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      論新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式

      2019-01-14 05:10:50陳筱蓉
      海外文摘·藝術(shù) 2018年18期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)生信息技術(shù)游戲

      陳筱蓉

      (西藏林芝市工布江達(dá)縣仲莎鄉(xiāng)中心小學(xué),西藏林芝 860200)

      小學(xué)信息技術(shù)是一門實(shí)踐性、操作性很強(qiáng)的學(xué)科,隨著計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的普及,很多學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課程,但如果教學(xué)方式應(yīng)用不當(dāng),其枯燥、抽象的理論知識會嚴(yán)重影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。如何有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生獲取更多的相關(guān)知識,成為小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)中需要思考研究課題,游戲化教學(xué)模式就非常符合小學(xué)生的年齡特征,能夠解決這一問題,促進(jìn)教學(xué)效率的提升,也有助于推動新課程改革的深入開展。

      1 游戲化教學(xué)模式的概述

      游戲化教學(xué)模式,是采用游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),是以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上提出的新型教學(xué)思路,即教師利用游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)建一個輕松、愉快、積極的學(xué)習(xí)氛圍,以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)參與性與投入感,從而獲得更多技能與知識,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo),對于教師而言,游戲化教學(xué)將課堂教學(xué)重、難點(diǎn)與學(xué)生的生活實(shí)踐及具體情況相結(jié)合,并以娛樂的方式貫穿到教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

      運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,應(yīng)遵循以下幾個主要原則為:(1)游戲化教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容要明確;(2)創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍;(3)堅(jiān)持以學(xué)生為學(xué)習(xí)的主體;(4)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;(5)游戲與教學(xué)緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。

      2 新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建

      2.1 結(jié)合教學(xué)內(nèi)容科學(xué)選擇游戲

      游戲的運(yùn)用不是隨意的,不能僅憑學(xué)生們的喜好來選擇,小學(xué)信息技術(shù)教師要緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容這個核心,有針對性地科學(xué)選擇游戲,游戲教學(xué)要有助于達(dá)到教學(xué)目標(biāo),確保教學(xué)的有效性。具體來說,游戲內(nèi)容要與教學(xué)目標(biāo)保持一致,要引導(dǎo)學(xué)生自主探究獲取知識內(nèi)容,游戲形式應(yīng)該簡單豐富,難度適中。比如在“認(rèn)識鍵盤”內(nèi)容的教學(xué)中,可以將字符鍵與控制鍵等比喻為幾個王國,畫出邊界線,然后讓學(xué)生們說出各分區(qū)的名稱,每個王國都包含了哪些內(nèi)容,運(yùn)用這樣想象化游戲幫助學(xué)生加深知識的印象。再比如在鼠標(biāo)操作的時(shí)候,也可以開展“掃雷”游戲比賽,也能使學(xué)生充滿興趣的參與練習(xí),達(dá)到預(yù)期教學(xué)目標(biāo)。

      2.2 結(jié)合學(xué)生實(shí)際合理選擇游戲內(nèi)容

      學(xué)生是教學(xué)活動中的主體,他們的思維能力和認(rèn)知水平尚處于初級階段,所以教學(xué)在選擇游戲內(nèi)容時(shí)應(yīng)該結(jié)合學(xué)生實(shí)際,要能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,有助于他們真正的理解和接受,營造歡樂活躍的教學(xué)氛圍。例如對于“鍵盤輸入”內(nèi)容的教學(xué),很多教師都會選擇運(yùn)用“金山打字通”這個游戲,比賽哪位同學(xué)速度的鍵盤輸入最快、最準(zhǔn),給予相應(yīng)的獎勵,但這個游戲要求學(xué)生具備一定的鍵盤輸入基礎(chǔ)能力,并且要輸入熟練,輸入速度較高,這對于小學(xué)低年級學(xué)生來說不太適合,所以教師可以選擇“摘蘋果”這個打字游戲,要求學(xué)生準(zhǔn)確輸入一些簡單的漢字達(dá)到對應(yīng)的游戲任務(wù),這比較符合他們的實(shí)際能力。

      2.3 幫助學(xué)生掌握理論知識和操作技能

      信息技術(shù)是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合課程,小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,既要掌握相關(guān)的理論知識,也應(yīng)該通過不斷的訓(xùn)練,掌握相關(guān)操作技能,所以游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建需要充分考慮這兩個方面的因素,這樣才能充分發(fā)揮其教學(xué)價(jià)值。

      3 小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式的具體應(yīng)用

      3.1 借助游戲提高教學(xué)的趣味性

      在以往的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)模式中,教師更多的就是嚴(yán)格按照教材內(nèi)容進(jìn)行講解,當(dāng)時(shí)這些文字內(nèi)容都是比較枯燥和抽象的,小學(xué)生只是被動地接受這些知識,既沒有學(xué)習(xí)興趣,也很難真正的聽懂,導(dǎo)致教學(xué)效率比較差。針對這樣的情況,教師就需要以新課程理念為指導(dǎo),關(guān)注小學(xué)生的興趣愛好,通過借助游戲化教學(xué),能夠改變以往的枯燥乏味的課堂氛圍,提高教學(xué)的趣味性,能夠讓學(xué)生在參與學(xué)習(xí)的過程中感受到樂趣。例如在講解“計(jì)算的硬件”知識時(shí),對于輸入和輸出設(shè)備的區(qū)分是一個重點(diǎn)和難點(diǎn),僅通過語言講解無法使學(xué)生深刻認(rèn)知,所以教師就可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲活動,比如課前準(zhǔn)備好幾張紙片,上邊寫好鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器、打印機(jī)、U盤等設(shè)備名稱,在課堂上為大家展示出來,并將這些紙隨機(jī)貼到不同學(xué)生的身上,隨后比賽開始,要求學(xué)生按照輸入和輸出設(shè)備站好兩隊(duì),這樣的教學(xué)就非常具有趣味性,同學(xué)們相互提醒、相互幫助,在游戲中學(xué)習(xí)掌握了信息技術(shù)知識。

