李佳 曹國艷
一、問題提出
“做做玩玩”是幼兒園的辦園特色,并逐漸更迭整合為“潮·享”園本課程,成為課程中“智造”活動的核心內(nèi)容。
STEAM課程的教育理念與“指南”相吻合,與“潮·享”園本課程也有著異曲同工之處,是幼兒園進(jìn)步提升教育質(zhì)量,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的最佳晉升點,對此我們展開了實踐研究。
二、概念界定
STEAM教育:提倡用跨學(xué)科的方法教授科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)方面的知識,引導(dǎo)幼兒適應(yīng)不斷更新的專業(yè)知識和快速變化的社會生活,支持幼兒以學(xué)科整合的方式認(rèn)識世界,以綜合創(chuàng)新的形式創(chuàng)造世界,培養(yǎng)他們解決問題的創(chuàng)新能力。
“潮·享”園本課程:指幼兒園實施的以最先進(jìn)的方式引導(dǎo)幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí)、探究,鼓勵幼兒享受創(chuàng)意制作,體驗生活,服務(wù)自己,服務(wù)他人,努力實現(xiàn)幼兒完整成長的園本課程。
智造活動:園本課程四大實施路徑之一,通過智造活動鼓勵幼兒大膽想象,引導(dǎo)幼兒智慧合作,培養(yǎng)幼兒樂于創(chuàng)新。
三、具體實踐
經(jīng)過前期的學(xué)習(xí)分析,發(fā)現(xiàn)智造活動是園本課程與STEAM活動的最佳融合點,同時考慮到幼兒的動手能力及原有經(jīng)驗?zāi)J綄τ變簩W(xué)習(xí)帶來的影響,選擇了中班作為實踐研究的對象。經(jīng)過一段時間的實踐、探索,初步尋找到了“一回生、二回熟、多回精”的幼兒STEAM智造模式。
(一)一回生
一回生:一是來源生活;二是首次接觸。在實踐中,所有的智造活動都是有主題的,這些主題都是來源于幼兒的日常生活,教師會依據(jù)對幼兒的觀察、了解,選擇幼兒感興趣的點作為智造活動主題,通過繪本、談話、觀察等多種形式將這個主題導(dǎo)入,從而引出幼兒第一次的探索和創(chuàng)造。
例如“彈弓”,這個主題活動是教師在觀察幼兒游戲和對話中發(fā)現(xiàn)班上有許多幼兒最近都在看“憤怒的小鳥”的動畫片,且他們對動畫中用來彈射的彈弓特別感興趣。于是教師就預(yù)設(shè)了“彈弓”作為智造活動的主題。首先教師通過動畫,引入主題,通過提問,引發(fā)幼兒對于彈弓的關(guān)注;接著教師出示實物,讓幼兒用多種感官觀察彈弓;然后教師提供多種材料,幼兒可以自己動手制作彈弓,完成制作后還可以自主游戲體驗;最后教師組織幼兒進(jìn)行反思,并提出相關(guān)的探索要求。
(二)二回熟
二回熟:一是熟悉;二是熟練。當(dāng)幼兒完成了“一回生”的環(huán)節(jié),教師會根據(jù)幼兒的興趣、學(xué)習(xí)狀況作出評估,如果幼兒對“一回生”中進(jìn)行的主題依然有濃厚的探索欲望,且這個主題還有可以繼續(xù)深入拓展的內(nèi)涵,那教師就會延續(xù)“一回生”中的主題,設(shè)計相關(guān)的活動,引出幼兒第二次的探索和創(chuàng)造。
