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      新媒體語境下互動影像裝置的藝術(shù)特征與類型辨析

      2019-02-20 08:30:17亓國梁
      視聽 2019年12期
      關(guān)鍵詞:觀者裝置藝術(shù)

      □ 亓國梁

      一、互動影像裝置藝術(shù)的概念特征及創(chuàng)作分析

      (一)互動影像裝置藝術(shù)的概念

      互動影像裝置藝術(shù)是當(dāng)代藝術(shù)范疇內(nèi)的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,是媒介融合時代的產(chǎn)物。互動影像裝置一詞引自英文interactiveinstallation,通常指代利用特定的空間環(huán)境,通過觀者的參與而完成實現(xiàn)的藝術(shù)形式。觀者不再是被動的觀賞者,藝術(shù)家會預(yù)先設(shè)定互動的方式,將動作捕捉的設(shè)備融合到裝置藝術(shù)之中,觀者可以主動參與到作品之中,利用自己的動作、手勢等,與影像畫面進(jìn)行互動。它的主要構(gòu)成板塊有兩個:一是視聽影像,影像藝術(shù)最早可以追溯到中國的傳統(tǒng)皮影,從1895年電影誕生至今,影像領(lǐng)域的研究已相對豐富,在互動影像裝置藝術(shù)范疇,影像可以是真人影像、電腦CG 或電腦動畫等多種形式;二是新媒體技術(shù),主要建立在計算機(jī)采集、編輯和處理信息的基礎(chǔ)之上,借助超聲波、激光傳感、觸摸、圖像捕捉等物聯(lián)網(wǎng)硬件單元,以特定的展示平臺為媒介,以人機(jī)互動為主要交互方式,來實現(xiàn)互動影像裝置藝術(shù)的藝術(shù)傳達(dá)和體驗。以上兩大板塊是動態(tài)融合發(fā)展的有機(jī)結(jié)合。

      (二)互動影像裝置藝術(shù)的創(chuàng)作特點

      從互動影像裝置藝術(shù)的創(chuàng)作過程來看,第一階段,創(chuàng)作者需要形成一個藝術(shù)作品的整體構(gòu)想,這個構(gòu)想便是互動影像裝置藝術(shù)所要呈現(xiàn)出的形態(tài)。在此基礎(chǔ)上,藝術(shù)家根據(jù)場景設(shè)計的需要,撰寫影像內(nèi)容的拍攝腳本,制定拍攝計劃,完成影片的拍攝并剪輯成片,再根據(jù)特定的預(yù)期對影片進(jìn)行特殊化的處理,比如設(shè)計專門的音效,在特定的節(jié)點設(shè)置黑起、調(diào)整畫幅比等。第二階段,根據(jù)場景設(shè)計的需要選定特定的傳感器,借助特定傳感器的信息采集優(yōu)勢,有機(jī)整合場景信息,及時傳輸?shù)綄?yīng)的設(shè)備,例如觸摸傳感器、超聲波傳感器,以及單片機(jī)等。借助編寫好的電腦語言及鏈接程序來判定傳感器所傳達(dá)的電信號,并完成數(shù)據(jù)的處理,再以指令的形式將其傳輸?shù)讲シ努F(xiàn)實終端,及時反饋特定的圖像或影像畫面。第三階段,當(dāng)影像及計算機(jī)程序都已具備,便可以開始進(jìn)行最終的展示場景布置,根據(jù)場地的大小,適當(dāng)調(diào)整原有的環(huán)境設(shè)計方案,將影像、物聯(lián)單元、計算機(jī)程序和現(xiàn)實場景有機(jī)融合起來,借助投影、LED、實物道具和燈光等手段,立體地展示原有的構(gòu)想,一個互動影像裝置藝術(shù)作品才能建立起來。

      在這一過程中,互動影像裝置藝術(shù)作品實現(xiàn)了新媒體技術(shù)、影像藝術(shù)和裝置藝術(shù)三者的深度融合。在當(dāng)代藝術(shù)的大潮中,這種新的藝術(shù)形式開拓了現(xiàn)有藝術(shù)的創(chuàng)作視域,為藝術(shù)的創(chuàng)作提供了新的可能。

