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      淺議科技博物館藏品與科學(xué)中心展品的區(qū)別與聯(lián)系

      2019-01-23 12:14:16龍金晶
      自然科學(xué)博物館研究 2019年4期
      關(guān)鍵詞:展品藏品博物館

      龍金晶

      科技博物館和科學(xué)中心都是依托科技類展品開展科學(xué)教育的社會教育機構(gòu)。兩者由于各自展品屬性與特征的不同,使得兩者在教育理念和教學(xué)方式上存在著較大差異??萍疾┪镳^以承載科技發(fā)展歷史文化的藏品作為科學(xué)教育的主要資源和載體,而科學(xué)中心則以體驗感悟科學(xué)原理的互動展品作為科學(xué)教育的主要資源和載體;科技博物館創(chuàng)立之初偏重收藏、研究,后來又加強了教育功能,而科學(xué)中心興起伊始就將互動體驗和教育作為根本要務(wù)。

      一、科技藏品與互動展品的來源與特性

      (一)科技藏品的來源與特性

      博物館的科技藏品來源廣泛,既有前人遺留的文物,又有來自考古發(fā)掘的文物,還有通過其他渠道搜集的自然標(biāo)本、科技成果和工農(nóng)業(yè)產(chǎn)品等。藏品是一定物質(zhì)形式的信息載體,是反映人類社會和自然界的實物見證。隨著人類社會與科技的發(fā)展,科技博物館的藏品種類也隨之豐富。總體而言,科技博物館的藏品主要有三類:動植物、礦物、化石等自然標(biāo)本;機械設(shè)備、工業(yè)產(chǎn)品實物或模型等工業(yè)技術(shù)產(chǎn)物;以科學(xué)儀器、科學(xué)實驗、技術(shù)發(fā)明和科學(xué)考察對象為原型的科學(xué)展品[1]。

      藏品真正的價值在于它蘊含的信息,即人類文化遺存的信息和自然遺存的信息。人類文化遺存信息,是指過去物質(zhì)文明和精神文明遺存物所包含的信息。自然遺存信息,指自然界中除去人類文化遺存信息之外的一切客觀環(huán)境的遺存信息。藏品正是由于包含這些信息,才具有了人類和人類環(huán)境見證物的地位。從這個角度看,藏品是儲存信息的載體。它們不僅承載著科學(xué)發(fā)現(xiàn)和技術(shù)發(fā)明的信息,而且記錄著發(fā)現(xiàn)、發(fā)明、應(yīng)用過程及其背景的信息以及這一過程中所體現(xiàn)的科學(xué)方法、科學(xué)精神和科技與社會的關(guān)系等信息[1]。

      同時,博物館的藏品還有另一個重要的特點,它是原始實物資料,與其他物品不同,不能進(jìn)行再生產(chǎn),也不能用其他物品代替。即使能夠按照藏品的原狀制作出來,或者能夠找到同樣的物品進(jìn)行替代,也已失去了原物固有的意義和價值。因此,博物館藏品具有唯一性和不可替代性??萍疾仄返囊陨咸攸c,使它成為博物館收藏、研究的對象和展示、傳播、教育的資源。

      (二)互動展品的來源與特性

      科學(xué)中心的互動展品與博物館的藏品有很大的區(qū)別,它不是反映人類社會和自然界的實物見證,而通常是人造的物品。雖然互動展品也包含著大量信息,但這些信息不是人類文化遺存的信息和自然遺存的信息,而是為了某種教育目的人為附著于展品之上的信息。

      科學(xué)中心在建立之初即定位為面向觀眾的“感受”(體驗),而不是面向“實物”[2]1。面向感受(體驗)的實踐場所就要有被實踐的對象,但是科學(xué)中心的有限空間無法放置并提供所有的人類實踐對象,諸如飛機、火車、生產(chǎn)車間等人類實踐對象也不便進(jìn)行展示。因此,探索館創(chuàng)始人弗蘭克·奧本海默就想辦法把可實踐對象中的科學(xué)原理提取出來,在保留可實踐性的同時,制作出一種新的物品。這類物品既包含科學(xué)原理,又有一定的藝術(shù)性和趣味性,還可以實踐,這就是科學(xué)中心里的互動展品。奧本海默曾提及:“探索館的不少展品是由實驗室標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備或教學(xué)演示設(shè)備改造而成的,一些身邊的事物和自然現(xiàn)象也成為展品的來源”[3]。

