張鵬
【摘 要】數(shù)字技術(shù)發(fā)展到今天已經(jīng)運(yùn)用到藝術(shù)形式的各個(gè)領(lǐng)域,作為大眾藝術(shù)的影視動畫也積極的參與了數(shù)字化技術(shù)的接軌與創(chuàng)新。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為動畫創(chuàng)作中不可缺少的技術(shù)支持,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)把影視動畫引領(lǐng)到了無紙化創(chuàng)作的新高度,并創(chuàng)新出了風(fēng)格多樣的影視動畫視覺形態(tài)。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù);動畫造型
中圖分類號:J905 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)02-0106-02
不同于傳統(tǒng)的美術(shù)片動畫,數(shù)字化技術(shù)是隨著供不應(yīng)求的影視動畫市場發(fā)展而來的,它的低成本和快捷的創(chuàng)作形式逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪紙上動畫。在數(shù)字技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,回顧影視動畫中影像視覺形態(tài)的變化有很多值得我們研究的地方,比如由傳統(tǒng)手繪造型過渡到數(shù)字化技術(shù)的視覺造型,數(shù)字技術(shù)為動畫造型提供了技術(shù)性的支持,實(shí)現(xiàn)了很多傳統(tǒng)手繪造型無法超越的高度。
一、數(shù)字化技術(shù)對動畫造型結(jié)構(gòu)和形體上的影響
數(shù)字技術(shù)把動畫帶入到了一個(gè)真正的立體空間,擺脫了二維空間的束縛,動畫造型在結(jié)構(gòu)和形體上趨于真實(shí)和立體。觀看皮克斯公司早期的數(shù)字技術(shù)動畫造型,就可以看出三維動畫造型的演變過程?!栋驳铝遗c威利的冒險(xiǎn)》《小雪人大行動》《頑皮的跳跳燈》是皮克斯公司最早的幾部三維動畫,片子時(shí)長一兩分鐘,動畫視覺造型也非常簡單,以圓形、圓柱體、圓錐體、正方體等立體的幾何形為主進(jìn)行設(shè)計(jì),所以角色運(yùn)動起來比較僵硬。場景的視覺造型上區(qū)分出了前后的空間層次但是鏡頭的拍攝角度只限于上下或左右平移。整個(gè)動畫的畫面視覺感受是單一的不豐富的。
隨著數(shù)字技術(shù)的提高,皮克斯后來的幾部短片有了明顯的技術(shù)上的提升,比如《許愿池》《鳥,鳥,鳥》《棋逢對手》《大眼仔的新車》《脫線與鬼火》等,這些數(shù)字化動畫短片中的造型有了很大的進(jìn)步,不再是簡單的立體幾何造型,造型趨于細(xì)節(jié)化,每一個(gè)角色都有了個(gè)性化的塑造從形體到質(zhì)感,更加真實(shí)和立體。場景造型也有了豐富的變化,前后層次更加細(xì)化,鏡頭的拍攝角度也豐富起來,“推、拉、搖、移”還有“旋轉(zhuǎn)鏡頭”的運(yùn)用,充分利用了立體空間提供的便利,整個(gè)動畫片呈現(xiàn)出豐富多彩的視覺效果。
