吳繼飛 于洪彥 劉容
[摘要]現(xiàn)有關(guān)于游客互動(dòng)的研究大多基于人際互動(dòng)的情景,忽略了人機(jī)互動(dòng)及其發(fā)揮的效應(yīng)。文章基于互動(dòng)理論,將人機(jī)互動(dòng)分為直接和間接人機(jī)互動(dòng),構(gòu)建了直接和間接人機(jī)互動(dòng)影響在線游客愉悅體驗(yàn)及其中介、邊界機(jī)制模型。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)爬蟲和實(shí)驗(yàn)兩種方法分別獲取1449位游客和265位被試實(shí)證數(shù)據(jù),運(yùn)用方差分析和回歸分析方法檢驗(yàn)研究假設(shè)。結(jié)果表明,人機(jī)互動(dòng)顯著地影響在線旅游的游客愉悅體驗(yàn),游客投入度和旅游產(chǎn)品類型分別起著中介和調(diào)節(jié)作用。對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,游客投入度中介了人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客愉悅體驗(yàn)的正向影響。而對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,游客投入度的中介作用不顯著。該研究不僅豐富了游客互動(dòng)理論研究,還對(duì)旅游企業(yè)運(yùn)用人機(jī)互動(dòng)策略提升游客體驗(yàn)具有重要的實(shí)踐意義。
[關(guān)鍵詞]在線旅游;人機(jī)互動(dòng);愉悅體驗(yàn);投入度 [中圖分類號(hào)]F59 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
[文章編號(hào)]1002-5006(2019)01-0034-10
Doi: 10.19765/j .cnki.1002-5006.2019.01.009
引言
隨著互聯(lián)網(wǎng)及通信技術(shù)的突飛猛進(jìn),顧客正從傳統(tǒng)的臺(tái)式電腦點(diǎn)擊鼠標(biāo)接觸產(chǎn)品,向智能手機(jī)觸摸屏幕接觸產(chǎn)品遷移[[1-2] 。與此同時(shí),智能手機(jī)已經(jīng)滲透到了多樣化的在線旅游體驗(yàn)活動(dòng),更多的游客愿意使用智能手機(jī)開展在線旅游體驗(yàn)活動(dòng),例如,在線搜索、瀏覽、支付及分享等[3] 。中國(guó)最大的旅游網(wǎng)站,攜程網(wǎng)不僅提供了電腦版的在線平臺(tái),還提供了移動(dòng)App,以致游客不僅可以使用電腦在辦公室和家中在線旅游體驗(yàn),還可以使用智能手機(jī)隨時(shí)隨地的在線旅游體驗(yàn)。為了便于游客在線搜索、瀏覽和分享等在線旅游活動(dòng),諸如途牛、馬蜂窩、去哪兒等旅游企業(yè)也紛紛提供了電腦版的在線平臺(tái)和智能手機(jī)App,吸引游客更好地與旅游產(chǎn)品互動(dòng),并提升在線旅游的游客體驗(yàn)。正是由于游客在線旅游產(chǎn)品瀏覽、信息搜索和分享等體驗(yàn)活動(dòng)從臺(tái)式電腦向智能手機(jī)遷徙的趨勢(shì)[4] ,旅游企業(yè)也正在嘗試借助智能手機(jī)提升游客在線旅游活動(dòng)的愉悅體驗(yàn)。
從互動(dòng)理論出發(fā)[5] ,多樣化的電子設(shè)備可以歸納為兩類人機(jī)互動(dòng)[6] :直接人機(jī)互動(dòng)和間接人機(jī)互動(dòng)。直接人機(jī)互動(dòng)是指游客直接觸摸電子設(shè)備的屏幕來(lái)控制目標(biāo)的一系列行為,例如,游客直接通過(guò)觸摸智能手機(jī)、平板電腦在線瀏覽、搜索北京八達(dá)嶺長(zhǎng)城的旅游產(chǎn)品相關(guān)信息。而間接人機(jī)互動(dòng)是指游客通過(guò)借助鼠標(biāo)間接接觸電子設(shè)備的屏幕來(lái)控制目標(biāo)的一系列行為,例如,游客通過(guò)鼠標(biāo)控制臺(tái)式電腦、筆記本電腦在線瀏覽北京故宮。