      由此可見,科學(xué)中心的展品是從實驗室儀器、自然現(xiàn)象、科學(xué)原理、生活用品、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域轉(zhuǎn)化而來[4],它主要包括智力因素和藝術(shù)因素。智力因素是指科學(xué)的概念、原理等,藝術(shù)因素是指趣味性和娛樂性、參與性等。與科學(xué)中心的互動展品相比,工業(yè)設(shè)備、實驗室儀器等只具備智力因素,缺少了藝術(shù)因素。這是由于工業(yè)設(shè)備是為了解決生產(chǎn)中的問題,實驗室儀器是為了科學(xué)研究,而科學(xué)中心的展品則是為了解決認(rèn)知和娛樂。制作和使用目的不同,造成了兩者之間的差異。工業(yè)設(shè)備、科學(xué)儀器等需要改進(jìn)具備藝術(shù)因素后方才適合作為互動展品,而自然現(xiàn)象、科學(xué)原理等則需要進(jìn)行再創(chuàng)造和實物轉(zhuǎn)化,才可稱其為互動展品??茖W(xué)中心的展品,是要為觀眾創(chuàng)造出一個可以實踐、體驗科學(xué)的環(huán)境?;诱蛊返囊陨咸攸c形成了科學(xué)中心最基本的屬性。

      二、科技藏品與互動展品的關(guān)系

      (一)部分科技藏品是科學(xué)中心互動展品的原型

      通過梳理以上科學(xué)中心互動展品的來源,我們發(fā)現(xiàn),科學(xué)博物館中陳列的科學(xué)家們曾經(jīng)使用過的科學(xué)儀器有些便是科學(xué)中心互動展品的原型,例如光島演示臺、真空體驗、法拉第籠、怒發(fā)沖冠等互動展品。經(jīng)典展項“光島”來源于牛頓的光的分解與合成實驗,“真空體驗”源于著名的馬德堡半球?qū)嶒?,“法拉第籠”來源于法拉第的電磁屏蔽實驗,“怒發(fā)沖冠”則源于靜電實驗。在部分科學(xué)博物館里至今還可見當(dāng)年科學(xué)家所使用過的這些科學(xué)實驗儀器,目前它們作為寶貴的歷史遺留物被保存下來,成為科學(xué)發(fā)展歷史的見證。

      法國發(fā)現(xiàn)宮創(chuàng)建人讓·佩蘭與美國探索館的創(chuàng)建人弗蘭克·奧本海默都曾將用于科學(xué)研究的實驗儀器轉(zhuǎn)化為教學(xué)設(shè)備為中小學(xué)生上課,并由此發(fā)明了最初的科學(xué)中心展品,再進(jìn)而把科學(xué)中心展品的原型從科學(xué)實驗儀器逐步擴(kuò)大至生產(chǎn)工具(機械)、自然和生活中的科學(xué)現(xiàn)象[2]1。

      由此可見,科學(xué)中心的互動展品很多是以科學(xué)儀器、科學(xué)實驗、技術(shù)發(fā)明為原型,它們所承載的科學(xué)信息都是以某種形態(tài)、成分、反應(yīng)、運動狀態(tài)等形式存在于展品的體驗過程中。

