寧化城東幼兒園 曹鳳銀
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:“幼兒藝術(shù)領域?qū)W習的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會……引導幼兒學會用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美。”利用繪本故事開展小班音樂游戲,是一條符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的教育途徑。
繪本音樂游戲,就是以繪本為載體,通過教師精心、巧妙的設計,將繪本中可操作的故事情節(jié)轉(zhuǎn)化為音樂游戲。在開展音樂游戲教學前,教師組織幼兒通過觀察繪本畫面,了解音樂游戲的故事、玩法、規(guī)則,然后扮演繪本角色,嘗試跟隨音樂用肢體動作去表達對故事的理解,根據(jù)音樂的變化做出反應,隨著故事情節(jié)的發(fā)展在層層遞進的挑戰(zhàn)中享受音樂游戲的快樂,同時獲得知識、增長能力。筆者深入研究與踐行《指南》對幼兒園美育教育的要求,嘗試利用繪本故事《小紅帽》開展小班音樂游戲,努力讓幼兒得到多方面的和諧發(fā)展。
小班幼兒年齡小,注意力易分散,集中注意的時間短,活動時確實需要環(huán)境與材料的支持。小班幼兒對活潑可愛的主角、具體形象的故事和鮮艷的材料會產(chǎn)生注意。因此,教師在選擇活動內(nèi)容之后,就需要在音樂游戲前預設豐富的情節(jié)和創(chuàng)設一種智慧的、讓幼兒感到親切的、富有積極情緒的氛圍以及生動具體的情境,這樣才能激發(fā)幼兒參與活動的興趣,引導幼兒積極、專注地投入游戲中。
音樂游戲“小紅帽”中,筆者將《小紅帽》故事部分情節(jié)進行了改編,以“小紅帽”在去看望外婆的路上躲避大灰狼的故事情節(jié)為主線,貫穿音樂游戲始終。筆者創(chuàng)設了“小紅帽”向前行進在森林里經(jīng)過的四個自然銜接的游戲情境——小路上、草地上、樹林里、山坡上,最后到達外婆家。游戲一開始,戴著一頂小紅帽的“小紅帽”,高興地行走在小路上、草地上、樹林里、山坡上的森林情境里?!靶〖t帽”與情境產(chǎn)生互動,當聽到“狼走”音樂響起時,依次躲藏在“草叢”(椅子)、“樹”(桌子)、“獵人”后面。每個“小紅帽”睜大眼睛,緊閉小嘴,安靜的狀態(tài)讓人屏住氣息。當“小鳥”出現(xiàn)、危險解除時,“小紅帽”歡呼雀躍、自由地“鳥飛”?!靶〖t帽”在創(chuàng)設的情境中自然地玩“行走”“躲藏”“鳥飛”的音樂游戲,完全融入情境游戲中,體驗音樂游戲帶來的快樂。
開展富有情境性的音樂游戲,對小班幼兒的發(fā)展具有深遠的影響。它能積極有效地激發(fā)小班幼兒的興趣,讓幼兒置身于游戲之中,將被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,自主地感受音樂,產(chǎn)生對音樂的敏感性,并用自己的方式不知不覺地大膽探索、自由表達對音樂的感受,體驗其中的快樂。
音樂是幼兒音樂游戲的靈魂。德國著名音樂教育家奧爾夫說過:“每個孩子心里都有一顆音樂的種子?!苯處煹娜蝿站褪菃拘延變旱摹耙魳返姆N子”,并培育它的成長。一個高質(zhì)量的音樂游戲,肯定具有高質(zhì)量的游戲性音樂。教師要選擇并編輯恰當?shù)囊魳罚WC音樂旋律形象生動、富有變化,能激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒在游戲中感受音樂,并模仿故事的角色,嘗試跟隨音樂用肢體動作去表達角色的感受,根據(jù)音樂的變化做出反應。