      二、互動影像裝置藝術(shù)的整體藝術(shù)特征

      隨著互動影像裝置藝術(shù)研究的日趨深入,它的整體藝術(shù)特征越來越明顯和清晰,主流的交互方式越來越清晰,連接性和虛擬性的特點也日益凸顯。

      (一)互動性

      互動性是互動影像裝置藝術(shù)有別于影像藝術(shù)與裝置藝術(shù)的一大特征,國內(nèi)對互動性的表述不一,業(yè)界和學(xué)術(shù)界也有人將其稱為“交互性”。對于交互性的美學(xué)價值,可以參見姚斯接受美學(xué)對創(chuàng)作者和接受者的論述,即建立在以觀眾參與為主,以受眾反饋為核心,某種程度上以發(fā)揮參與者的主觀能動性為最大限度的一種藝術(shù)互動方式。

      互動在數(shù)字虛擬空間而言,計算機(jī)可以通過各種特定的輸入和輸出設(shè)備與人進(jìn)行互動。借助傳感器、激發(fā)裝置和計算機(jī)構(gòu)成的自行系統(tǒng),可以檢測人的位置、動作、聲音等,并做出反應(yīng)。在藝術(shù)創(chuàng)作上,互動技術(shù)讓觀者得以參與到作品的創(chuàng)作、生產(chǎn)與傳播之中,從而使觀者產(chǎn)生參與感和共鳴;在影像敘事上,互動影像裝置是一個雙向交流的系統(tǒng),不同觀者的不同舉動將會構(gòu)建出不同敘事邏輯,從而達(dá)成不同的藝術(shù)效果。

      當(dāng)下的游戲或者互動電影之所以能夠針對參與者的動作有所反應(yīng),是基于計算機(jī)所儲蓄和編寫的判定語言。理論上,當(dāng)計算機(jī)數(shù)據(jù)無限大的時候,任何參與者的任何動作都將激活不同的結(jié)果,從互動影像裝置的體驗上來看,敘事邏輯會無限地重組并建立聯(lián)系,無窮無盡地變化下去。但基于現(xiàn)有的技術(shù)而言,參與者的選擇和裝置本身所能做出的反應(yīng),還只能是在作者的有限預(yù)定邏輯內(nèi)進(jìn)行。從實用主義的角度看,無限且絕對的互動體驗是否是一種浪費(fèi)和無用,需要時間來慢慢論證。因此,當(dāng)下的互動嘗試僅僅是廣義互動的一小部分而已,隨著技術(shù)水平與藝術(shù)創(chuàng)作能力的不斷增長,未來的互動領(lǐng)域?qū)o比光彩絢爛。

      (二)連接性

      尼葛洛龐帝認(rèn)為:“多媒體領(lǐng)域真正的前進(jìn)方向,是能隨心所欲地從一種媒介轉(zhuǎn)換到另一種媒介;它必須能以不同的方式述說同一件事情;它必須能夠觸動各種不同的人類感官體驗。”①人類生活中,左腦和右腦需要神經(jīng)進(jìn)行連接,城市與城市需要道路進(jìn)行連接,心靈和心靈需要語言進(jìn)行連接,物體和人本身需要動作進(jìn)行連接,同樣,多種媒體之間也需要建筑學(xué)中橋一樣的存在以建立連接。

      互動影像裝置藝術(shù)的連接性體現(xiàn)在兩個方面,一方面是影像與裝置的連接。將影像的視聽感染力與環(huán)境實物裝置的藝術(shù)表現(xiàn)力,通過計算機(jī)及外接硬件連接起來,便使得影像與裝置融合共生出了全新的體驗方式——互動影像裝置藝術(shù)?;邮谴?lián)觀者、影像和裝置的手段,觀者置身于特定環(huán)境之中,環(huán)境輔助影像敘事,影像成為環(huán)境的延伸,連接性使得敘事空間變得既具體又無限。

