高蕓蕓 王丹丹
(巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院 安徽 巢湖 238000)
隨著日美動畫進(jìn)入我國,在我國也開始興起了動畫的熱浪。在把時間向前倒退10年,喜歡動畫片的人多,但是了解動畫的人很少。而現(xiàn)在,無論是學(xué)校還是外面的培訓(xùn)學(xué)校,都開始設(shè)立動畫教學(xué)班?,F(xiàn)在的動畫也漸漸深入到人民的生活中,我們常見的一些動畫作品,更多的是涉及到了兒童。這就使的動畫的質(zhì)量,對于兒童的成長是有一定影響的,故而在質(zhì)量上,是需要嚴(yán)格把控的。但是我國的動畫教學(xué),與日美動畫相比始終有一定的差距。因此在教學(xué)方法上就需要進(jìn)行改進(jìn),在本文我們將就項(xiàng)目教學(xué)法在FLASH 二維動畫教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行討論。
所謂的項(xiàng)目教學(xué)法是適應(yīng)時代的變化的產(chǎn)生,它是讓學(xué)生成為課堂主體,在課堂中假定一個項(xiàng)目,由學(xué)生進(jìn)行制作,以促進(jìn)學(xué)生的積極性。
項(xiàng)目教學(xué)法起源于歐洲,最早的雛形是在十八世紀(jì)的歐洲的工讀教育和十九世紀(jì)的美國的合作教育。因?yàn)闀r代的變遷,各國的教育者都開始著眼于教育方法的改變,不再一味的追求教學(xué)內(nèi)容的變化。隨之便誕生了項(xiàng)目教育法。項(xiàng)目教育法擺脫了以老師傳授自身知識為中心的局限,開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心,把課堂變作一個小型社會,堅(jiān)持先練習(xí)后講解。
項(xiàng)目教學(xué)法的發(fā)展史在世界史上也有兩個世紀(jì)多了,但是在我國實(shí)際運(yùn)用到教學(xué)中來還是比較晚的。而且在我國項(xiàng)目教學(xué)法的運(yùn)用并不是很廣泛,大多時候只是運(yùn)用于技術(shù)性較強(qiáng)的學(xué)科中。在經(jīng)過實(shí)踐證明項(xiàng)目教學(xué)法的優(yōu)點(diǎn)之一是可以提高學(xué)生的積極性,在傳統(tǒng)教學(xué)方法中,一般情況都是老師教授知識,學(xué)生聆聽。這種被動的教學(xué)方式,會讓學(xué)生注意力減弱,參與教學(xué)進(jìn)程的積極性也會降低。但是項(xiàng)目教學(xué)法,是先讓學(xué)生進(jìn)行自己的分組練習(xí),在教學(xué)一開始就提高了學(xué)生的積極性。項(xiàng)目教學(xué)法能夠促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。項(xiàng)目教學(xué)法是以練習(xí)為主,讓學(xué)生在老師的幫助下,自己進(jìn)行相關(guān)知識的探討和練習(xí)。每個人可以發(fā)表自己的意見,這能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。并且項(xiàng)目教學(xué)法更容易提高學(xué)生的學(xué)習(xí)獨(dú)立性。項(xiàng)目教學(xué)法能促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行思考,不再是一味地依賴?yán)蠋熤v解。但是這些不是說項(xiàng)目教學(xué)法就沒有弊端,項(xiàng)目教學(xué)法是一種較為新穎的教學(xué)方式,很多已經(jīng)適應(yīng)了傳統(tǒng)教學(xué)方式的學(xué)生,是很難適應(yīng)這樣的教學(xué)方式的。第二就是采用項(xiàng)目教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),一旦學(xué)生自己出現(xiàn)了缺乏積極性,就很難讓學(xué)生加入到學(xué)習(xí)小組里進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。最后一點(diǎn)就是如果學(xué)習(xí)小組的練習(xí)和討論沒有教師的指點(diǎn),有時就容易走入誤區(qū),有時學(xué)習(xí)效果還不如傳統(tǒng)教學(xué)方式。