由于數(shù)字化技術(shù)能為造型提供立體造型的支持,動畫造型也不局限于簡單的造型設(shè)計(jì),從人類和動物的動畫造型,發(fā)展到更加復(fù)雜的角色造型?;孟氲膭赢嫿巧絹碓蕉嗟某霈F(xiàn)在動畫片當(dāng)中,這些角色結(jié)構(gòu)復(fù)雜,形體上的細(xì)節(jié)較多,利用數(shù)字化技術(shù)能細(xì)致的建構(gòu)角色造型身上的每一處細(xì)節(jié)。雖然角色在動畫片中的運(yùn)動比較復(fù)雜,但是數(shù)字化的技術(shù)會讓這些復(fù)雜的角色運(yùn)動自如。在運(yùn)動中,并不會因?yàn)樾误w結(jié)構(gòu)上的復(fù)雜而丟失造型上的細(xì)節(jié)。這是傳統(tǒng)二維動畫所不能比肩的。2009年由美國英國共同制作的影視動畫《阿凡達(dá)》轟動一時(shí),影片中數(shù)字模擬人像動作技術(shù)的運(yùn)用使動畫影片達(dá)到了一個(gè)新的高度。片中的角色造型運(yùn)動是基于對真實(shí)人物的面部和身體運(yùn)動的捕捉,通過數(shù)字捕捉技術(shù)把真實(shí)的人物面部表情或身體運(yùn)動添加到已經(jīng)設(shè)計(jì)好的角色造型上,片中的角色會做出真人表演的真實(shí)表情和動作,非常真實(shí)細(xì)膩,能夠微妙的傳達(dá)情感。片中的場景造型也十分壯觀,立體空間的鏡頭運(yùn)動使觀眾仿佛置身于片中,這部影片刷新了數(shù)字技術(shù)的新高度,為數(shù)字化影視動畫樹立了新的風(fēng)向標(biāo)。
二、數(shù)字化技術(shù)對動畫造型質(zhì)感上的影響
數(shù)字化技術(shù)不僅僅使動畫造型在形體結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性上有何大提升,更為重要的是在豐富造型的質(zhì)感方面,數(shù)字化技術(shù)功不可沒。數(shù)字化后的動畫造型之所以更加真實(shí)和立體離不開質(zhì)感的刻畫,觀眾們在觀賞影片時(shí)往往也對數(shù)字技術(shù)營造的真實(shí)質(zhì)感所折服。皮克斯早期的立體幾何動畫沒有任何質(zhì)感考慮,就是普通的積木造型,但是到了后期它在角色的質(zhì)感方面下足了功夫。比如在《怪獸電力公司》這部動畫片中角色的皮毛設(shè)計(jì)十分令人驚嘆,數(shù)字化的技術(shù)可以使毛發(fā)根根分明,柔軟光澤并有彈性,隨著角色的運(yùn)動,毛發(fā)的隨動也相當(dāng)自然。在皮克斯最新的動畫短片《鷸》中,動畫造型的質(zhì)感提升到了一個(gè)新的高度。小鷸身上有些透明灰色的羽毛帶著柔和的光感,海灘上沙粒顆顆分明,尤其是海水的質(zhì)感相當(dāng)真實(shí),浪花涌落時(shí)的泡沫、海水的清透和渾濁無一不讓觀眾感受到數(shù)字化技術(shù)的純熟。
數(shù)字技術(shù)能讓動畫視覺形態(tài)呈現(xiàn)出與客觀世界基本一致的視覺感受,它創(chuàng)作出來的真實(shí)感是觀眾們感同身受的,正因?yàn)槿绱讼嘞袼圆艜钣^眾們對數(shù)字技術(shù)帶來的視覺形態(tài)如此喜愛。
三、數(shù)字化技術(shù)對動畫色彩上的影響
傳統(tǒng)的動畫片中由于技術(shù)的局限無法表現(xiàn)真實(shí)空間的光線,所以動畫中造型的色彩基本上是平面的無光感的。而數(shù)字化的影視動畫克服了這一光線的局限,在立體空間里模擬真實(shí)的光線,這樣動畫造型的色彩就豐富了起來。動畫造型的立體使得色彩也變得立體起來,多角度的鏡頭畫面也要求色彩真實(shí)而豐富。