      另一方面的連接則是指各種感官之間的連接?;舆B接常常訴諸視覺、觸覺、聽覺、溫感甚至味覺等諸多感官,各種感覺相互混合和連接,可能產(chǎn)生出極為復(fù)雜的心理反應(yīng),如聯(lián)覺、通感、移覺等。心理學(xué)中的“統(tǒng)覺”用來形容人將分散的感覺刺激納入意識,形成統(tǒng)一的整體?;佑跋裱b置藝術(shù)中觀者所形成的統(tǒng)覺,很大程度上是因為當(dāng)事者根據(jù)過去的經(jīng)驗所幻化出來的一種偽感覺,相較于單一的影像或者裝置,互動影像裝置藝術(shù)這一形式更加真實地還原了人在生活中的真實形態(tài),因此它的感染力自然也就更為強(qiáng)勢。

      (三)虛擬性

      互動影像裝置的虛擬性是指通過計算機(jī)硬件、軟件和各種感應(yīng)器以及穿戴設(shè)備等技術(shù)支持形成的逼真的、三維的,具有一定視、聽、嗅甚至味覺的人工環(huán)境。在此環(huán)境中,觀者能以自己熟悉的、自然的方式與這一虛擬世界中的對象進(jìn)行溝通、交流,甚至對其施加影響,進(jìn)行互動,產(chǎn)生等同于真實環(huán)境的感受和體驗②。虛擬現(xiàn)實有別于真實世界,但虛擬帶給觀者的沉浸感,實質(zhì)上受限于觀者感到自己作為主要實施者存在于模擬環(huán)境中的真實程度。當(dāng)置身于逼真的虛擬場景,觀者將“難辨真假”,從而全身心地沉浸于其中獲得深度體驗。這種審美感受廣泛存在于藝術(shù)創(chuàng)作的眾多領(lǐng)域。1895年12月28日,法國巴黎放映的《火車進(jìn)站》便是早期虛擬性成功打動觀者的一次嘗試。據(jù)史料記載,觀看影片的觀眾誤以為火車迎面而來紛紛做出了躲避的姿態(tài),這便是藝術(shù)的虛擬性。

      虛擬性所表現(xiàn)出的藝術(shù)張力深深扎根于當(dāng)代藝術(shù)之中,通過給予觀者三維視覺形象、圍繞整個環(huán)境的環(huán)繞式投影影像、環(huán)繞立體聲、寫實的場景布置和機(jī)械互動裝置,可以無縫地滿足觀者對藝術(shù)欣賞的感官需要,創(chuàng)造出一個“仿像”的世界。某種意義上講,人的感覺器官非常容易被欺騙,而“亦幻亦真”便是虛擬性的最大優(yōu)勢。

      三、互動影像裝置藝術(shù)的類型

      互動裝置藝術(shù)的特點不僅表現(xiàn)在整體的藝術(shù)特征上,還體現(xiàn)在以整體藝術(shù)特征為核心的多種類型模式,而不同的類型模式傳達(dá)的方式和感受亦會呈現(xiàn)出不同的藝術(shù)觀感和體驗。

      (一)選擇型

      選擇型的互動裝置藝術(shù)并不是一種常見或是流行的方式,某種程度上是植根于電影藝術(shù)作者所嘗試的非傳統(tǒng)敘事手段,以發(fā)掘出電影敘事的無限可能。近年來,互動電影以一種新奇的方式出現(xiàn)在大眾的視野當(dāng)中,國內(nèi)眾多平臺也紛紛做了嘗試,但其實將這種電影模式運(yùn)用到裝置藝術(shù)中早已不足為奇。捷克斯洛伐克導(dǎo)演拉杜茲創(chuàng)作的《自動電影》于1967年在加拿大蒙特利爾世博會中展出,受限于傳統(tǒng)電影群體觀看的特性和當(dāng)時的放映技術(shù),《自動電影》的選擇與互動過程采取按鈕投票的方式來決定故事的最終走向。從社會學(xué)有關(guān)群體討論過程的觀察經(jīng)驗來看,不同群體的討論所持續(xù)的穩(wěn)定狀態(tài)和時間差異很大,電影的觀影群體成分相對復(fù)雜,很容易形成“沉默的螺旋”。在這樣的選擇模式和社會學(xué)背景下,《自動電影》很難形成大的影響力,而逐漸被人所遺忘。