      3.2 利用游戲激發(fā)學(xué)習(xí)動力

      小學(xué)生本身就是愛玩好動的,還不具備自主學(xué)習(xí)意識,他們更喜歡做趣味的游戲,而不是坐在座位上一味的聽講學(xué)習(xí),所以如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力是很關(guān)鍵的,小學(xué)信息技術(shù)教師要設(shè)計(jì)豐富多樣的游戲,吸引學(xué)生們的注意力,為課堂教學(xué)的有效性奠定良好的情感基礎(chǔ)。比如打字訓(xùn)練是一個教學(xué)重點(diǎn),但對于多數(shù)小學(xué)生來說,打字訓(xùn)練是非常單一枯燥的,他們不愿意參與其中,即使被動的參與也不會取得好的訓(xùn)練效果。此時(shí)教師就可以利用游戲?qū)嵤┻m當(dāng)?shù)募畲胧热缯f:“電腦中有一款很好玩的游戲,誰在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成打字訓(xùn)練的任務(wù),就活動了開啟游戲的鑰匙,可以自由地玩游戲了!”一石激起千層浪,在游戲樂趣的驅(qū)動下,學(xué)生們就會動力十足,努力完成打字練習(xí),對鍵盤的運(yùn)用技術(shù)也會更加熟練。

      3.3 將游戲貫穿于整個教學(xué)過程中

      對于游戲化教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用,是可以運(yùn)用到多個教學(xué)環(huán)節(jié)上的,教師應(yīng)該將其貫穿于整個教學(xué)過程中。具體包括:第一,借助游戲?qū)胄抡n。良好的開端是成功的一半,上課一開始就可以為學(xué)生介紹游戲內(nèi)容,學(xué)生的注意力就會被吸引過來,迅速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),為知識的講解和整個課堂做好積極的情感鋪墊;第二,借助游戲進(jìn)行知識講解。針對一些教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),都可以通過設(shè)計(jì)游戲的方式,將其直觀形象地展示出來,學(xué)生更易于理解和接受,在游戲娛樂的同時(shí)也掌握了新知識;第三,借助游戲檢查教學(xué)效果。教學(xué)內(nèi)容講解完成之后,可以通過游戲的方式進(jìn)行檢測,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)知識,不會畏懼老師的檢查;第四,運(yùn)用游戲布置課后作業(yè)?;谛畔⒓夹g(shù)學(xué)科的特征,對于課后作業(yè)布置也應(yīng)該是開放式的,教師可以要求學(xué)生到指定的游戲?qū)W習(xí)平臺,這樣小學(xué)生們會積極地去努力完成,并且也能感受到信息技術(shù)的便捷性。

      4 小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)中應(yīng)注意的幾個問題

      4.1 合理分配課堂時(shí)間,關(guān)注教學(xué)側(cè)重點(diǎn)

      在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中引入游戲教學(xué),這只是一種輔助教學(xué)手段,并不是說越多越好,如果游戲環(huán)節(jié)的時(shí)間過多,很可能會不利于課堂教學(xué)的效果,甚至完不成預(yù)期教學(xué)任務(wù)。因此,教師一定要做好備課工作,對游戲環(huán)節(jié)科學(xué)設(shè)計(jì),合理分配課堂時(shí)間,要注重觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),及時(shí)終止游戲,不能過度依賴游戲,要關(guān)注教學(xué)側(cè)重點(diǎn),以教學(xué)內(nèi)容有效傳授為根本,切不可本末倒置。

      4.2 適度運(yùn)用游戲,引導(dǎo)學(xué)生自我約束

      游戲固然趣味性強(qiáng),但小學(xué)生自制能力差,也有可能沉迷于其中不能自拔,所以游戲教學(xué)絕不能助長學(xué)生的“游戲癮”,教師要適度運(yùn)用游戲,觀察學(xué)生的游戲參與狀態(tài),引導(dǎo)學(xué)生自我約束,正確運(yùn)用游戲,樹立正確的學(xué)習(xí)觀念。

      4.3 游戲要與德育緊密聯(lián)系

      游戲化教學(xué)還要與德育教學(xué)緊緊聯(lián)系起來,要讓學(xué)生形成良好的電腦使用觀、網(wǎng)絡(luò)道德觀等等。教師可以利用游戲化教學(xué),幫助學(xué)生理解和鞏固相關(guān)知識,還要挖掘出游戲中的德育元素,潛移默化地塑造學(xué)生的良好的品質(zhì)。

      5 結(jié)語

      綜上所述,游戲化教學(xué)模式符合新課程理念的要求,利用“游戲”的先天優(yōu)勢為學(xué)生創(chuàng)建一個輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了獨(dú)立思考和解決問題的能力,提高了主動參與性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中行之有效的教育資源。小學(xué)信息技術(shù)教師要提高思想認(rèn)識,結(jié)合教學(xué)實(shí)際,更好地將游戲融入自己的教學(xué)中去。

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