吳玲
摘 要:隨著教育改革的不斷深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教育現(xiàn)在注重的是趣味教學(xué),如何讓小學(xué)生能夠?qū)W得更加輕松,是當(dāng)下小學(xué)數(shù)學(xué)注重討論的問(wèn)題。將游戲教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)是一個(gè)非常大的趨勢(shì),因?yàn)檫@種教學(xué)方式可以更加容易地被小學(xué)生所接受,可以提高教師的課堂效率,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高教師的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);對(duì)策
數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)可以培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的理性思維和邏輯思維。而數(shù)學(xué)思維的模式構(gòu)建也可以在游戲中實(shí)現(xiàn),比如七巧板這種玩具可以培養(yǎng)學(xué)生的幾何概念,學(xué)生在七巧板的組拼中學(xué)習(xí)到圖形知識(shí)。隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,將游戲教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中去,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和水平。
一、游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合
要想實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,就應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)游戲教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合的必要條件,其中必須要有的一個(gè)硬件設(shè)備是多媒體,教師可以把學(xué)生要進(jìn)行的游戲使用多媒體直觀地展示到學(xué)生的面前,使學(xué)生可以更加容易理解,確保每個(gè)學(xué)生都可以理解游戲,明白游戲是怎么玩的,確保學(xué)生的參與度和可操作性[1]。此外,教師要充分明白游戲教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相融合的必要性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué),不僅是為了增加教師的教學(xué)手段,而且是要培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力和自主學(xué)習(xí)能力。學(xué)生可以在游戲中培養(yǎng)自己的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)習(xí)慣,而且小學(xué)生天性好玩,在小學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)可以很大程度上激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生能夠全身心投入到學(xué)習(xí)中去,提高自己的學(xué)習(xí)效率。
二、游戲化教學(xué)的運(yùn)用原則
要想讓游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),教師也應(yīng)該注意使用游戲教學(xué)的原則,首先,教師使用游戲教學(xué)的方法時(shí)要適度,既不能過(guò)度也不能讓學(xué)生參與的太少,如果過(guò)度的話就只有游戲的作用,而沒(méi)有教學(xué)的效果,如果學(xué)生參與感不強(qiáng)的話,也就失去了游戲的特色[2]。其次,教師要監(jiān)督學(xué)生在游戲中的行為,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)不僅僅是教師的教學(xué)手段,游戲教學(xué)過(guò)程中最重要的是學(xué)生培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)思維和學(xué)習(xí)習(xí)慣,如果學(xué)生在游戲中有什么不好的行為的話,培養(yǎng)出來(lái)的習(xí)慣也是不好的,對(duì)他們以后的學(xué)習(xí)沒(méi)有幫助。最后,尊重學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生真正參與到游戲教學(xué)中去,這樣的游戲教學(xué)才是真正有效的,獲得的效果才是最好的。
三、游戲教學(xué)運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效措施
(一)設(shè)置明確的教學(xué)目標(biāo)
游戲教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式有很大的不同,傳統(tǒng)的教學(xué)模式是教師在授課之前備課好,然后教師再進(jìn)行教授的時(shí)候就按部班地按照自己的備課內(nèi)容進(jìn)行講授,這樣的課堂雖然是比較死板,但是它能夠按照教師的計(jì)劃有序進(jìn)行授課,但是游戲教學(xué)就有一定的不可控性,所以教師在進(jìn)行游戲教學(xué)前要先設(shè)定自己的教學(xué)目標(biāo),確定自己的教學(xué)計(jì)劃能夠?qū)嵭校詈竽軌蜻_(dá)到想要的教學(xué)效果[3]。教師要保證游戲必須緊緊圍繞自己的教學(xué)目標(biāo)所開(kāi)展,保證教學(xué)任務(wù)能順利完成,從而保證教學(xué)課堂的有序性和內(nèi)容學(xué)習(xí)的連貫性、整體性,保證學(xué)生在游戲過(guò)程中完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)。比如,在教學(xué)《因數(shù)與倍數(shù)》這節(jié)課時(shí),教師要以讓學(xué)生學(xué)會(huì)因數(shù)與倍數(shù)為目的進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì),教師可以在課前準(zhǔn)備足夠數(shù)量的塑料小棒,然后將學(xué)生進(jìn)行分組,把這些塑料小棒進(jìn)行分組發(fā)放,各小組要根據(jù)教師設(shè)置的問(wèn)題來(lái)擺放這些塑料小棒,然后得出結(jié)論。得出結(jié)論之后教師要根據(jù)學(xué)生的結(jié)論進(jìn)行小組競(jìng)賽,這樣既帶動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也使教學(xué)過(guò)程中的游戲教學(xué)緊緊圍繞教師設(shè)定的教學(xué)目標(biāo),可以保證教學(xué)任務(wù)的完成。
(二)利用游戲?qū)胄抡n
傳統(tǒng)的教學(xué)模式不注重課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),但其實(shí)課堂導(dǎo)入是課堂中非常重要的一個(gè)部分,因?yàn)椤昂玫拈_(kāi)頭是成功的一半”,如果教師能夠在課堂一開(kāi)始就吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對(duì)這節(jié)課產(chǎn)生興趣,那么接下來(lái)的課堂活動(dòng)就會(huì)容易很多,因?yàn)閷W(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,他們的學(xué)習(xí)就更加有積極性,學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)也會(huì)全身心投入,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,也可以提高教師的課堂效率,提高教師的教學(xué)質(zhì)量。教師使用游戲教學(xué)來(lái)導(dǎo)入這節(jié)課要學(xué)習(xí)的知識(shí),使學(xué)生在一開(kāi)始就對(duì)這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容充滿(mǎn)了好奇,使學(xué)生在后續(xù)的學(xué)習(xí)中充滿(mǎn)興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)也是全身心的學(xué)習(xí),因?yàn)樗麄兿胍@個(gè)東西到底是什么東西,想要解答自己心中的疑惑,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)也是自主學(xué)習(xí),而不是被動(dòng)學(xué)習(xí)。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)可以提高學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,活躍課堂氛圍,但是教師在應(yīng)用游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)該注意一些原則,這樣才可以使游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮更大的作用。教師要把控游戲教學(xué)在課堂中的應(yīng)用方向,使學(xué)生既參與到教學(xué)中,又不能過(guò)度游戲,這樣才可以使學(xué)生在游戲教學(xué)中真正學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。
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編輯 李建軍