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      游戲教學(xué)在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中的運(yùn)用分析

      2019-03-21 00:23劉艷瓊
      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2019年7期
      關(guān)鍵詞:團(tuán)隊(duì)協(xié)作協(xié)作游戲

      劉艷瓊

      摘要:團(tuán)隊(duì)協(xié)作是高校的一門管理類課程,對于學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作與團(tuán)隊(duì)管理能力的提升起著重要的作用。在當(dāng)前很多高校的教學(xué)過程中,《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》在課堂教學(xué)中存在教學(xué)方法單一、教學(xué)內(nèi)容墨守成規(guī)等問題。游戲教學(xué)的特性使它在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中可以讓學(xué)生真實(shí)地體驗(yàn)?zāi)M現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊(duì)處境,通過游戲中小組成員之間的合作以及小組之間的競爭,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)溝通能力,并促使學(xué)生對自己的團(tuán)隊(duì)角色進(jìn)行認(rèn)知和調(diào)整。因此就游戲教學(xué)在該門課程中的運(yùn)用進(jìn)行了總結(jié),目的是優(yōu)化該課程教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:團(tuán)隊(duì)協(xié)作;游戲教學(xué)

      中圖分類號(hào):G4文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.07.087

      《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程的教學(xué)目的是使學(xué)生了解和掌握相關(guān)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)與管理理論知識(shí),并能有效地運(yùn)用于實(shí)踐活動(dòng),包括融入團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)溝通、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行、團(tuán)隊(duì)沖突等,同時(shí)應(yīng)培養(yǎng)其知識(shí)的創(chuàng)新運(yùn)用能力,即把所掌握的團(tuán)隊(duì)建設(shè)的理論知識(shí)運(yùn)用于現(xiàn)代管理實(shí)踐活動(dòng)的能力。結(jié)合團(tuán)隊(duì)管理的科學(xué)性與藝術(shù)性,需要使用多種教學(xué)形式組織教學(xué)。

      1游戲教學(xué)在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中的適應(yīng)性

      在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中,首要的教學(xué)目標(biāo)不在于能書面知識(shí)的傳輸,而在于培養(yǎng)學(xué)生對團(tuán)隊(duì)建設(shè)的興趣,提升其團(tuán)隊(duì)管理能力。如何讓同學(xué)們在團(tuán)隊(duì)溝通中感知自我、理解別人,如何在團(tuán)隊(duì)中建立信任,如何學(xué)會(huì)應(yīng)對團(tuán)隊(duì)沖突、提升團(tuán)隊(duì)溝通能力,是這門課程的首要目標(biāo),游戲教學(xué)是教師實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的很好選擇。

      通過游戲?qū)W習(xí)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的知識(shí),更接近于體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的概念。與傳統(tǒng)的課堂傳授的教學(xué)方式相比,游戲教學(xué)的優(yōu)勢和作用主要表現(xiàn)在:以學(xué)生為中心;鼓勵(lì)學(xué)生獲得直接經(jīng)驗(yàn)為主;主動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí);人際互動(dòng)頻繁,增加學(xué)生互動(dòng);注重人際觀念和態(tài)度的轉(zhuǎn)變,注重問題解決;等等。游戲教學(xué)的特性使它在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中可以充分提供學(xué)生交流互動(dòng)的機(jī)會(huì),同時(shí)通過游戲中小組成員的合作,小組與小組之間的競爭,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)溝通能力,并促使學(xué)生對自己的團(tuán)隊(duì)角色進(jìn)行認(rèn)知和調(diào)整。

      2《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課堂教學(xué)中的團(tuán)隊(duì)游戲示例

      2.1團(tuán)隊(duì)游戲——驛站傳書

      運(yùn)用章節(jié):團(tuán)隊(duì)溝通、感受團(tuán)隊(duì)

      材料:若干支筆,若干張A4紙

      具體做法:

      (1)每組十余個(gè)學(xué)生,在教室中按縱列前后坐好。給每一列的第一位學(xué)員發(fā)一張白紙和一支筆。

      (2)告知學(xué)生要從后往前傳遞信息,比如傳遞數(shù)字信息。這些數(shù)字中可能包含小數(shù)點(diǎn)、平方數(shù)等。游戲規(guī)則為:不發(fā)聲(不能發(fā)出任何聲音);不回頭(前方隊(duì)友不得回頭); 不前伸(后方隊(duì)友身體不得超過前方隊(duì)友身體的切面);無工具(不能使用手機(jī)等)。第一輪即將開始,每個(gè)小組三分鐘時(shí)間來確定自己小組的傳遞方式,然后坐好。

      (3)教師將含數(shù)字信息的紙條發(fā)給每列最后一位同學(xué),該同學(xué)閱讀信息后將紙條合上、收好,并開始向前傳遞信息。

      (4)傳遞完成后第一排的同學(xué)負(fù)責(zé)記錄所得到的信息。速度快、準(zhǔn)確率高的小組獲勝。

      (5)在下一輪開始前每個(gè)小組花三分鐘休整自己的傳遞策略,游戲繼續(xù)。

      游戲的功效:通過這個(gè)游戲同學(xué)們了解溝通的過程和要素,體會(huì)溝通中的組織障礙及控制;使用良好地肢體溝通方式來傳遞信息;總結(jié)溝通過程的每一個(gè)要素和步驟,學(xué)會(huì)溝通技巧;認(rèn)識(shí)到突破性思維的益處,增強(qiáng)相互合作的團(tuán)隊(duì)精神。

      2.2團(tuán)隊(duì)游戲——導(dǎo)航塔

      運(yùn)用章節(jié):加入團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力

      材料:每個(gè)小組,報(bào)紙(建議五大張),一次性紙杯(建議四個(gè)),塑料吸管(建議三根左右),橡皮筋五個(gè),透明膠帶一卷,手工剪刀一把。

      具體做法:

      (1)分組。

      (2)教師宣布每個(gè)小組的任務(wù)是要為本組建一座導(dǎo)航塔,要高、穩(wěn)固、美觀。

      (3)分發(fā)材料。

      (4)限定時(shí)間,開始搭建。

      (5)成果展示。

      (6)游戲分享討論:你的小組是如何工作的?你獲得了什么團(tuán)隊(duì)管理的啟示?

      游戲的功效:同學(xué)們積極動(dòng)手,搭建穩(wěn)固、高聳、美觀的導(dǎo)航塔。四個(gè)紙杯很容易幫助團(tuán)隊(duì)搭建塔的穩(wěn)固底座,報(bào)紙和吸管的結(jié)合可以創(chuàng)造出細(xì)長的支柱。同學(xué)們搭建的造型各異,展現(xiàn)出良好的創(chuàng)造性和創(chuàng)新能力。通過該游戲使大家加入到團(tuán)隊(duì)中,并且鍛煉了團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力。

      2.3團(tuán)隊(duì)游戲——紅與黑

      運(yùn)用章節(jié):團(tuán)隊(duì)信任

      材料:紅、黑色卡紙各四張

      具體做法:

      (1)分組。學(xué)生分為20人一大組,每大組包含兩個(gè)小組,每小組10人。命名為A組和B組。

      (2)每輪每組選擇紅或黑卡紙。A組B組均選紅色,各得 1分;A組B組均選黑色,各減1分;一組選紅、一組選黑,選紅色的小組減 3 分,選黑者的小組加 3 分。由教師了解每組每輪的選擇,告知學(xué)生他們的得分,每組可根據(jù)上輪得分確定下輪的選擇。

      (3)經(jīng)過四輪選擇后,征得雙方同意,兩個(gè)小組可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表進(jìn)行兩分鐘面談;第八輪選擇后,兩個(gè)小組必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為三分鐘,兩組禁止其它形式的溝通。

      (4)第 9 與第 10 輪選擇之后,兩組得分乘3后計(jì)入總分。

      游戲的功效:使學(xué)生理解團(tuán)體合作的前提是相互信任,而信任來自于通暢的溝通。想要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。合作的雙發(fā)一旦失去信任,補(bǔ)救變得十分困難。

      2.4團(tuán)隊(duì)游戲——不要激怒我

      運(yùn)用章節(jié):團(tuán)隊(duì)沖突

      具體做法:

      (1)將學(xué)生分成10人一大組,每大組包含兩個(gè)小組,每小組5人。告知情境:他們正處于上級(jí)對下級(jí)的績效反饋面談的情境中。

      (2)每個(gè)小組拿出一張白紙,在5分鐘時(shí)間內(nèi)列舉出盡可能多的會(huì)激怒別人的話語,全組討論后,從中挑出五個(gè)詞語。每一個(gè)小組要不要讓另外一組看到這些詞語。

      (3)每一個(gè)小組花十分鐘時(shí)間創(chuàng)作小劇本,要求包含上述五個(gè)激怒別人的詞語。

      (4)一個(gè)小組開始表演,另一個(gè)小組的學(xué)生記錄下來他們所聽到的激怒別人的詞匯。表演結(jié)束,確認(rèn)這些詞匯是否正是劇本中的激怒性詞匯,雙方分析這些詞匯為什么會(huì)激怒別人。

      (5)兩個(gè)小組互換,表演和紀(jì)錄。確認(rèn)詞匯、分析詞匯。

      (6)同學(xué)們自薦最佳劇本,表演給全班。大家一起確認(rèn)激怒性詞匯,一起分析。

      游戲的功效:沖突是團(tuán)隊(duì)的普遍現(xiàn)象。團(tuán)隊(duì)成員之間的沖突可能通過一些激怒對方的詞匯表達(dá)出來。很多時(shí)候在不經(jīng)意間說出來的話語,可能會(huì)引發(fā)誤解,造成團(tuán)隊(duì)沖突。通過這個(gè)游戲告訴大家,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度,采用真誠的語言,可以避免一些不必要的團(tuán)隊(duì)沖突。

      3游戲教學(xué)在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中的應(yīng)用效果

      3.1支撐章節(jié)教學(xué)內(nèi)容

      團(tuán)隊(duì)游戲融入課堂教學(xué),支撐了每個(gè)章節(jié)的教學(xué)內(nèi)容體系。每一章節(jié)的教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成,離不開團(tuán)隊(duì)游戲的貢獻(xiàn)。游戲經(jīng)過教師的精心設(shè)計(jì)和學(xué)生努力實(shí)踐,成為一個(gè)非常良好的互動(dòng)的平臺(tái),可以提供給學(xué)生一個(gè)個(gè)相對信任、安全的團(tuán)隊(duì)模擬情境,在這些情境中,學(xué)生可以更深入地理解團(tuán)隊(duì)管理相關(guān)知識(shí)。

      3.2發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性

      傳統(tǒng)的講授法輔以幻燈法以教師為主體而非以學(xué)生為主體, 限制學(xué)生的創(chuàng)造性。在教學(xué)引入游戲能很好地改變這一現(xiàn)狀,讓學(xué)生頭腦和四肢都運(yùn)轉(zhuǎn)起來。在玩游戲的過程中,我們可以觀察到,無論學(xué)生學(xué)習(xí)成績好壞 ,只要能熱情參與、開動(dòng)腦筋、動(dòng)手操作就會(huì)得到成果,這種體驗(yàn)式教學(xué)能很好地喚起學(xué)生的主體意識(shí) ,發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性。課堂也變得更加生動(dòng)有趣、得到翻轉(zhuǎn)。

      玩游戲可以突出學(xué)生的主體性,增加課程的吸引力。主觀能動(dòng)性是人作為主體在與客體的關(guān)系中所顯示的自覺能動(dòng)性。學(xué)生的主觀能動(dòng)性在游戲中得以發(fā)揮,作為主體的學(xué)生在老師的引導(dǎo)下,通過玩游戲發(fā)展其自主性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性。

      3.3縮短師生距離

      教師與學(xué)生之間成功的互動(dòng)是衡量教師課堂成效的重要指標(biāo)。師生通過游戲的互動(dòng)具有多種形式和多種內(nèi)容,發(fā)生在多種情境當(dāng)中,是一個(gè)系統(tǒng)的互動(dòng)體系。在這個(gè)系統(tǒng)中,有知識(shí)的交流、行為的互動(dòng)、情感的融通等。教師在團(tuán)隊(duì)游戲中扮演著培訓(xùn)導(dǎo)師的角色,也可以親身參與到游戲中來。教師帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成員在解決問題、相互交流的過程中,建立起成員間相互的信任,也建立起師生間的信任,使師生前所未有地離得很近。通過游戲,可以讓人暫時(shí)放下理性的邏輯規(guī)則,忘記自己的身份,平等且自發(fā),增強(qiáng)了教師的親和力,縮短了教師與學(xué)生的距離。