      《自動電影》的失敗并不能說明選擇型互動影像裝置藝術(shù)的不成功。新媒體時代語境下,互動影像裝置藝術(shù)延續(xù)了這一新奇觀感,并越來越與美術(shù)館藝術(shù)產(chǎn)生某種程度的契合,進(jìn)而達(dá)成了藝術(shù)呈現(xiàn)上的不同感受,配合影像的裝置現(xiàn)場,成為推動劇情的重要線索,從而助推裝置藝術(shù)的表達(dá)。在國內(nèi),這類藝術(shù)類型的嘗試也并非不存在,比如即將在798 朗空美術(shù)館展示的《現(xiàn)場》就是此類型的典型代表。

      (二)感知型

      感知型的互動裝置藝術(shù)作品更傾向于人的不同動作、氣味、語言、面部反應(yīng)等的捕捉,以及視覺、嗅覺、聽覺、觸覺、痛感、溫感等感官的刺激,在捕捉與反饋的過程中與觀者實現(xiàn)互動。

      雕塑互動屏幕(Sculpture Lens)是克利夫蘭美術(shù)博物館互動空間Gallery One 中的一個藝術(shù)作品,這個互動屏幕分為兩個互動游戲,一個是“做鬼臉”(Makea Face),一個是“裝腔作勢”(Strikea Pose)③。通過對面部表情和夸張動作的捕捉與識別,既定的運(yùn)算程序?qū)⒆詣雍Y選博物館內(nèi)的館藏藝術(shù)品,將參與者與藝術(shù)品連接起來,從而激發(fā)參與者對博物館內(nèi)藝術(shù)作品的觀賞興趣,參與者可以將與自己相像的藝術(shù)品的合影分享給朋友或者同事。

      2015年,紐約藝術(shù)家丹尼·羅金(Daniel Rozin)打造了一件名為毛球鏡(PomPomMirror)的互動裝置藝術(shù)作品。作品并非通過數(shù)字影像的方式來呈現(xiàn),而是通過更加藝術(shù)化的形象表達(dá)來對應(yīng)觀眾的動作。這件作品能通過頂部的Kinect 捕捉到鏡前人的動作,然后利用464 個微型隨動設(shè)備來翻轉(zhuǎn)、調(diào)整928 顆人造毛球,最終借由黑白色差,來即時反映出人的身形。

      除了上述作品,還有多種感知類的互動影像裝置。兩種類型的區(qū)別本質(zhì)上在于是否講故事,以及是否具有敘事性。隨著人們對互動影像裝置藝術(shù)的探究及其自身的多元發(fā)展,未來互動影像裝置藝術(shù)的形態(tài)將會呈現(xiàn)出更為豐富的樣態(tài)。

      四、結(jié)語

      目前,對互動影像裝置藝術(shù)的概念界定雖尚未統(tǒng)一,但互動性、連接性和虛擬性作為其最為突出的三大特征已被大部分人所認(rèn)可;而它的類型則主要呈現(xiàn)為感知型和選擇型。在這個基礎(chǔ)上,互動影像裝置藝術(shù)還有著在場性、沉浸性、非線性等不同特征。某種程度上來說以上特征并不能很好地代表這一藝術(shù)形式,并囊括它的全部特點,但未來互動影像裝置藝術(shù)的特點也絕不是簡單地將這些特性相加;一件特定的作品身上有可能會突出呈現(xiàn)其中一種特性,甚至是多元特性的綜合。未來,隨著互動影像裝置藝術(shù)被越來越多的學(xué)者和創(chuàng)作者關(guān)注、發(fā)現(xiàn),甚至創(chuàng)作出來,互動影像裝置藝術(shù)的類型和特征將會更加豐富多彩。

      注釋:

      ①[美]尼葛洛龐帝.數(shù)字化生存[M].胡泳,范海燕 譯.海口:海南出版社,1997:89.

      ②劉世文.論新媒體藝術(shù)的“虛擬沉浸”審美[J].溫州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2014(04):29-34.

      ③張麗.克利夫蘭美術(shù)博物館的創(chuàng)新互動空間——Gallery One[J].上海文化,2014(10):119-127.

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