摘 要:游戲教學(xué)是低齡兒童獲取數(shù)學(xué)新知的重要方式。低齡兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙階段,游戲教學(xué)不僅滿足了學(xué)生正常的學(xué)習(xí)需求,還有助于激發(fā)低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,感受數(shù)學(xué)的魅力,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的耐受力。
關(guān)鍵詞:規(guī)則;歸因;情感;身心發(fā)展
一、 現(xiàn)階段小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的困境
(一) 游戲教學(xué)目的模糊
任何形式的學(xué)習(xí)都建立在明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)之下的,游戲教學(xué)也是如此。小學(xué)低齡兒童的學(xué)習(xí)生涯短暫,學(xué)習(xí)經(jīng)歷相對單純,當(dāng)教學(xué)活動若是沒有相對明確的任務(wù)指向性導(dǎo)語,學(xué)生很難意識到老師表達的真實意圖。小學(xué)階段,游戲教學(xué)的根本目的不在于單純的活躍氣氛,而是引導(dǎo)學(xué)生在無意識的過程中獲得知識的自然習(xí)得。小學(xué)低年齡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)盡管簡單,但是仍然有著符合科學(xué)規(guī)范的教學(xué)目標(biāo),教師的一切教學(xué)行為都是以課程目標(biāo)為基礎(chǔ),以教學(xué)目標(biāo)為導(dǎo)向,沒有明確目標(biāo)設(shè)計的課程是低效甚至無效的。例如,筆者遇到這樣的一件教學(xué)案例:有一個家長,孩子剛上小學(xué)一年級,老師有一天讓家長帶孩子逛超市,通過逛超市,認識貨幣。而教師的本意是通過采買東西,一方面認識到貨幣具有等價交換的智能,另一方面,讓孩子能夠分清不同面額的貨幣。很顯然,老師的這次作業(yè)布置的任務(wù)太寬泛,目標(biāo)要求不明確。
(二) 教學(xué)過程中缺少必要的秩序感
良好的秩序是任何教學(xué)活動順利進行的基本前提。由于小學(xué)低年級學(xué)生活潑好動、率真灑脫、不喜歡受人約束,這符合該階段孩童的一般身心發(fā)展規(guī)律。這樣的年齡階段的孩童紀(jì)律性較弱,在游戲教學(xué)中極其容易產(chǎn)生教學(xué)的無序感,如上課不自覺地站立或者走動,突然地喊話或者哭鬧。當(dāng)教師面對這樣的情況時,正常的教學(xué)計劃很可能會暫時中斷。由此,預(yù)設(shè)的教學(xué)任務(wù)不僅完成不了,而且也肯定會影響部分孩子游戲的積極性。
另外在游戲的環(huán)節(jié)設(shè)計上,很多老師確實花了很多的心思,然而,普遍存在的問題是:一方面,游戲環(huán)節(jié)過于理想化,沒有考慮到該階段孩子是否有足夠的能力或者興趣完成游戲;另一方面,在設(shè)計的游戲中對低齡孩童容易出現(xiàn)的突發(fā)情況預(yù)設(shè)不足,一旦出現(xiàn)預(yù)設(shè)之外的突發(fā)狀況又不能很好地做好應(yīng)急處理措施,這堂課的預(yù)想效果就難以出來。
(三) 游戲課堂缺乏實質(zhì)、流于形式
有些游戲教學(xué)的設(shè)計表面看起來熱熱鬧鬧,但是空有其表,與實際的教學(xué)目標(biāo)毫無關(guān)聯(lián)。熱鬧的課堂本身并沒有錯失,但是小學(xué)低年級學(xué)生的注意力保持能力非常有限,熱鬧的課堂容易讓學(xué)生放得太開,心思難以收攏到教學(xué)實質(zhì)上來。一節(jié)課下來,玩得很開心,但是沒有達到實質(zhì)性的教學(xué)效果。