      4游戲教學(xué)在《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課程中的應(yīng)用反思

      雖然團(tuán)隊(duì)游戲以其獨(dú)特優(yōu)勢提高了《團(tuán)隊(duì)協(xié)作》課的授課效果,但這種方式對教師、學(xué)生及主題內(nèi)容都有很高的要求,在教學(xué)中具體運(yùn)用時(shí),應(yīng)該慎之又慎。

      4.1教師要明確每次游戲的目標(biāo)

      團(tuán)隊(duì)游戲優(yōu)勢明顯,但游戲的形式本身存在一定的局限,容易使局面變得混亂,學(xué)生的表現(xiàn)有時(shí)候無法預(yù)估,游戲評價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)可能也不是十分固定。這些局限帶給教師在教學(xué)管理中的嚴(yán)峻考驗(yàn)。

      教師在進(jìn)行游戲的選擇或者設(shè)計(jì)時(shí),要使游戲與本課程的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)緊密又得當(dāng)?shù)芈?lián)系在一起,自身應(yīng)足夠明確每次團(tuán)隊(duì)游戲的目的。團(tuán)隊(duì)游戲應(yīng)是對于課堂理論的詮釋,起到很好的補(bǔ)充作用。當(dāng)學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中的表現(xiàn)偏離了既定的目標(biāo)時(shí),教師可以及時(shí)地把他們引導(dǎo)回來。游戲結(jié)束要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生將體驗(yàn)提升為感悟,并能在今后的團(tuán)隊(duì)管理中應(yīng)用出來。

      4.2避免把團(tuán)隊(duì)游戲固定化

      運(yùn)用團(tuán)隊(duì)游戲要靈活,避免固定化、格式化。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)游戲參與的學(xué)生多、時(shí)間比較長,可能會(huì)有一些突發(fā)的狀況,比如:學(xué)生積極性低、冷場;游戲時(shí)間過于冗長;游戲突然因故中斷;游戲偏離主題等等。教師需要具有良好的心理素質(zhì)和靈活的應(yīng)變能力,情緒穩(wěn)定,反應(yīng)敏捷,將游戲轉(zhuǎn)入正軌。教師要協(xié)助學(xué)生在團(tuán)隊(duì)內(nèi)建立寬容和支持的氛圍。同時(shí)在整個(gè)游戲教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我評價(jià)和互相評價(jià),帶領(lǐng)他們表述觀點(diǎn)和感受,避免陷入互相指責(zé)。當(dāng)有學(xué)生或小組積極性不高時(shí),教師可以通過個(gè)別談話,了解其行為背后的深層原因,進(jìn)而解決問題。

      4.3使用小班授課模式

      在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲時(shí),教師對團(tuán)隊(duì)游戲進(jìn)程的把握和觀察在學(xué)生數(shù)眾多的大班會(huì)受到限制,學(xué)生組建團(tuán)隊(duì)也需要較多的時(shí)間增進(jìn)了解,營造相互信任的環(huán)境也需要更多的時(shí)間。如果能使用小班授課模式,在團(tuán)隊(duì)游戲的選擇、設(shè)計(jì)、運(yùn)行等方面會(huì)更具有針對性,效果也更加突出。

      參考文獻(xiàn)

      [1]項(xiàng)容.自主組織團(tuán)隊(duì)游戲在組織行為教學(xué)中的應(yīng)用[J].職業(yè)教育,2015,(3):60-62.

      [2]董曉麗.團(tuán)隊(duì)游戲法在“思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)”課中的功效與運(yùn)用[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報(bào)(學(xué)科版),2010,(12):67-68.

      [3]黃毓彬.團(tuán)隊(duì)游戲在人際關(guān)系心理學(xué)課程中的運(yùn)用與實(shí)踐[J].校園心理,2015,(10):321-322.

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