      (二)科學(xué)中心互動展品是科技藏品教育功能的深度轉(zhuǎn)化

      博物館興起于14世紀(jì)文藝復(fù)興時期的歐洲,最初以私人收藏為主,以保存、研究為目的,僅供少數(shù)人觀賞。18世紀(jì)末法國盧浮宮首先向公眾開放,此后博物館成為社會服務(wù)機構(gòu),教育職能得到發(fā)展。20世紀(jì)以后,博物館的教育職能不斷擴(kuò)大,其教育屬性越來越得到社會認(rèn)可。1974年6月,國際博物館協(xié)會于哥本哈根召開會議,明確了博物館的定義:“博物館是一個不追求營利的,為社會和社會發(fā)展服務(wù)的,向公眾開放的永久性機構(gòu),為研究、教育和欣賞的目的征集、保護(hù)、研究、傳播并展出人類和人類環(huán)境的見證物”[5]。教育被列為博物館的三大目的之一。

      隨著科技博物館教育理念的進(jìn)步,其教育功能日益突顯,依托科技藏品進(jìn)行公眾教育的手段和方式也逐漸豐富。配套藏品說明、進(jìn)行講解和詮釋、營造特殊的展覽環(huán)境和氛圍幫助公眾加深對藏品的理解。情境學(xué)習(xí)、場館學(xué)習(xí)等教育學(xué)理論被引入博物館教育研究,指導(dǎo)博物館教育的發(fā)展。20世紀(jì)以來,在美國科學(xué)教育改革的大背景下,建構(gòu)主義、啟發(fā)式學(xué)習(xí)、探究式學(xué)習(xí)理論成為科技教育研究的熱點,也被科技博物館所關(guān)注,并以此為依據(jù)尋求突破。

      德意志博物館首先想到讓科技藏品“動起來”。他們將之前陳列展示的工業(yè)設(shè)備揭下蓋板,露出內(nèi)部結(jié)構(gòu),通電運轉(zhuǎn)進(jìn)行演示,引導(dǎo)觀眾觀察并深入了解藏品的科學(xué)原理。“動起來”的科技藏品不僅為博物館帶來了大量觀眾,而且促進(jìn)了參觀者對藏品的認(rèn)知,取得了很好的效果。

      隨后,以奧本海默為代表的科學(xué)中心研究者們想到,不僅要讓科技藏品“動起來”,還得讓參觀者能親自主導(dǎo)與藏品的互動,實現(xiàn)參觀者的自主學(xué)習(xí)和探究。然而,科技藏品的唯一性和不可替代性使得這一想法和做法無法實現(xiàn)。于是有人想到制作科技藏品的仿制品提供給觀眾觸摸體驗。在此過程中,奧本海默想到要更近一步,不僅要讓觀眾了解科技藏品本身所附著的材質(zhì)、加工工藝、圖式紋樣等知識信息,還要讓觀眾學(xué)習(xí)理解藏品蘊含的科學(xué)原理和現(xiàn)實應(yīng)用、學(xué)會像科學(xué)家那樣去思考問題。于是,他將科技藏品中蘊含的原理信息抽取出來進(jìn)行轉(zhuǎn)化,制作成觀眾能夠動手體驗的展品,模擬科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)實驗的過程,引導(dǎo)觀眾通過展品互動完成觀察、假設(shè)、實驗、解釋、驗證等科學(xué)探究的過程和方法。為此,奧本海默要求:凡是探索館制作的展品和開發(fā)的展覽,必須不惜成本,營造出一種“與科學(xué)家真實的工作環(huán)境一模一樣的氛圍”,并強調(diào):“每個展覽都要圍繞學(xué)習(xí)者來進(jìn)行設(shè)計,以幫助學(xué)習(xí)者自主地進(jìn)行發(fā)現(xiàn)與探索”[6]。

      這種學(xué)習(xí)方式不僅讓博物館參觀活動的趣味性大大提升,而且促進(jìn)了參觀者的認(rèn)知發(fā)展,實現(xiàn)了科學(xué)知識、過程與方法和情感態(tài)度價值觀的三維學(xué)習(xí)目標(biāo),提升了博物館教育的效果,得到了廣泛認(rèn)可。20世紀(jì)60年代,科學(xué)中心快速發(fā)展,在短短幾十年內(nèi)風(fēng)靡全世界,成為科技博物館領(lǐng)域的一種重要形態(tài)。

