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      談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)

      2019-01-16 10:01張國民
      學(xué)周刊 2019年6期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級游戲教學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      張國民

      摘 要:在新課改背景下,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了明確要求。在低年級教學(xué)中,學(xué)生理解能力有限,需要采用正確的教學(xué)方法和模式,才能夠提升教學(xué)有效性。游戲教學(xué)符合低年級學(xué)生教學(xué)特點,通過情境設(shè)置等方式,將生活素材融入到游戲教學(xué)中,使學(xué)生快速掌握知識。教師應(yīng)對低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在的問題進行分析,并提出相應(yīng)對策,旨在提升教學(xué)有效性,促進學(xué)生能力的提升。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)

      中圖分類號:G62 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2019)06-0021-02

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.06.012

      數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的重要學(xué)科之一,其具有較強的應(yīng)用價值。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容比較抽象,傳統(tǒng)單一化的教學(xué)模式無法提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。特別是低年級學(xué)生,其接受知識能力有限,單一模式很難達到教學(xué)效果。隨著我國課程改革的不斷深入,游戲教學(xué)模式被廣泛應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,發(fā)揮著十分重要的作用。但在實際教學(xué)中,游戲教學(xué)依舊存在一定的問題。因此,深入研究游戲教學(xué)模式,解決教學(xué)問題對于提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量具有十分重要的意義。

      一、 游戲教學(xué)模式在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中存在的問題分析

      (一) 情境創(chuàng)設(shè)較多,和教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是有效的教學(xué)方式之一,在整個課堂中,情境教學(xué)貫穿始末。合理的教學(xué)情境能夠充分發(fā)揮其教學(xué)價值,引導(dǎo)學(xué)生更好的學(xué)習(xí),就像德國學(xué)者所說:一把鹽巴放在人們面前,很難直接吞下。但是將其放入到菜中,則會使人品味到美味佳肴。只有將教學(xué)情境和教學(xué)內(nèi)容有效結(jié)合,才能夠發(fā)揮作用。但是,在實際教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)問題過多,則會給學(xué)生帶來很大的學(xué)習(xí)壓力,增加學(xué)生學(xué)習(xí)負擔(dān)。創(chuàng)設(shè)問題情境主要目的是挖掘問題,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)解決問題的方法,如果創(chuàng)設(shè)過大,那么就會使教學(xué)內(nèi)容變得復(fù)雜,學(xué)生很難接受,久而久之,學(xué)生會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,產(chǎn)生厭煩心理,對教學(xué)效率產(chǎn)生直接的影響[1]。

      (二) 游戲教學(xué)內(nèi)容單一,過于依賴教材

      在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也在更換教學(xué)模式,針對低年級學(xué)生年齡特點和學(xué)習(xí)特點,游戲教學(xué)能夠使學(xué)生容易接受,其也是提升教學(xué)有效性最有效的方法之一。但是,低年級學(xué)生對于抽象的數(shù)學(xué)知識接受能力有限,隨著學(xué)生思維方式的逐漸形成,單一的游戲內(nèi)容無法發(fā)揮作用。一些數(shù)學(xué)教師受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響較深,雖然在教學(xué)中融入了游戲教學(xué)模式,但是只是存在于表面,過于依賴教材,只是套用教材中的理論,教學(xué)模式單一,缺少創(chuàng)新式的教學(xué)設(shè)計。例如,小學(xué)一年級20以內(nèi)退位減法中,教師給每個學(xué)生發(fā)帶數(shù)字的卡片,然后在黑板上寫上算式,學(xué)生計算之后找到該數(shù)字的小伙伴。雖然,此種方式能夠有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,表面上看游戲教學(xué)很順利,但是此種方式受到教材的約束較大,學(xué)生機械的找出得數(shù),小數(shù)字加減法游戲的參與人數(shù)也相對較少,無法從整體上調(diào)動學(xué)生,課堂交流有局限性。