那么,直接人機(jī)互動(dòng)和間接人機(jī)互動(dòng)是否會(huì)影響在線旅游活動(dòng)的游客愉悅體驗(yàn)?zāi)??直接和間接人機(jī)互動(dòng)影響游客愉悅體驗(yàn)的作用機(jī)制是什么?針對(duì)不同的旅游產(chǎn)品,直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客愉悅體驗(yàn)的影響是否有所不同呢?本文通過(guò)比較直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客愉悅體驗(yàn)的影響來(lái)回答這一系列問(wèn)題。
關(guān)于游客互動(dòng)與游客體驗(yàn)方面的研究已經(jīng)取得了豐富的研究成果。游客互動(dòng)囊括了游客與游客、游客與導(dǎo)游、游客與旅游產(chǎn)品之間的語(yǔ)言、意識(shí)及動(dòng)機(jī)等要素層面的信息傳遞與交流活動(dòng)。游客互動(dòng)是旅游者提升游客體驗(yàn)、游客滿意及幸福感積極結(jié)果的重要方式。有關(guān)游客互動(dòng)研究發(fā)現(xiàn),游客與導(dǎo)游之間互動(dòng)質(zhì)量正向影響游客體驗(yàn)的感知價(jià)值和滿意度[7] ;游客間互動(dòng)正向影響游客體驗(yàn)[8-9] 、游客滿意度[10-11] 、再惠顧意愿[8] 、主觀幸福感和社會(huì)聯(lián)結(jié)[12] 。然而,現(xiàn)有游客互動(dòng)和游客體驗(yàn)的研究主要關(guān)注人際互動(dòng)層面,例如,游客與導(dǎo)游之間的互動(dòng)[7] 、游客與游客之間的互動(dòng)等[8,10,12] ,忽略了與游客體驗(yàn)活動(dòng)日益普及的人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客體驗(yàn)的影響[13] 。缺乏對(duì)人機(jī)互動(dòng)的研究,導(dǎo)致學(xué)術(shù)界和實(shí)務(wù)界不能全面地洞悉和揭示游客在線旅游的積極體驗(yàn)形成機(jī)制及影響因素,以及無(wú)法更好地預(yù)測(cè)游客在線旅游體驗(yàn)的行為決策。
基于此,本文從互動(dòng)理論的人機(jī)互動(dòng)維度[5,6,13] 出發(fā),關(guān)注游客在線旅游體驗(yàn)過(guò)程,將人機(jī)互動(dòng)區(qū)分為直接人機(jī)互動(dòng)和間接人機(jī)互動(dòng),探索兩者是否以及如何影響在線旅游游客愉悅體驗(yàn)的作用機(jī)制,這不僅可以激發(fā)更多的學(xué)者關(guān)注旅游產(chǎn)業(yè)日益普及的人機(jī)互動(dòng)及其發(fā)揮的潛在心理效應(yīng),還有助于旅游企業(yè)運(yùn)用人機(jī)互動(dòng)策略提升旅游體驗(yàn),提供營(yíng)銷啟示。本文組織安排:首先,對(duì)相關(guān)理論進(jìn)行回顧和提出研究框架及假設(shè);其次,分別通過(guò)二手?jǐn)?shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)檢驗(yàn)本文理論框架和假設(shè);最后,總結(jié)研究結(jié)論及討論。
1 文獻(xiàn)回顧與假設(shè)發(fā)展
1.1游客互動(dòng):直接和間接人機(jī)互動(dòng)
