時間的高效利用與合理分配,保證教學(xué)活動的順利實施,提高教學(xué)效率與質(zhì)量。由此可見,在課堂教學(xué)中有效數(shù)學(xué)游戲非常必要,可以保證數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。首先。選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲具有趣味性、互動型等特點,對學(xué)生而言,還是奇妙的具有挑戰(zhàn)行的,因而,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較高,且數(shù)學(xué)游戲的特點與小學(xué)生的身心發(fā)展特點相符,以此展開教學(xué),可以達(dá)到理想的教學(xué)效果[2]。但是,為實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的有效應(yīng)用,需要對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行恰當(dāng)?shù)暮Y選與甄別,選擇對學(xué)生而言經(jīng)過努力可以完成的,且安全性較高的游戲,既要獲得愉悅的游戲體驗,又需要保證數(shù)學(xué)教學(xué)效果。其次,建立合作小組,以小組為單位進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)意識,提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力,并在小學(xué)學(xué)習(xí)過程中鍛煉學(xué)生思維能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識,提升學(xué)生思維的靈活性與敏捷性。例如,在學(xué)習(xí)“三位數(shù)乘兩位數(shù)”時,可以利用益智游戲2048開展教學(xué),通過快速計算消除,既可以鍛煉學(xué)生思維能力,又可以使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,感受到學(xué)習(xí)的樂趣,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用。
對大部分小學(xué)生而言,寫作業(yè)都是一件很痛苦的事情,學(xué)生普遍缺乏課后學(xué)習(xí)的動力與興趣,而僅僅依靠課堂內(nèi)的有限時間進(jìn)行學(xué)習(xí),又無法達(dá)到理想的學(xué)習(xí)效果,無法保證具有較高的學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量,需要合理利用課下時間,保證教學(xué)效率與質(zhì)量。數(shù)學(xué)游戲在課外延伸中的應(yīng)用主要需要注意以下幾方面內(nèi)容,一方面,需要通過數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,發(fā)揮學(xué)習(xí)的積極性與主動性,使學(xué)生在寓教于樂中學(xué)習(xí),感受到學(xué)習(xí)的樂趣。另一方面,需要尊重學(xué)生之間的個體差異,根據(jù)學(xué)生的特點與需求,有效開展教學(xué),保證教學(xué)效率與質(zhì)量,實現(xiàn)教學(xué)游戲在課外延伸的應(yīng)用,達(dá)到理想的游戲應(yīng)用效果。例如,在學(xué)習(xí)“可能性”時,可以利用概率游戲開展教學(xué),在課外延伸中開展教學(xué),給予學(xué)生愉快的體驗,保證數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
課后練習(xí)也是不容忽視的重要環(huán)節(jié),數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的關(guān)鍵就在于多學(xué)多練,通過課后練習(xí),能夠培養(yǎng)學(xué)生思維能力,引導(dǎo)學(xué)生舉一反三,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)創(chuàng)造有利的條件。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于課后練習(xí)中需要注意以下幾點,第一,合理利用數(shù)學(xué)游戲,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,設(shè)計恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式,在迎合學(xué)生興趣愛好的基礎(chǔ)上,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性[3]。第二,將數(shù)學(xué)游戲與習(xí)題訓(xùn)練相結(jié)合,通過訓(xùn)練,可以有話自身學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)習(xí)效果,在游戲過程中進(jìn)行習(xí)題訓(xùn)練,保證習(xí)題訓(xùn)練效果。例如,在學(xué)習(xí)“平行四邊形和梯形”時,可以在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的過程中,進(jìn)行習(xí)題訓(xùn)練,爭取達(dá)到理想的習(xí)題訓(xùn)練效果,保證數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,研究數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,分析數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用的趣味性、有效性非常重要,可以達(dá)到寓教于樂的目的,實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的有效應(yīng)用,將數(shù)學(xué)游戲靈活應(yīng)用于課堂教學(xué)、課后延伸以及課后練習(xí)之中,保證數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用效果,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,從而實現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上不斷的進(jìn)步,推動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快速發(fā)展,同時也實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的有效進(jìn)行。