      由此可見,科學(xué)中心的部分互動展品雖然脫胎于科技藏品,但是它在轉(zhuǎn)化的過程中提取了科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)探索的過程,揭示了科學(xué)原理知識、科學(xué)探究過程等多層次的展品信息。經(jīng)過轉(zhuǎn)化,互動展品不再單純是一件科學(xué)家使用過的科學(xué)儀器,而是承載了科學(xué)家使用該藏品進(jìn)行科學(xué)探究活動整個過程的信息。

      (三)科技藏品與互動展品的融合發(fā)展

      科技藏品和互動展品雖然有很大區(qū)別,但仍然有許多共同的地方。首先,科技藏品和互動展品都是物質(zhì)的、有形的;其次,它們都包含有信息,這些信息都是人類認(rèn)知和學(xué)習(xí)所需要的,而博物館和科學(xué)中心都是利用物品中附著的信息來開展科學(xué)教育。有了共同點,博物館和科學(xué)中心就可以相互融合,找到共同發(fā)展的道路。事實上,科學(xué)中心的部分展品本身也是從科技藏品仿制而來,如伽利略測重力加速度儀等。

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,展覽的形式和手段也越來越豐富,為博物館和科學(xué)中心提供了互相學(xué)習(xí)借鑒的可能。例如:科技博物館也可以根據(jù)對藏品研究的結(jié)果制作一些特殊的展品。它們可分為藏品的仿真展品和模擬藏品性質(zhì)和特點的展品。前者是以一定程度形式相似的模型再現(xiàn)藏品,表現(xiàn)其外在的特征信息;后者是表現(xiàn)藏品內(nèi)在的特征信息。把這樣的展品放在博物館,博物館就不僅具有研究和陳列的功能,觀眾也可以進(jìn)行互動和體驗,可以更好地輔助觀眾學(xué)習(xí),加深對藏品的理解和認(rèn)識。

      同樣,在科學(xué)中心也可以陳列一些藏品,當(dāng)觀眾精心體驗反映某一科學(xué)原理的展品時,看一看過去科學(xué)家是怎樣運用這一原理的藏品也會得到很多啟發(fā)??萍疾仄分兴缓臍v史信息會給觀眾帶來神秘感和神圣感,還會幫助觀眾還原真實歷史,創(chuàng)設(shè)真實情境來輔助觀眾的體驗和思考。雖然一些科學(xué)中心不收藏和展示藏品也可以存在,但為了豐富體驗內(nèi)容,也為了使展覽的故事線更加完整,目前越來越多的科學(xué)中心在展覽、教育項目和其它活動中都使用了科技藏品。他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在科技藏品和互動展品兩者之間可以架起一座“雙重性”的橋梁[2]143??萍疾仄泛突诱蛊返牟煌?,形成了博物館和科學(xué)中心的差別,藏品和展品的共同點又使它們相互融合,相互促進(jìn),共同發(fā)展。

      三、基于科技藏品與互動展品開展科學(xué)教育的差異

      博物館與科學(xué)中心,都是社會教育機構(gòu),都是為教育公眾而舉辦的。但是,由于博物館和科學(xué)中心產(chǎn)生的歷史背景不同,發(fā)展的過程不同,觀眾獲得的知識不同,特別是科技藏品與互動展品的本質(zhì)屬性不同,因此它們的教育方式也不完全相同。

      (一)基于科技藏品的科學(xué)教育

      藏品是建立博物館的必要條件,是博物館存在的物質(zhì)前提。因此,任何一個博物館都必須擁有藏品,依托藏品開展研究工作,并把研究成果傳遞給公眾,這是博物館的教育目標(biāo)。藏品的數(shù)量和質(zhì)量,以及研究水平的高低,是衡量一個博物館社會地位的主要標(biāo)志。

      然而,藏品中包含的大量未知信息,不是一般觀眾可以自己解讀的,必須由專業(yè)人員研究驗證之后,傳遞給觀眾。因此,通常情況下,博物館的藏品只能靜態(tài)陳列在有保護(hù)裝置的展示柜里,通過專業(yè)人員的研究解讀將信息傳遞給觀眾,博物館通常也是通過靜態(tài)陳列展覽的方式來實現(xiàn)對公眾的教育。