作為旅游消費(fèi)情景中重要的游客行為活動(dòng),游客互動(dòng)不僅正向影響游客體驗(yàn)[8] 、游客滿意[10] ,還有助于提升再購(gòu)意愿和游客幸福感[12] 。游客互動(dòng)涵蓋了游客與導(dǎo)游服務(wù)人員、游客與游客之間、游客與旅游產(chǎn)品之間的語(yǔ)言、意識(shí)及動(dòng)機(jī)等要素層面的信息傳遞與交流,隨著互聯(lián)網(wǎng)及社交媒體的日益普及,游客互動(dòng)已滲透到了旅游日常中,人們每天通過(guò)電子設(shè)備傳遞、交流及分享信息,極大地影響了在線旅游等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。學(xué)者們基于互聯(lián)網(wǎng)及社交媒體環(huán)境,將游客互動(dòng)分為人際互動(dòng)和人機(jī)互動(dòng)[5] 。人際互動(dòng)(interpersonal interaction)是指互聯(lián)網(wǎng)及社交媒體中成員之間進(jìn)行語(yǔ)言、意識(shí)、動(dòng)機(jī)等要素層面的溝通和交流,既包括游客與游客之間的動(dòng)態(tài)互動(dòng),還包括游客與服務(wù)人員之間的動(dòng)態(tài)互動(dòng),例如,旅游社區(qū)游客之間的互動(dòng)、游客與社區(qū)版主或旅行社服務(wù)人員之間的互動(dòng)。人機(jī)互動(dòng)( human-computer interaction, HCI)是指游客通過(guò)使用電子設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)虛擬內(nèi)容的各種要素層面的交互,電子設(shè)備既包括游客自己擁有的臺(tái)式電腦、筆記本電腦、平板電腦、智能手機(jī),還包括企業(yè)提供的電子顯示屏、觸摸屏導(dǎo)航等交互性電子設(shè)備。例如,游客通過(guò)觸摸智能手機(jī)屏幕或點(diǎn)擊電腦鼠標(biāo)等互動(dòng)方式在線瀏覽旅游產(chǎn)品、搜索旅游信息以及分享旅游體驗(yàn)。關(guān)于游客互動(dòng)方面的研究取得了豐碩的成果,例如,有研究表明游客與導(dǎo)游之間互動(dòng)質(zhì)量正向影響游客體驗(yàn)的感知價(jià)值和滿意度[7] ,還有研究發(fā)現(xiàn)游客間互動(dòng)正向影響游客體驗(yàn)[8] 和滿意度[10] 、主觀幸福感和社會(huì)聯(lián)結(jié)[12] 。但現(xiàn)有游客互動(dòng)研究高度集中在互聯(lián)網(wǎng)及旅游情景下的人際互動(dòng)領(lǐng)域,忽略了日益普及的人機(jī)互動(dòng)及其發(fā)揮的潛在效應(yīng)。
實(shí)際上,日益多樣化的電子設(shè)備界面是游客人機(jī)互動(dòng)的重要介質(zhì)和具體表現(xiàn)形式。借鑒人機(jī)互動(dòng)理論及其現(xiàn)有研究[5-6],本文將游客人機(jī)互動(dòng)分為直接人機(jī)互動(dòng)和間接人機(jī)互動(dòng)。直接人機(jī)互動(dòng)( direct human-computer interaction)是指游客直接觸摸電子設(shè)備屏幕上所想觸摸的目標(biāo)位置。間接人機(jī)互動(dòng)(indirect human-computer interaction)是指游客借助鼠標(biāo)、觸控板、鍵盤等設(shè)備間接地接觸所想接觸電子設(shè)備屏幕上的目標(biāo)位置?;诖耍疚膹娜藱C(jī)互動(dòng)理論出發(fā),將游客人機(jī)互動(dòng)區(qū)分為直接和間接人機(jī)互動(dòng),考察電子設(shè)備的兩種人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客在線旅游的愉悅體驗(yàn)的影響及其作用機(jī)制。
1.2直接和間接人機(jī)互動(dòng)與游客愉悅體驗(yàn)
愉悅的旅游體驗(yàn)在人們生活和福祉中起著至關(guān)重要的作用,例如,旅游的愉悅體驗(yàn)有助于塑造人們的身份認(rèn)同和提升生活滿意度。因此,理解與探索更多形成人們旅游愉悅體驗(yàn)的因素尤為重要。在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)中,游客與電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)是游客實(shí)現(xiàn)在線旅游和共創(chuàng)旅游體驗(yàn)的重要途徑。