為了讓幼兒區(qū)分“小紅帽”、小鳥和狼的音樂形象,筆者選擇了三種形象生動的背景音樂,用音樂特有的旋律、節(jié)奏,塑造出音樂形象,把幼兒帶入特有的意境中,從而幫助幼兒理解音樂:“小紅帽”向前行走的音樂,選擇并剪輯了速度統(tǒng)一的奧爾夫《賓果》前半段;選擇的“狼走”音樂呈現(xiàn)低沉、緩慢的音樂形象,營造出一種緊張的氛圍;選擇的“鳥飛”音樂呈現(xiàn)優(yōu)美的音樂形象,營造出一種輕松、自在的意境。特別是 “狼走”“鳥飛”兩種音樂旋律,音色的變化、旋律的起伏、速度的變化,帶有強對抗的意境性,讓“小紅帽”時而緊張時而輕松,在不同的動靜交替的狀態(tài)中積極地參與游戲。在實際的活動中,“小紅帽”們在活潑、節(jié)奏性強的《賓果》旋律意境中,自然地、有節(jié)奏地帶著愉快的心情前往外婆家;聽到沉重的“狼走”音樂旋律時,“小紅帽”們快速做出反應,有秩序地躲藏起來;當聽到優(yōu)美的“鳥飛”音樂旋律時,“小紅帽”們知道危險已解除,他們輕松、自在地歡呼雀躍,繼續(xù)行走。筆者呈現(xiàn)的三段音樂,有著不同的音樂性質(zhì),銜接和轉(zhuǎn)換處特征明顯,幼兒按照著音樂的樂段和速度展開游戲。在有趣的游戲之后,幼兒更加喜歡這個故事,沉浸在音樂之中,享受音樂帶來的快樂。
不同音樂帶給人不同的感受。選擇與繪本內(nèi)容、角色、情境相配的音樂,對于整個音樂游戲活動來說尤為重要。具有意境性的音樂旋律能體現(xiàn)出游戲規(guī)則,可以減少無效的組織環(huán)節(jié),讓音樂游戲活動變得流暢;可以營造游戲氛圍,提高幼兒的注意力和參與活動的積極性,提升活動的游戲性。
《指南》指出,幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。教師要珍視游戲獨特的價值,最大限度地支持和滿足幼兒通過親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。教師在組織音樂游戲的過程中,要體現(xiàn)幼兒園教學游戲化的精神,以符合幼兒學習特點與需要的活動形式支持幼兒獲得藝術(shù)領域核心經(jīng)驗,努力讓幼兒在審美感動的同時得到多方面的和諧發(fā)展。
音樂游戲“小紅帽”,抓住了小班幼兒喜歡玩“躲貓貓”游戲的特點,將“躲貓貓”游戲與繪本故事相結(jié)合,賦予幼兒角色身份,讓他們在布置的情境和音樂的意境中玩“躲貓貓”游戲,可以說游戲貫穿了音樂活動的全過程。在游戲開始時,“小紅帽”們出發(fā)前在家聽“媽媽”說:“媽媽帶著‘小紅帽’去外婆家,要經(jīng)過一條小路,走過一片草地,穿過樹林,爬過山坡,最后到達外婆家。路上有可能遇見大灰狼,也有可能遇見小鳥?!〖t帽’變得更聰明了,聽到大灰狼來了就要躲起來,聽到小鳥的聲音就跟小鳥開心地飛。一定要記住跟著媽媽就可以安全到達外婆家?!痹凇皨寢尅钡膸ьI下,“小紅帽”們開啟了愉快的“旅程”。“小紅帽”們在路上聽辨大灰狼的聲音玩躲藏游戲,直到外婆家。整個游戲過程中“小紅帽”們的行為是自然的,過程是快樂的。幼兒在音樂游戲中感受了音樂、體驗了快樂,同時也獲得音樂技能等方面的發(fā)展。
以往一些教師會將游戲安排在認知學習活動之前或是之后,作為認知前激發(fā)興趣的導入環(huán)節(jié)或是認知后的放松結(jié)束環(huán)節(jié),或是作為對所謂表現(xiàn)好的幼兒的一種獎勵,將游戲與教學活動分離。事實上,游戲不是孤立存在的,游戲不應該與學習活動對立分離,游戲是學習活動的一種形式。好的游戲本身就是學習活動。所有的幼兒在音樂教學活動中能夠?qū)W⑼度?,樂由心生,自然地傾聽、交流、分享等,自然地發(fā)出驚訝、困惑、嬉笑,就是教師追求游戲化教學的最佳狀態(tài)。
“小臺階”的教育,是一個循序漸進的過程。循序漸進是穩(wěn)定有效開展活動的前提。教師需要考慮每一個幼兒在每一個環(huán)節(jié)中能做到的事情,要引導幼兒利用已有經(jīng)驗來建構(gòu)新的經(jīng)驗。教師應根據(jù)幼兒的能力和水平提出每個環(huán)節(jié)合適的學習目標,使幼兒的學習過程更加順利,而且逐步提高挑戰(zhàn)的難度,使幼兒每一次都能達到自己“跳一跳”就能夠達到的目標,這樣幼兒就會有成就感,也更能有興趣地去學習。
音樂游戲“小紅帽”的活動設計,筆者采用“小臺階”的教育策略,通過故事情節(jié)的發(fā)展,引導幼兒在層層遞進的挑戰(zhàn)中享受音樂游戲的快樂:第一步,與筆者一起為《小紅帽》續(xù)編故事,并了解音樂游戲的玩法、規(guī)則;第二步,跟著《賓果》音樂旋律練習自然、有節(jié)奏地走步;第三步,聽“狼叫聲”游戲;第四步,學習聽辨樂器音色,感受優(yōu)美與沉重的音樂形象;第五步,學習聽辨優(yōu)美與沉重的音樂;最后完整游戲。整個聽辨的過程從形象的聲音過渡到具象的樂器聲音再到音樂聲。每個環(huán)節(jié)要求明確、內(nèi)容具體,環(huán)節(jié)之間由淺入深、由易到難,幼兒能在動態(tài)(行走)和靜止(躲藏)中回歸一種“自然”的狀態(tài),在身體的運動和休息中找到和諧感。