      靜態(tài)陳列的藏品需要研究員、教育人員和設(shè)計人員賦予它們詮釋和支持,才能與觀眾進(jìn)行溝通?!霸忈尅笔侵缚蓭椭f明展覽內(nèi)容的行動和元素,解釋和傳達(dá)這組藏品及它們所代表的知識和信息,表現(xiàn)真實物品承載的意義,通過詮釋讓其對觀眾變得有意義[7]。因此博物館是通過研究人員為中介讓廣大觀眾與藏品進(jìn)行交流與溝通[2]140,而觀眾獲得的知識往往是從研究人員闡釋中獲得的間接經(jīng)驗。

      (二)基于互動展品的科學(xué)教育

      科學(xué)中心幾乎沒有藏品,取而代之的是人工制作的展品。展品使得原本只能在生產(chǎn)勞動、科學(xué)實驗、社會生活時進(jìn)行的實踐活動,可以在科學(xué)中心中進(jìn)行了。展品中包含的信息,是制作展品時人為加入的,大多數(shù)都是人類經(jīng)過實踐考驗的知識,雖然這些信息對一般公眾來說是未知的,但是只要觀眾認(rèn)真與展品互動都會體驗到這些知識的存在。此外,科學(xué)中心的展品可以批量生產(chǎn),一般不具有收藏價值,也無須長期保存,這樣的展品觀眾可以隨意操作,不怕?lián)p壞。

      觀眾操作體驗展品的過程,其實就是再現(xiàn)當(dāng)年科學(xué)家們對于科學(xué)現(xiàn)象的觀察、分析、總結(jié)和歸納的過程。這個參與過程可以使觀眾體驗和關(guān)注其中的科學(xué)現(xiàn)象,并將科學(xué)家們以科研為目的的科學(xué)探究實踐,轉(zhuǎn)化為觀眾以學(xué)習(xí)為目的的科學(xué)探究實踐。經(jīng)此過程,實現(xiàn)了觀眾對于展品蘊含的科學(xué)信息的認(rèn)知,使觀眾獲得“直接經(jīng)驗”[8]。

      由此可見,科學(xué)中心是把人類已知的科學(xué)的原理、方法、思想融入人工制作的展品之中,觀眾與展品打交道時,通過觀察與展品的互動,通過思考與相互討論,直接從展品中獲得知識。這種學(xué)習(xí)不再是從一個大腦向另一個大腦傳遞知識,而是自己從實踐中學(xué)習(xí)。

      通常情況下,大多數(shù)人的科學(xué)知識都是通過圖書、雜志、電視以及學(xué)校里開設(shè)的物理、化學(xué)、生物等科學(xué)課程來獲得,是一種間接經(jīng)驗的學(xué)習(xí),它不同于科學(xué)家們通過科學(xué)實踐和實驗獲得的直接經(jīng)驗。沒有直接體驗,對基本的科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)原理就很難理解??茖W(xué)中心建立的初衷就是要給觀眾創(chuàng)造一個獲得直接體驗的機會,“互動展品”就是觀眾操作體驗的對象。只有通過與展品的互動,從多個方面接觸科學(xué),觀眾才能在實踐中獲得直接經(jīng)驗。科學(xué)中心的主要教育目的是讓觀眾通過參與、實踐了解科學(xué)的本質(zhì),主要的教育形式是體驗,體驗獲得的是直接經(jīng)驗[1]。

      由此可見,由于科技藏品和互動展品之間的差別,觀眾從博物館與科學(xué)中心獲得的知識類型是不同的。觀眾在博物館獲得的是間接經(jīng)驗,而在科學(xué)中心獲得的是直接經(jīng)驗。

      (三)科技博物館藏品向科學(xué)中心展品轉(zhuǎn)化的依據(jù)