游客直接和間接人機(jī)互動(dòng)的差異影響著游客的愉悅體驗(yàn),具體而言,與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)的游客通過(guò)手指直接觸摸屏幕,能夠與旅游產(chǎn)品進(jìn)行更平滑、更直接、更及時(shí)的反饋交互[14] ,引發(fā)游客更高的互動(dòng)性感知[15] ,更多地投入到在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)的過(guò)程[16] ,促進(jìn)游客產(chǎn)生更加積極的情感反應(yīng)和愉悅體驗(yàn)[3,17] 。相關(guān)實(shí)證研究表明,旅游App的互動(dòng)性感知正向影響游客的流體驗(yàn)( flow experience),網(wǎng)站互動(dòng)性感知正向影響個(gè)體的情感體驗(yàn)[17] ,游客與游客之間的互動(dòng)有助于提升游客體驗(yàn)[9-10] 。綜上所述,本文提出以下假設(shè):
H1:與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)能夠誘發(fā)游客更高的愉悅體驗(yàn)
心理學(xué)研究認(rèn)為,驅(qū)動(dòng)愉悅與快樂(lè)的一個(gè)關(guān)鍵因素是人們投入旅游體驗(yàn)的程度[18-20] 。投入度(engagement)是指,游客在旅游體驗(yàn)過(guò)程中投入注意力的程度以及沉浸的程度[18-20] 。盡管關(guān)于游客個(gè)體特征和旅游景區(qū)情境因素可能會(huì)影響旅游體驗(yàn)的投入度,但本文重點(diǎn)探索一個(gè)日益普遍且重要的現(xiàn)象——人們?cè)诰€旅游體驗(yàn)中與電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)形式:觸摸屏幕(直接人機(jī)互動(dòng))和點(diǎn)擊鼠標(biāo)(間接人機(jī)互動(dòng))。游客與電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)是游客實(shí)現(xiàn)在線旅游和共創(chuàng)旅游體驗(yàn)的重要途徑,本文認(rèn)為游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與游客愉悅體驗(yàn)之間起著中介作用。
人機(jī)互動(dòng)能夠誘發(fā)游客在線旅游體驗(yàn)的投入度。在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)中,與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)的游客通過(guò)手指直接觸摸屏幕,能夠與旅游產(chǎn)品進(jìn)行更平滑、更直接、更及時(shí)的反饋交互[14] ,同時(shí)與旅游產(chǎn)品的交互更加頻繁[15] ,更多地投入在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)的過(guò)程[16] ,提升游客更高的情感反應(yīng)和愉悅體驗(yàn)[18-20] 。此外,與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)通過(guò)直接觸摸屏幕,更好地拉近了與旅游產(chǎn)品的距離,能夠更好地控制在線旅游體驗(yàn)過(guò)程[21,22] ,可以更容易地投入注意力、情感及行動(dòng)到在線旅游體驗(yàn)活動(dòng),從而增加了游客投入度。