      二、 游戲教學(xué)模式在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用對策

      (一) 突出學(xué)生課堂主體地位,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

      在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的認知特點和學(xué)習(xí)特點,有效將游戲環(huán)節(jié)融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,在教學(xué)模式應(yīng)用過程中強調(diào)學(xué)生的主體地位,給予學(xué)生一定的發(fā)揮空間。在新課改背景下,要求加強學(xué)生素質(zhì)教育,而游戲教學(xué)能夠充分符合該要求,通過游戲搭建教師和學(xué)生之間溝通的橋梁,相比單方面知識傳遞,雙向溝通能夠使學(xué)生更容易理解知識。在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲模式,能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生被動接受知識的現(xiàn)象,將機械式的理論教育轉(zhuǎn)變?yōu)殪`活教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生通過不同方式學(xué)習(xí)知識,在一定程度上減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力。游戲教學(xué)能夠拓展學(xué)生思維,符合素質(zhì)教育要求,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,使學(xué)生在休閑中學(xué)習(xí)到知識,將理論和實踐結(jié)合,樹立正確的學(xué)習(xí)觀念。例如,一年級數(shù)學(xué)下冊“認識圖形”教學(xué)中,教師在課堂上可以向?qū)W生展示各種形狀的玩具,分發(fā)給每個學(xué)生,將學(xué)生組成小組,如果正確說出對方小組的圖形,則可以交換玩具,使學(xué)生在游戲中了解和認識圖形,從而達到教學(xué)目的[2]。

      (二) 創(chuàng)設(shè)合理游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)與生活實際緊密相連,在設(shè)置游戲內(nèi)容時應(yīng)結(jié)合學(xué)生實際情況,從學(xué)生興趣著手,選擇有趣題材,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)興趣,通過各種方式向?qū)W生展示教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力。在教學(xué)中,教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)適合低年級學(xué)生特點的情景。例如,一年級下冊“認識人民幣”教學(xué)中,教師可以準(zhǔn)備幾張不同面值的人民幣,引導(dǎo)學(xué)生了解元、角、分之間的關(guān)系,并讓學(xué)生模擬去超市買東西,一個棒棒糖5毛錢,小明拿一元錢結(jié)賬,應(yīng)該找回多少錢。學(xué)生一個扮演超市老板,一個扮演購買者,通過購買不同價錢的東西,理解不同面值人民幣之間的關(guān)系。教師要將課堂交給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生主體地位。

      (三) 游戲內(nèi)容生活化,創(chuàng)設(shè)輕松學(xué)習(xí)環(huán)境

      在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)拓展游戲內(nèi)容,將生活中的數(shù)學(xué)元素融入到游戲教學(xué)中,拓展學(xué)生思維,豐富游戲內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,并應(yīng)用于實際生活中。例如,在游戲教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生玩兒老鷹捉小雞游戲,每當(dāng)老鷹捉住一只小雞時,教師可以向?qū)W生提問:雞媽媽現(xiàn)在還剩多少小雞。通過游戲的方式讓學(xué)生收獲知識,獲得快樂,生活與學(xué)習(xí)相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)建輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,提升數(shù)學(xué)教學(xué)有效性[3]。

      三、結(jié)語

      綜上所述,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)模式,能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的禁錮。教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)生的年齡特點和心理特點選擇適合的游戲,充分發(fā)揮其教學(xué)優(yōu)點,針對教學(xué)中存在的問題,采取措施,深入探索和思考。數(shù)學(xué)教學(xué)方式和游戲教學(xué)模式的有效結(jié)合,能夠培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力,引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用到生活中,應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決實際問題,提升小學(xué)數(shù)學(xué)質(zhì)量,拓展學(xué)生思維,為學(xué)生未來發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。

      參考文獻:

      [1] 王淑瓊.游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].小學(xué)生(中旬刊),2018(08):36.

      [2] 李鳳.淺析游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].小學(xué)生(中旬刊),2018(08):53.

      [3] 侯金成.淺議小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透游戲教學(xué)[J].中國校外教育,2018(21).

      [責(zé)任編輯 胡雅君]

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