因此無論采用哪種教學(xué)方式,都是有利有弊的,不可能存在完美的教學(xué)方式。所以在安排教學(xué)方式時,應(yīng)當(dāng)采用幾種教學(xué)方式相互結(jié)合,以便相互彌補(bǔ)之間的不足。
二維動畫是現(xiàn)在影視作品中的一種,它具有形象生動、學(xué)習(xí)方便和制作簡單等特點(diǎn)。而FLASH 是由美國macromedia 公司開發(fā)的一種交互式矢量圖和Web 動畫軟件。因?yàn)镕LASH 制作的動畫具有短小精湛的特色,因此被很多動畫制作人所熱愛。FLASH 二維動畫在二維動畫市場具有很多其他動畫軟件,所不具有的特點(diǎn)。為此很多商家和動畫制作者都會選擇它。FLASH 二維動畫第一個被人重視的優(yōu)點(diǎn),就是由它所制作的產(chǎn)品,因?yàn)樾蜗蠓浅?ㄍǎ虼烁菀妆挥^者記住。FLASH 二維動畫的制作成本低,這也是人們所最重視的一個優(yōu)點(diǎn)。尤其是針對商家,在所有投資過程中,最重要的就是要降低成本。而且FLASH 二維動畫制作的產(chǎn)品對于人們的影響也很深刻,因此對于商家來說,致使性價(jià)比較好的選擇。FLASH 二維動畫制作出來的形象不受時間限制,因此可以說是一種長久的有效投資。這一點(diǎn)是真人代言所不能相比的。最后一點(diǎn)就是FLASH 二維動畫的制作可以是多種多樣的,只要你能想得到,它就能辦得到。FLASH 二維動畫的可塑性也相當(dāng)?shù)母撸谥谱鲿r,不僅能結(jié)合企業(yè)的產(chǎn)品,也能根據(jù)顧客需要將企業(yè)的文化融入其中。
可是就算是如此好的FLASH 軟件,它也存在著自身的缺點(diǎn)。比如FLASH 軟件缺少核心競爭力,也就是說,雖然FLASH 軟件的制作簡單,但是卻沒有將動畫師從傳統(tǒng)的動畫制作中拯救出來。因?yàn)樵诂F(xiàn)代科技發(fā)展的時代里,能辦到FLASH 軟件中的功能的程序軟件還有很多,其中還有一些甚至可以將其取而代之。在比如FLASH 軟件的矢量圖形存在嚴(yán)重的局限性,它的存儲文件雖然小,但這正是如此導(dǎo)致的缺陷的出現(xiàn),使其畫面色彩的豐富程度遠(yuǎn)不如其他軟件。這就讓很多動畫師在制作時,時常需要幾個軟件一起使用。
FLASH 二維動畫基本上現(xiàn)在是學(xué)習(xí)二維動畫的學(xué)生必學(xué)的課程,因?yàn)槠趯I(yè)性較強(qiáng),而且要求對一個軟件的熟練程度也相當(dāng)?shù)母?,因此FLASH 二維動畫教學(xué)不適合運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方式。因?yàn)槿绻皇且晃兜芈犎±蠋熃淌诘膬?nèi)容和基礎(chǔ)理論,這對與他們來說無疑是一種傷害。而項(xiàng)目教學(xué)法作為一種較為新穎的教學(xué)方式,它是以先練習(xí)后講解的方式串通整個課程,這對于學(xué)習(xí)FLASH 二維動畫的學(xué)生來說是非常好的,因?yàn)檫@樣可以促進(jìn)他們的動手能力,幫助他們不斷地?cái)U(kuò)展自己的思維能力。無論是過去還是現(xiàn)在,關(guān)于二維動畫的制作,對于制作者的要求第一點(diǎn)就是要有較好的創(chuàng)作能力,而在這一點(diǎn)上項(xiàng)目教育法是可以滿足的。下面我們就看一下項(xiàng)目教育法在FLASH 二維動畫教學(xué)的優(yōu)勢有哪些吧。