      2007年國際博物館協(xié)會對博物館定義進(jìn)行修訂,具體表述為:“博物館是一個為社會及其發(fā)展服務(wù)的,向公眾開放的非營利常設(shè)機構(gòu),為教育、研究和欣賞的目的征集、保護(hù)、研究、傳播并展出人類和人類環(huán)境的物質(zhì)及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”[9]?!敖逃北涣袨椴┪镳^的首要目的。

      博物館的教育效果逐漸成為衡量博物館水平的一個重要標(biāo)志??萍疾┪镳^陳列式的靜態(tài)藏品在調(diào)動公眾學(xué)習(xí)興趣方面和提升參觀效果方面收效欠佳,多數(shù)公眾在走馬觀花式的參觀模式之下,并未對參觀內(nèi)容留下深刻印象。因此,科學(xué)中心的展品“可動”通常被認(rèn)為是相比于博物館藏品的一個重要優(yōu)勢。

      不少科學(xué)中心為了到達(dá)“動起來”的目的,通過增加按鈕、多媒體觸摸屏等方式來實現(xiàn),但實際的展示教育效果并不好。正如國際著名科技博物館專家詹姆斯·布雷德伯恩所指出的:這些科學(xué)中心都制作了大量的“動手型”展品,以推演出一些具體的科學(xué)現(xiàn)象或演示一定的眾所周知的原理……很多科學(xué)中心的設(shè)計者都意識到他們有必要把展品設(shè)計得更有趣,于是刻意增加一些不必要的互動,用大眾通俗文化的色彩包裝常規(guī)的展品,或為使用新技術(shù)而使用新技術(shù)……這種方法背離了科學(xué)中心的基本宗旨,科學(xué)中心成了裹著糖衣的學(xué)校,其目的是誘使參觀者進(jìn)入乏味的學(xué)習(xí)[10]。

      那么究竟怎樣的“互動”才是有意義的,才不是“為了互動而互動”呢?答案就在于真正的互動表現(xiàn)在“基于實物的體驗”和“基于實踐的探究”獲得直接經(jīng)驗,本質(zhì)特征就是:“引導(dǎo)觀眾像科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)實驗一樣觀察體驗展品”,“動”的過程應(yīng)該是模擬科學(xué)家做實驗的過程,這不是簡單地按按鈕就可以實現(xiàn)的?!啊睹绹剿黟^展品集》中的絕大多數(shù)展品均可以設(shè)計出這種如同科學(xué)實驗一樣的教育活動”[11],涵蓋了科學(xué)家觀察現(xiàn)象、提出問題、進(jìn)行假設(shè)和解釋,操作展品進(jìn)行實驗論證的全部過程。

      由此可見,通過科學(xué)中心展品所謂的“有效互動”,就是要“引導(dǎo)觀眾像進(jìn)行科學(xué)實驗一樣觀察體驗展品”,而科學(xué)實驗的過程就是科學(xué)探究的過程。讓·佩蘭與弗蘭克·奧本海默都曾將科學(xué)實驗儀器轉(zhuǎn)化為科學(xué)中心的互動展品,正是因為這些科學(xué)試驗儀器承載了科學(xué)家做科學(xué)實驗活動的信息。

      不論是自然標(biāo)本、儀器和設(shè)備等實物展品,還是以實驗裝置、機械工具、自然或生活中科學(xué)現(xiàn)象為原型而研發(fā)的展品,它們所承載的科學(xué)信息都是以某種“現(xiàn)象”(形態(tài)、成分、反應(yīng)、運動狀態(tài)等)存在于展品之中,而不是文字、語言、圖表等形式。當(dāng)初,科學(xué)家們正是通過對于這些“現(xiàn)象”的觀察體驗(包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等)和分析,獲得了認(rèn)知,并歸納為我們今天在教科書中所看到的原理和知識。在教育學(xué)上,科學(xué)家的這些認(rèn)知被稱為“直接經(jīng)驗”(指通過親身實踐獲得的知識)。而科學(xué)家們的研究、考察、實驗的過程就是科學(xué)探究實踐的過程。在科學(xué)中心中,通過展品、環(huán)境、輔助展示裝置的設(shè)計和展品輔導(dǎo)等方式,使觀眾體驗和關(guān)注其中的“現(xiàn)象”;并可將科學(xué)家們以科研為目的的科學(xué)探究實踐,轉(zhuǎn)化為觀眾以學(xué)習(xí)為目的的科學(xué)探究實踐[1]。這就是科學(xué)中心互動展品的本質(zhì)特征。