教師如果一味地追求新穎、獨特,而不遵循循序漸進的原則,就無法將一個問題解決透徹,容易造成“混學”,使幼兒不知道要做什么及怎樣做。所以,量變的過程絕不可人為地隨意取消、壓縮,否則就沒有真正的質(zhì)變。因此,教師在設計和組織音樂游戲時要落實《指南》提出的“幼兒的發(fā)展是一個漸進的過程”理念,一步一臺階地引導、支持。
繪本作為載體,可以啟發(fā)教師設計音樂游戲活動,讓教師的活動組織有了支持。林媛媛、許卓婭在《當前幼兒園音樂教學游戲化研究的成果與走向》中指出:“音樂教育,首先應該而且必須是通過音樂的人格教育?!币虼耍谟變簣@音樂活動中,教師要關(guān)注幼兒是否高度投入、是否有機會主動思考與反思、是否積累和應用學習策略,以及幼兒在游戲時怎樣認識、堅守、維護和更新必要的游戲規(guī)則等,讓幼兒全面、和諧、持續(xù)地發(fā)展。
音樂游戲“小紅帽”中,幼兒戴上小紅帽以“我就是小紅帽”的積極主動的態(tài)度參與游戲。在游戲時他們認真地觀察,安靜地傾聽聲音信號與音樂,心想:“狼真的會來嗎?”他們表現(xiàn)得那么認真、專注,或是興奮,或是激動,或是活潑,或是安靜……又如在已介紹游戲玩法、規(guī)則的情況下,第一次躲藏游戲時,有些“小紅帽”因害怕仍出現(xiàn)混亂、互相推擠的現(xiàn)象。筆者有意識地引導幼兒主動思考與反思:如何躲藏才不會發(fā)生擁擠與碰撞?大家怎么走才能更快躲藏好?如何關(guān)注與同伴之間的距離才更安全?隨后筆者及時小結(jié):只要認真聽,有秩序地走,不推不擠就會很安全。經(jīng)過一次次游戲及其后的討論、小結(jié),幼兒從害怕到淡定、從慌亂到從容、從擁擠到寬松,表現(xiàn)出了積極的態(tài)度和良好的行為傾向。幼兒利用已積累的經(jīng)驗戰(zhàn)勝了“大灰狼”,自然地流露出愉悅的表情。
幼兒全面和諧發(fā)展的過程是持續(xù)性的,需要長期關(guān)注,因此教育者需要有耐心,切不可操之過急。經(jīng)過持續(xù)的長期的積累,幼兒獲得的遠遠不止是聽辨信號的能力和不同音樂技能上的成功,更重要是發(fā)展了良好的學習品質(zhì)——主動學習、敢于挑戰(zhàn)困難的態(tài)度以及積極的自我意識等。
《指南》指出:“關(guān)注幼兒學習與發(fā)展的整體性。兒童的發(fā)展是一個整體,要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展?!庇變焊鱾€方面的發(fā)展并不是孤立地進行的,各方面的發(fā)展之間有著不可分割的聯(lián)系。音樂游戲活動可以與其他領域整合,建構(gòu)主題性的系列游戲課程。
區(qū)域活動中,筆者引導幼兒畫美味好看的蛋糕送給“外婆”吃,由音樂活動轉(zhuǎn)向美術(shù)活動;畫完之后,將自己的作品分享、介紹給大家,就結(jié)合了語言領域?!靶〖t帽”們走在路上,有的幼兒會走不一樣的路,于是生成了“小紅帽穿越森林”的集體體育游戲,走、跑、跳、平衡等游戲隨之產(chǎn)生?!靶〖t帽”們?nèi)ネ馄偶液芨吲d,路上唱起了歌,可以進行歌曲欣賞活動“小紅帽”。有的幼兒甚至拓展故事《小紅帽》中大灰狼沒有吃到“小紅帽”不甘心的情節(jié),結(jié)合繪本《三只小豬》《三只羊》等有關(guān)大灰狼的故事,實現(xiàn)了作品的重編,慢慢地把整個活動由教師設計為主轉(zhuǎn)向幼兒自主建構(gòu)為主。
主題性游戲,不僅是一種課程形態(tài),更是一種課程理念。主題性游戲呈現(xiàn)出一個循環(huán)的過程,讓幼兒因趣而玩,玩中享趣,延伸獲趣。
利用繪本故事開展小班音樂游戲活動,是筆者在音樂游戲化教學活動設計上的嘗試。繪本與音樂游戲匹配教學,可讓教師慢慢地學會基于兒童視角、年齡特點選擇繪本。教師作為引領者、協(xié)助者,逐漸地把自己解放出來,幫助幼兒自主建構(gòu)。幼兒在自主建構(gòu)的音樂游戲化的教學情境中積極性高、投入度高,更加自主、自愿、自發(fā)地參與活動,多方面能力都得到了發(fā)展。