在外出學(xué)習(xí)或者校內(nèi)教研課上,筆者會特別留意每個老師的游戲方法。有些老師經(jīng)常會用現(xiàn)有的圖片或視頻吸引學(xué)生的注意力,學(xué)習(xí)也非常感興趣,但是仔細觀察會發(fā)現(xiàn),大量的這樣嘩眾取寵的教學(xué)設(shè)計更多的是活躍氣氛,仍然缺少與教學(xué)目標(biāo)的聯(lián)系。反復(fù)使用,反而讓人覺得這樣的教學(xué)設(shè)計只是為了應(yīng)付聽課,討好聽眾,更嚴重的是,這樣會脫離教學(xué)實際需要的,單純的依托建立強烈的視覺感受的游戲設(shè)計徒有其表,浪費了寶貴的教學(xué)時間。
(四) 游戲教學(xué)法用的較少
游戲教學(xué)法的環(huán)節(jié)設(shè)計費時費力,操作容易失控,課時容量容易受限制,這使得游戲教學(xué)法的應(yīng)用并不十分廣泛。小學(xué)教育不同于幼兒園教育的是:小學(xué)教育畢竟是含有一定學(xué)習(xí)任務(wù)。大量的數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析得出,只有7.9%的老師能夠熟練使用游戲教學(xué)法,17.3%偶爾會選擇使用游戲教學(xué),還有部分年齡較大的老師極少在低齡兒童中采取游戲教學(xué)。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中使用游戲教學(xué)的老師更低,有老師表示說:“大班教學(xué)使用游戲教學(xué)容易產(chǎn)生教學(xué)失控的情況,管理難度大,課堂效率低,正常的課時目標(biāo)是難以在規(guī)定的教學(xué)時間內(nèi)完成的”。
二、 低年級階段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)困境的歸因分析
(一) 教師對游戲教學(xué)的缺乏認同
缺乏必要的認同是導(dǎo)致游戲教學(xué)始終無法在教學(xué)實踐中落地生根的關(guān)鍵因素。有的老師認為低年級學(xué)生缺乏必要的規(guī)則意識,不適合開展游戲教學(xué)。數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲只能是課堂導(dǎo)入的一種手段,這樣的認識在教師群體當(dāng)中是普遍存在的。盡管部分老師也會偶爾的使用游戲教學(xué)法,但這只是為了應(yīng)付特定的教學(xué)檢查或者組內(nèi)聽評課而設(shè)計,其內(nèi)心對游戲教學(xué)并不完全贊同。
錯誤的認識和內(nèi)心的抵觸導(dǎo)致現(xiàn)有的游戲教學(xué)低效、無趣,數(shù)學(xué)的育人作用不能夠很好地顯現(xiàn)出來,也給老師帶來很大的困惑。美國著名心理學(xué)家羅森塔爾認為:游戲?qū)和晕乙庾R的發(fā)展有重要影響,通過游戲的深入?yún)⑴c有助于兒童實現(xiàn)由以自我為中心向為他人著想的社會認知過渡,進而形成理解他人、寬容他人的良好品格。
(二) 教師缺少對低年級游戲教學(xué)特點的了解
游戲教學(xué)是一種兒童通過參與游戲獲得新知的教學(xué)活動,但這并不意味著老師對低齡學(xué)生的任何行為不加干預(yù)、放任自流。在游戲的過程中,教師也要參與游戲,和學(xué)生一起遵循既定的游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生完成游戲環(huán)節(jié)。同時,教師在游戲的指導(dǎo)中,要選擇合適的游戲指導(dǎo)語,指導(dǎo)語要簡短、明確。在教師推動游戲進展的過程中,教師要選擇合適的時機對游戲的階段性成果總結(jié)概括。
小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)比幼兒園更深入、系統(tǒng),帶有教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動會增加教師的教學(xué)壓力。因此,教師一定要多了解學(xué)生個體,也要深入了解該階段孩童普遍性的身心發(fā)展規(guī)律。