比較迪斯尼的早期二維動畫和現(xiàn)在的數(shù)字動畫就會發(fā)現(xiàn)它們的色彩大不相同。二維動畫是平面化涂色,顏色主要是深淺的層次變化,由于空間也是平面的所以人物和場景的關(guān)系需要有對比色彩才能凸顯人物,最常見的就是如果場景色彩偏暖角色就要偏冷一些,如果場景色彩偏重角色色彩就要偏亮一些。數(shù)字技術(shù)的三維動畫打破了平面動畫的色彩形式,創(chuàng)作出了模擬真實(shí)空間的光線色彩。畫面的場景是立體空間,打光模擬真實(shí)的光線色彩,光照在畫面當(dāng)中的立體物體上都會呈現(xiàn)微妙的色彩變化,物體的360度造型的色彩都會隨著光線的變化而變化。即使是同一種色相的色彩也會有遠(yuǎn)近空間的立體變化。在迪斯尼經(jīng)典動畫片《冰雪奇緣》中我們會看到有不少這樣的鏡頭,場景中的色彩色相一致(藍(lán)色和白色)但是層次分明,空間立體富有光感。
值得一提的是數(shù)字化技術(shù)的提升,影視動畫的色彩運(yùn)用的更加高級,畫面色彩增加了“灰色調(diào)”。這是傳統(tǒng)二維動畫片中無法企及的視覺效果,因?yàn)樵诙S動畫中必須通過造型色彩之間的冷暖、明度和純度的有效對比才能凸顯畫面視覺效果。但是,數(shù)字三維動畫中灰色調(diào)的大量使用也能形成很好的視覺效果,比如在經(jīng)典的迪斯尼動畫《超人總動員中》,超人先生辦公室的場景色調(diào)基本上是以灰白色調(diào)為主,角色的色彩也是灰白色,然而角色并沒有淹沒在場景之中,整個(gè)畫面層次分明。這種灰色調(diào)的運(yùn)用非常真實(shí)的塑造了辦公室冷冰冰的氛圍。再比如室內(nèi)的家庭場景中,光線的昏暗使家里的擺設(shè)都是偏灰色調(diào)的色彩,角色的衣著也是灰色調(diào)的,這并不影響角色和場景區(qū)分不開的問題,反而運(yùn)用了灰色調(diào)色彩的畫面的視覺效果顯得很生活化,增加了故事的真實(shí)感。
四、數(shù)字化技術(shù)對動畫造型表現(xiàn)空間的影響
毋庸置疑數(shù)字技術(shù)提升了動畫角色的表演空間,給予創(chuàng)作人員無限的想象空間。動畫制作擺脫了平面的束縛,可以在立體空間的任何角度盡情展現(xiàn)。數(shù)字技術(shù)塑造的立體空間是個(gè)非常廣大的空間范圍,上可達(dá)天下可入地,這就為鏡頭的拍攝提供了空間支持,在不少動畫片中我們領(lǐng)略到了長鏡頭拍攝的動畫場景空間的大角度轉(zhuǎn)換和大空間轉(zhuǎn)換,觀眾們得到了非常震撼的視覺感受。比如在日本動畫片《惡童》這部動畫片中就有這種追逐長鏡頭,鏡頭始終跟拍“哥哥”,哥哥在數(shù)字技術(shù)打造的立體城市空間之中飛檐走壁,觀眾能隨著角色在繁榮嘈雜的城市高樓之間穿梭,時(shí)而跟隨角色跳躍到大廈的頂層,角色移動速度迅速,表現(xiàn)出了故事節(jié)奏的緊張。在影視動畫《阿凡達(dá)》中縱深空間的鏡頭運(yùn)動十分經(jīng)典,影片中有很多角色乘坐鳥龍飛行的跟拍,數(shù)字技術(shù)營造的縱深立體空間為俯沖等跟拍鏡頭提供了技術(shù)支持,使觀眾在觀看時(shí)身臨其境。
總之,數(shù)字技術(shù)為動畫造型的創(chuàng)新提供了更多的可能性,也實(shí)現(xiàn)了越來越逼真震撼的畫面視覺效果,隨著數(shù)字技術(shù)的更新,動畫藝術(shù)也會有新的發(fā)展并達(dá)到一個(gè)新的高度。