例如“彈弓”在“一回生”的環(huán)節(jié)中,有的幼兒成功的制作出了“彈弓”,并嘗試了彈射;有的幼兒則沒有,于是在活動后的反思中,教師就提出這個問題,讓幼兒來討論。在討論后教師并不會總結(jié)給出正確的答案,而是提出搜集資料進(jìn)行驗證的要求。教師協(xié)助幼兒記錄下自己的想法,然后請家長協(xié)助幼兒,和幼兒一起利用網(wǎng)絡(luò)、書籍,了解彈弓是怎么做的,哪些材料可以拿來制作彈弓。接著教師組織幼兒將自己收集到的信息進(jìn)行分享,并進(jìn)行第二次的操作、探索。幼兒可以選擇新的材料重新制作,也可以在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行更新、調(diào)整,制作完成后幼兒可以用做好的彈弓進(jìn)行彈射游戲。最后教師依然會組織幼兒進(jìn)行反思,并提出活動中發(fā)現(xiàn)的、新的、有探索意義的問題讓幼兒進(jìn)行設(shè)想、討論,引發(fā)幼兒進(jìn)一步探索的興趣、欲望。
(三)多回精
多回精:一是幼兒對這個主題的了解在不斷地探索中更加深入、精細(xì)了;二是幼兒累積了更多的制作經(jīng)驗,所以在制作中作品越做越好,越做越精美。當(dāng)前面“一回生”、“二回熟”的環(huán)節(jié)進(jìn)行完后,其實大部分的幼兒探索興趣和欲望已經(jīng)大大下降了,但肯定還有部分幼兒探索的興趣欲望不降反升。這時候如果繼續(xù)作為一個集體或分組的活動或許就不是那么合適了,也不符合大多數(shù)幼兒的需要。所以為了保護(hù)小部分幼兒的興趣與探索欲望,在活動區(qū)里設(shè)置相關(guān)由淺入深的活動,讓有興趣的幼兒能夠延續(xù)自己的探索,而教師則是耐心的觀察并及時給與支持與幫助,鼓勵幼兒在談話時間分享自己的最新發(fā)現(xiàn)。
例如“彈弓”,當(dāng)進(jìn)行完“二回熟”的環(huán)節(jié)后,大部分的孩子都能夠制作出能夠彈射的彈弓了。但教師發(fā)現(xiàn)幼兒探索的興趣點開始有了分歧,有的幼兒開始著眼于美化、強化自己的彈弓,讓自己的彈弓變得更加美觀、牢固;有的幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)使用不同的牛皮筋或不同的發(fā)射物,最終彈射的距離是不同的,有的則似乎已經(jīng)沒有了興趣。于是教師將材料分成兩個區(qū)域進(jìn)行投放。在美工區(qū)投放了各種可以制作彈弓的原材料以及裝飾材料;在科學(xué)區(qū)投放了各種牛皮筋、彈射物,還放置了一個觀察記錄本,讓幼兒能夠及時將自己的發(fā)現(xiàn)記錄下來,并在幼兒轉(zhuǎn)移興趣時將整個過程中他們的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、成果呈現(xiàn)在主題墻上。
四、收獲發(fā)現(xiàn)
(一)管手管嘴留亮眼
在整個實踐中,教師要管好自己的手(不隨意幫幼兒包辦代替),管好自己的嘴(不隨意提問,打斷幼兒思維創(chuàng)作),用自己的一雙亮眼去發(fā)現(xiàn)幼兒活動中的學(xué)習(xí)行為,興趣關(guān)注點,及時給與其必須的支持與協(xié)助,幫助幼兒梳理散落的經(jīng)驗,讓幼兒自助成長。
(二)去皮去骨留精魂
STEAM不僅只是一個課程,它是一種理念,一種融合多領(lǐng)域、重視探索過程、重視幼兒自主解決問題能力培養(yǎng),以教師為組織設(shè)計者,幼兒為參與實施者的教育理念,這是STEAM課程的精魂。將他人研發(fā)的STEAM課程生搬硬套拿來用是不可取的,要讓STEAM在幼兒園中真正的落地生根,就需要在園本課程中尋找合適的契合點將STEAM的精魂融入其中,才能使幼兒獲得更為全面且個性化的發(fā)展,并掌握足以讓他們立足社會的基本能力。
參考文獻(xiàn):
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