首先,低齡化的孩子天生具有很大的好奇性,他們渴望了解發(fā)生在周圍的很多新鮮事物,探索的欲望比成人更加強烈;其次,低年級學(xué)生對老師的話是言聽計從,凡是老師說過的話做過的事學(xué)生奉為真理,這使得該階段老師的游戲指導(dǎo)比其他年齡段更有天然的優(yōu)勢;再次,低年級學(xué)生具有很強的模仿能力和游戲能力,游戲教學(xué)的開展水到渠成;最后,就低年級數(shù)學(xué)教學(xué)本身來說,教學(xué)壓力相對較小,教師有充分的課外時間幫助學(xué)生完成數(shù)學(xué)的啟蒙??偟膩碚f,數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)展開要充分了解學(xué)生的心理特點,以此為基礎(chǔ)調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
(三) 游戲教學(xué)過程缺乏有效管控
游戲教學(xué)中教師沒有充足的管控意識,學(xué)生也缺乏必要的規(guī)則意識,這是使得混亂成為課堂常態(tài)的重要原因。在以往的傳統(tǒng)課堂當(dāng)中,老師傳遞知識主要是以講授為主,學(xué)生以游戲形式參與的機會較少,這樣的課堂秩序良好,對老師的管理控制能力要求不高。游戲教學(xué)轉(zhuǎn)換了師生之間的角色定位,在這次轉(zhuǎn)換中,學(xué)生在整個教學(xué)活動中參與度增加,起到相當(dāng)程度的主導(dǎo)作用。這樣的課堂突發(fā)情況增加,課堂管控難度也隨之加強。
教師的管理課堂和隨機應(yīng)變能力對教學(xué)秩序能否正常有序地開展起到至關(guān)重要的作用。因為游戲本身具有很大程度的開放性,游戲進行中,教師管理過于嚴格不利于學(xué)生主觀能動性的發(fā)揮,管理太松又容易導(dǎo)致課堂失控,秩序混亂。這樣就對教師的教育機智提出了較高的要求。教師要適時適當(dāng)?shù)倪M行調(diào)控,否則課堂會處于癱瘓狀態(tài)。再次,數(shù)學(xué)學(xué)科具有較強的邏輯性和思維的連續(xù)性,缺乏調(diào)控的游戲課堂容易使學(xué)生注意力分散。
(四) 教學(xué)的功利化限制了游戲教學(xué)的開展
小學(xué)階段孩子的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的競爭壓力較大,教學(xué)氛圍較為緊張,無論是學(xué)生還是教師都過分的關(guān)注學(xué)習(xí)結(jié)果,對學(xué)習(xí)的過程忽視太多。同時,我國的優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源相對短缺,有條件進行游戲教學(xué)的學(xué)校少之又少,這是由我國現(xiàn)階段基本國情決定的。游戲教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,盡管長期來看,對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、想象力和創(chuàng)造力等都有重要的影響,但是,這種方法操作難度大、耗時耗力,并且教學(xué)成績不一定更好。家長關(guān)注的是學(xué)生的成績,老師也盯著成績看,這樣相對緊張的教學(xué)氛圍嚴重地阻礙了游戲教學(xué)的展開。最后,為了要學(xué)生的成績,要對家長和學(xué)校負責(zé),游戲教學(xué)被束之高閣。
三、 數(shù)學(xué)游戲教學(xué)困境的對策
(一) 建立適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則,約束學(xué)生的游戲行為
游戲規(guī)則的制訂和規(guī)則意識的養(yǎng)成是游戲教學(xué)順利開展的重要保障。既然游戲教學(xué)有利于低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué),那么就應(yīng)該有針對性的制訂一套制度來組織課堂秩序,要對游戲過程當(dāng)中的各種突發(fā)情況做好預(yù)案,同時也應(yīng)該有一套相應(yīng)的獎懲制度與此配套。
