蔡立夫
(吉林省長春市吉林動畫學(xué)院,長春 130000)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與手機(jī)軟件技術(shù)的不斷革新,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展,再加上動漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化時代發(fā)展壯大,我國的手機(jī)游戲正在從傳統(tǒng)發(fā)展內(nèi)容向著數(shù)字化動漫產(chǎn)品方向邁進(jìn)。動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲的完美融合即實(shí)現(xiàn)了虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界的完美轉(zhuǎn)換,也將人們對于虛擬動漫的想象畫面代入到了手機(jī)游戲的真實(shí)體驗(yàn)感官,實(shí)現(xiàn)了想象與現(xiàn)實(shí)的交互,因此,以動漫產(chǎn)品對手機(jī)游戲的應(yīng)用發(fā)展具有十分深遠(yuǎn)的影響,是我國手機(jī)游戲未來發(fā)展的主流趨勢,兩者共生共存、相互促進(jìn),是典型的合作互贏的發(fā)展關(guān)系。
手機(jī)動漫游戲是一種基于智能化手機(jī)為游戲軟件應(yīng)用平臺的機(jī)遇動漫產(chǎn)品為開發(fā)背景的游戲傳播媒介。這種動漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用開發(fā)十分符合當(dāng)前21世紀(jì)快餐式文化娛樂發(fā)展的中國游戲市場,更能夠借助中國傳統(tǒng)動漫的影響力以及文化傳播內(nèi)容在國內(nèi)吸引更加龐大的用戶群體,因此,動漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)在我國具有十分廣闊的市場空間和發(fā)展前景,就全球國際市場而言,動漫產(chǎn)品的引入也會豐富手機(jī)游戲的市場營銷戰(zhàn)略內(nèi)容,依然具有十分巨大的潛力。
動漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中的開發(fā)應(yīng)用憑借優(yōu)質(zhì)的劇情代入和清新可愛的畫面質(zhì)感深受我國廣大手游消費(fèi)者的喜愛,近年來我國也逐漸成為以動漫為構(gòu)建背景的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)受眾人數(shù)最多的國家,隨著手機(jī)硬件技術(shù)的不斷更新以及手機(jī)游戲軟件技術(shù)的不斷優(yōu)化,我國的手機(jī)動漫游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展現(xiàn)狀。然而,當(dāng)前我國手機(jī)動漫游戲的原創(chuàng)能力不足,同質(zhì)化情形嚴(yán)重,在游戲的創(chuàng)作題材上逐漸呈現(xiàn)后期能力不足的態(tài)勢,甚至一些手機(jī)游戲開發(fā)都是抄襲國外或者他人的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意,再加上當(dāng)前我國手機(jī)游戲平臺不統(tǒng)一,嚴(yán)重影響了我國手機(jī)游戲的互通性,制約了我國手機(jī)動漫游戲的深入發(fā)展。
動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲具有天生的“血緣關(guān)系”,手機(jī)游戲其實(shí)就是一種手機(jī)娛樂軟件,在手機(jī)游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)過程中,游戲的故事情節(jié)、氣氛渲染、角色設(shè)計(jì)、任務(wù)環(huán)節(jié)都離不開電腦繪畫,需要通過電腦繪畫老構(gòu)架虛擬的游戲場景,通過畫面設(shè)計(jì)軟件來實(shí)現(xiàn)游戲的“真實(shí)場景”,因此,手機(jī)游戲與電腦繪畫息息相關(guān),而以動漫為基礎(chǔ)進(jìn)行的電腦繪畫就是動漫數(shù)字化產(chǎn)品,所以,動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲具有天然的親近性,再加上動漫故事情節(jié)對手機(jī)游戲的開發(fā)具有啟發(fā)和指引作用,在手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方向上具有十分重要的影響。
動漫產(chǎn)業(yè)與手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行跨界合作已經(jīng)是當(dāng)前手機(jī)游戲行業(yè)的普遍現(xiàn)象,動漫產(chǎn)品的作者與手機(jī)游戲開發(fā)商之間的合作主要采取優(yōu)勢互補(bǔ)的形式,通過動漫產(chǎn)品所具備的知識產(chǎn)權(quán)以及觀看群體為媒介,發(fā)展該款動漫品牌的手機(jī)游戲,制定專項(xiàng)的營銷戰(zhàn)略推廣計(jì)劃,使得動漫產(chǎn)品和手機(jī)游戲能夠同時得到很好的開展資源和更好的發(fā)展推廣。動漫產(chǎn)品不僅對手機(jī)游戲應(yīng)用程序的開發(fā)、內(nèi)容風(fēng)格的界定以及游戲主線情節(jié)的設(shè)計(jì)都產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,兩者跨界合作是一種互利互惠的優(yōu)質(zhì)響應(yīng)。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐步走向低谷,電影、電視以及傳統(tǒng)動漫媒體的飽和是造成這種現(xiàn)象的根本原因。反觀手機(jī)游戲方面,我國的移動數(shù)字終端在近年來得到了飛速的發(fā)展,移動游戲客戶規(guī)模呈指數(shù)曲線增長,手機(jī)平臺游戲的市場規(guī)模得到了空前的擴(kuò)張,國內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商通過收購大量海外的漫畫產(chǎn)權(quán)來進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)取得了空前的成功,將傳統(tǒng)漫畫通過移動數(shù)字終端進(jìn)行推廣取得了良好的收益,因此,以原創(chuàng)漫畫為“血統(tǒng)”的手機(jī)游戲開發(fā)是未來發(fā)展的主流趨勢。在這場手機(jī)漫畫游戲開發(fā)的春風(fēng)中,國內(nèi)的一些優(yōu)秀動漫作品也可以借助當(dāng)前手機(jī)游戲端開發(fā)的熱度來拓展動漫自身的影響力,通過當(dāng)前手機(jī)游戲行業(yè)所積累的人氣和市場來帶動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,激發(fā)國內(nèi)動漫產(chǎn)品的市場效應(yīng),進(jìn)而帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)的回暖。
由于我國國產(chǎn)動漫及手機(jī)游戲開發(fā)的歷史性原因,使得當(dāng)前手機(jī)動漫游戲產(chǎn)品的受眾群體多集中在低年齡階段,多以青少年為主,國產(chǎn)動漫與手機(jī)游戲的合作開發(fā)不能夠滿足成人階段的高品質(zhì)需求,因此,國內(nèi)動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲應(yīng)用合作開發(fā)具有十分廣闊的發(fā)展前景。在未來,面對國內(nèi)日益增長的優(yōu)質(zhì)動漫市場及手機(jī)游戲市場的需求情況,動漫設(shè)計(jì)與游戲視頻制作等相關(guān)行業(yè)要協(xié)作發(fā)展,緊密的結(jié)合在一起,構(gòu)建國內(nèi)動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲的完善的分級體系,保障優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的輸出,滿足高質(zhì)量市場的用戶需求,使手機(jī)動漫游戲逐步成長為我國全新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
綜上所述:動漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行深度的合作是我國經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新能力發(fā)展的具體表現(xiàn),也是手機(jī)動漫游戲市場未來發(fā)展的必然要求。相關(guān)行業(yè)要重視動漫產(chǎn)品對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的重要影響力,深入分析兩者間的共生關(guān)系,通過制定相互促進(jìn)、相互協(xié)作的發(fā)展戰(zhàn)略,來快速實(shí)現(xiàn)兩者1+1大于2的重要發(fā)展目標(biāo),推動動漫、手機(jī)游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展,為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)造一個更具潛力的市場。