大家都知道傳統(tǒng)的教學(xué)方式,是以老師為中心,直接進(jìn)行知識的傳授。學(xué)生只需要在課后和課前進(jìn)行復(fù)習(xí)或預(yù)習(xí),可經(jīng)歷過傳統(tǒng)教育的我們,都明白這種學(xué)習(xí)方式是一種被動方式,而且很難提起學(xué)生的興趣。在課堂上,學(xué)生一味地聽講,只有在老師提問時才會進(jìn)行思考,這樣在某種程度上是將學(xué)生的思路固定了,很難在進(jìn)行更廣泛的思考。然而項(xiàng)目教學(xué)法,是老師將一個模擬項(xiàng)目給學(xué)生,讓他們自行分組配合,制作這個項(xiàng)目。學(xué)生在制作過程中能夠彼此討論,而這一過程能很好地拓展學(xué)生的思維能力[1]。
項(xiàng)目教學(xué)的優(yōu)勢我們已經(jīng)在上文中討論了,其中有一點(diǎn)我們一直在強(qiáng)調(diào),也是它與傳統(tǒng)教學(xué)最明顯的區(qū)別,它是一種“先練習(xí)后講解”的教學(xué)方式。正是因?yàn)檫@種教學(xué)方式,它能很好地促進(jìn)學(xué)習(xí)二維動畫的學(xué)生,更好更快地掌握FLASH 軟件在二維動畫制作中的運(yùn)用。就好比一位教師運(yùn)用項(xiàng)目教學(xué)法安排一個假定項(xiàng)目,由學(xué)生自行分組配合,制作出屬于自己的動畫短片。其實(shí)這種動畫短片,在我們現(xiàn)在生活中也是非常常見的。例如近些天在新片場社區(qū)發(fā)布的動畫短片 《七淘》,就是由學(xué)生和指導(dǎo)教師一起完成的作品之一。這樣常常安排學(xué)生自己完成一些項(xiàng)目,不僅能拓展學(xué)生的思維能力,而且能讓學(xué)生更快地掌握和熟練軟件[2]。
項(xiàng)目教學(xué)法更多地是以學(xué)生的自主學(xué)習(xí)為主,以學(xué)習(xí)小組的形式進(jìn)行,在這期間讓學(xué)生彼此間充分地進(jìn)行交流,查找相關(guān)的資料,只是在遇到難題或是提交作業(yè)時,才會向教師請教。更多的時間,是學(xué)生自主進(jìn)行,無論是分組討論,還是查找資料。這中教學(xué)方式都能很好地促進(jìn)學(xué)生的獨(dú)立性,以便他們在日后的工作中,能更加獨(dú)立地處理事情。使用項(xiàng)目教學(xué)法時,需要學(xué)生能善于向教師提問,或者能在不懂或查找不到資料時,能主動向教師請教,并且學(xué)生自身是要具有一定的積極性的。這樣學(xué)生在這種教學(xué)方法的幫助下,很好地提高自身的獨(dú)立性[3]。
自古以來教育就是一個國家不容忽視的事,想要讓國家持續(xù)地發(fā)展下去,只有不斷地培養(yǎng)下一代,促進(jìn)國家科技和知識的不斷積累。在我國也有一句俗語少年強(qiáng),則國強(qiáng);少年智,則國智;少年進(jìn)步,則國進(jìn)步。因此學(xué)生的教育是非常重要的,但是教育是要講究方式方法的。不是所有的教育都適合使用一種教學(xué)方法,正如孔子所說,要因材施教。只有做到因材施教,才能很好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,才能充分地發(fā)揮學(xué)生的才能。因此在適當(dāng)?shù)臅r候,采用適當(dāng)?shù)胤绞?,這是有助于學(xué)生能力的提升。在本文中,我們討論的項(xiàng)目教學(xué)法,對于學(xué)習(xí)二維動畫的學(xué)生來說,是非常有用的一種學(xué)習(xí)方法。不但能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的獨(dú)立性,拓展他們的思維方式。而且這一教學(xué)方式,對于他們以后進(jìn)入工作單位時,在處理難題時也會有很大的幫助。本文中所提到的,除了關(guān)于專業(yè)術(shù)語方面的知識,其他的觀點(diǎn)純屬個人觀點(diǎn)。如果存在錯誤或不足之處,希望各位讀者能指出,也可以提出自己的觀點(diǎn),以便我們進(jìn)行改進(jìn),也可以更深入地探討項(xiàng)目教學(xué)法對于專業(yè)性強(qiáng)的學(xué)的優(yōu)勢與弊端,從而為我國的教育發(fā)展,提供一點(diǎn)力量。