游戲課堂不同于普通的課堂,要充分地考慮游戲課堂的實質(zhì)需求。在建立規(guī)則的時候,一方面,要充分地考慮規(guī)則實施的現(xiàn)實性,避免規(guī)則制度的理想化;另一方面,要考慮每個學(xué)生的個性特點,根據(jù)每個學(xué)生的具體情況來設(shè)置具體的規(guī)則。例如有些同學(xué)的自尊心比較強,當(dāng)他在課堂當(dāng)中出現(xiàn)不良行為方式時,適當(dāng)?shù)恼Z言暗示或者眼神交流要比公開場合批評好得多。這樣,制度的設(shè)置既保證了游戲的順利開展,又充分地尊重了學(xué)生。
(二) 游戲課程的設(shè)計要突出教育的目的性
教師在游戲課程的設(shè)計中要兼顧游戲的趣味性和課程的教育意義。游戲的設(shè)計過于娛樂化不利于教學(xué)目的的順利達成,游戲設(shè)計太枯燥又喪失了游戲教學(xué)的本意。教師在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計中,要考慮學(xué)科特征來制訂游戲教學(xué)。數(shù)學(xué)本身具有較強的邏輯性,如一年級數(shù)學(xué)“玩具”一節(jié)課的教學(xué)設(shè)計中,這節(jié)課的教學(xué)重點是“能夠數(shù)出五個以內(nèi)的物體的個數(shù),會讀、會寫5以內(nèi)的各數(shù)”,教師一定要參照《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中對該部分知識的具體素養(yǎng)要求,滲透學(xué)科素養(yǎng),明確教學(xué)思路,細化教學(xué)步驟。該部分的教學(xué)目標(biāo)可以細化為3個:(1)學(xué)會用畫圖、擺放物品等方法,表示出5以內(nèi)物體的數(shù),掌握1~5這5個數(shù)字的先后次序;(2)能正確讀出、寫出5以內(nèi)的數(shù);(3)了解數(shù)的意義,掌握用數(shù)來描述物體數(shù)量。教學(xué)難點在于學(xué)習(xí)用畫圖、物品擺放等方法表示5以內(nèi)的數(shù),并且知道1~5這5個數(shù)字的先后次序。通過以上設(shè)計,整個教學(xué)環(huán)節(jié)就相對清晰許多,并且突出了游學(xué)教學(xué)的目的性。
(三) 鼓勵自主化的游戲開發(fā)
隨著社會的發(fā)展,知識的更新速度日新月異,已有的游戲設(shè)計不一定完全適合當(dāng)下小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,并且由于地域差異,小學(xué)生的生活經(jīng)歷不一樣、閱歷也不一樣,對知識的理解角度也不完全相同。首先,教師要立足時代背景,積極地更新教學(xué)觀念,結(jié)合社會需要,制訂具有個性化的游戲環(huán)節(jié)。其次,在游戲題材的選擇上,教師一定要篩選適合年級學(xué)生思維習(xí)慣的教學(xué)素材。要了解要設(shè)計什么內(nèi)容,什么內(nèi)容適合什么樣的游戲教學(xué),什么樣的游戲教學(xué)需要什么類型的教學(xué)素材。再次,教師要深入鉆研,選擇適合的教學(xué)內(nèi)容重點開發(fā),在教學(xué)實踐中不斷地修正改進,提煉出游戲教學(xué)課程設(shè)計的規(guī)范要求以及測評標(biāo)準(zhǔn)。最重要的是,不管年紀(jì)有多大,一定要保持一顆敢于探索的心。
低年級數(shù)學(xué)教學(xué)具有較大的挑戰(zhàn)性,教師要不斷地鉆研教材、把握課程標(biāo)準(zhǔn),厚積薄發(fā),設(shè)計出高效的游戲教學(xué)方案,讓游戲教學(xué)更好地服務(wù)數(shù)學(xué)教學(xué)。
參考文獻:
[1]郭學(xué)銳.給數(shù)學(xué)來點游戲精神[J].人民教育,2016(6):60-63.
[2]韓立云.小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)是種藝術(shù)[J].中國教育學(xué)刊(3):115.
[3]黃麗玉.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)淺談[J].教育評論(3):73-74.
作者簡介:張曉光,甘肅省白銀市,甘肅省會寧縣太平店鎮(zhèn)青江驛小學(xué)。