      但是,科學(xué)家當(dāng)初的科研對象或工具(實驗儀器、自然標(biāo)本、發(fā)明物等,即藏品),其科學(xué)現(xiàn)象不一定很明顯,不易被發(fā)現(xiàn),有的還摻雜著干擾觀察與認(rèn)知的其它現(xiàn)象,有的還須掌握專業(yè)知識和專業(yè)技能。因此,這些科研對象或工具有時不適于觀眾直接觀察、體驗、認(rèn)知。所以,需要重新設(shè)計,將這些原型轉(zhuǎn)化為互動型展品。通過設(shè)計、轉(zhuǎn)化,排除其它因素的干擾,將最有利于觀察、體驗、認(rèn)知的科學(xué)現(xiàn)象分解、強化、顯性化出來。

      以“旋轉(zhuǎn)的金蛋”為例,可將展品的互動過程分解為“操作展品的現(xiàn)象是什么?”“假設(shè)現(xiàn)象產(chǎn)生的原因”“操作展品進(jìn)行實驗”“對假設(shè)的結(jié)果進(jìn)行驗證”等過程,分別對應(yīng)于科學(xué)家做實驗過程中的觀察現(xiàn)象、提出假設(shè)、實驗驗證、做出解釋等幾個探究程序。觀眾們的認(rèn)知便是在操作體驗展品的過程中完成的。因此,“互動展品”模擬了科學(xué)家探究科學(xué)原理的經(jīng)典實驗情境,兼顧了顯著性和直觀性兩個因素,這樣的實踐情境激發(fā)了科學(xué)家的思考和認(rèn)知,也同樣能夠激發(fā)受眾思考?!皠幽X”從某種意義上而言也是一種有效互動。

      四、結(jié)語

      本文從科技藏品與互動展品的來源入手,分析了科技博物館科技藏品和科學(xué)中心互動展品的特性。科技藏品具有唯一性和不可替代性,互動展品則具有智力因素和藝術(shù)因素兩方面特征。通過梳理科技藏品和互動展品的來源發(fā)現(xiàn),科學(xué)博物館中陳列的科學(xué)家們曾經(jīng)使用過的科學(xué)儀器、生產(chǎn)工具等藏品有些便是科學(xué)中心互動展品的原型。作者在分析科學(xué)藏品作為原型以及原型轉(zhuǎn)化物“互動展品”之間的關(guān)系基礎(chǔ)上,總結(jié)出兩者的本質(zhì)差異,以及原型轉(zhuǎn)化的原因和途徑。

      筆者認(rèn)為:科學(xué)中心互動展品的“有效互動”表現(xiàn)在“基于實物的體驗”和“基于實踐的探究”來獲得直接經(jīng)驗,其本質(zhì)特征是“引導(dǎo)觀眾像科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)實驗一樣觀察體驗展品”,“動”的過程應(yīng)該是模擬科學(xué)家做實驗的過程。因此,科技藏品在轉(zhuǎn)化為互動展品的過程中,要遵循“分解-體驗-認(rèn)知”[12]的規(guī)律,能夠?qū)⒄蛊返幕舆^程分解為科學(xué)探究的觀察現(xiàn)象、提出假設(shè)、實驗驗證、做出解釋等幾個探究程序。只有如此,科學(xué)中心才能使受眾在體驗展品過程中獲得直接經(jīng)驗,激發(fā)思考,最終達(dá)到認(rèn)知效果。這也是科學(xué)中心與科技博物館最本質(zhì)的區(qū)別。

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