游客投入度正向影響游客愉悅體驗(yàn)。愉悅體驗(yàn)是游客體驗(yàn)的關(guān)鍵維度[23-24] ,反映了游客從體驗(yàn)活動(dòng)中獲取的快樂(lè)情感水平,決定著一項(xiàng)旅游體驗(yàn)活動(dòng)的成敗。心理學(xué)研究認(rèn)為增加游客投入度是提升愉悅體驗(yàn)的重要方法[19] 。當(dāng)游客高度投入在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)中,他們更愿意將在線旅游體驗(yàn)視為自我不可分割的部分[25] 和有價(jià)值的伙伴[26] ,增加了游客對(duì)在線旅游體驗(yàn)更深入的了解和依戀[27] ,并給予在線旅游更加積極的情感反應(yīng),進(jìn)而提升游客對(duì)于在線旅游體驗(yàn)的愉悅感[18-20] 。有關(guān)旅游體驗(yàn)的實(shí)證研究發(fā)現(xiàn),游客高度投入旅游過(guò)程,能夠顯著地提升旅游體驗(yàn)的樂(lè)趣[19] 和增加游客再預(yù)訂行為[28] 。事實(shí)上,投入度作為一種積極的心理狀態(tài),當(dāng)游客高度投入在線瀏覽、搜索旅游體驗(yàn)活動(dòng)時(shí),自動(dòng)地誘發(fā)游客產(chǎn)生沉浸體驗(yàn)[18-20] 和形成他們?cè)诰€旅游的愉悅體驗(yàn)。因此,本文提出如下假設(shè):
H2:游客投入度中介了人機(jī)互動(dòng)對(duì)愉悅體驗(yàn)的影響,即與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)通過(guò)誘發(fā)更高的游客投入度,進(jìn)而提升游客的愉悅體驗(yàn)
1.3 旅游產(chǎn)品類型:享樂(lè)型和實(shí)用型旅游產(chǎn)品
旅游產(chǎn)品的認(rèn)知( cognition)和情感(affect)屬性是影響人們旅游文化消費(fèi)行為決策的重要因素。實(shí)際上,旅游產(chǎn)品認(rèn)知和情感屬性并非是同一個(gè)維度的兩個(gè)極端[29] ,每個(gè)旅游產(chǎn)品都具有不同程度的情感和認(rèn)知的屬性[30] 。因此,不同的旅游產(chǎn)品帶給游客的認(rèn)知收益和情感收益也有所差異。即游客從不同的旅游產(chǎn)品體驗(yàn)活動(dòng)中學(xué)到的知識(shí)和享受到的情感體驗(yàn)也會(huì)有所不同。基于此,借鑒產(chǎn)品及其蘊(yùn)含的屬性差異[31-33] ,本文將旅游產(chǎn)品區(qū)分為兩類:享樂(lè)型旅游產(chǎn)品和實(shí)用型旅游產(chǎn)品。享樂(lè)型旅游產(chǎn)品(hedonic)通常是出于享樂(lè)和感官娛樂(lè)的動(dòng)機(jī)和具有較高享樂(lè)屬性的旅游產(chǎn)品,例如,度假山莊、主題樂(lè)園、水上樂(lè)園、野生動(dòng)物樂(lè)園等。實(shí)用型旅游產(chǎn)品(utilitarian)通常是由知識(shí)需要驅(qū)動(dòng)和具有較高認(rèn)知屬性的旅游產(chǎn)品,例如,井岡山、北京故宮、曲阜三孔等。
享樂(lè)和實(shí)用型旅游產(chǎn)品均為游客提供了情感和認(rèn)知方面的利益[32,34-35],但它們有所不同:游客從享樂(lè)型旅游產(chǎn)品中獲得更多的是關(guān)于旅游體驗(yàn)的情感享受,而從實(shí)用型旅游產(chǎn)品中學(xué)習(xí)到更多的是關(guān)于旅游產(chǎn)品的知識(shí)。正因?yàn)閮深惵糜萎a(chǎn)品的屬性差異,所以旅游產(chǎn)品類型影響著游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的中介作用。具體而言,對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,可以引發(fā)游客更多的情感反應(yīng),與感官方面加工聯(lián)系更加密切,通常伴隨著即時(shí)的生理反應(yīng)和行動(dòng)導(dǎo)向[36]。當(dāng)游客在線瀏覽旅游產(chǎn)品、搜索產(chǎn)品信息、分享旅游產(chǎn)品體驗(yàn)時(shí),直接人機(jī)互動(dòng)比間接人機(jī)互動(dòng)更能夠零距離直接地觸摸旅游產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)迅速地、頻繁地與享樂(lè)型旅游產(chǎn)品發(fā)生交互[15],更多地投入享樂(lè)型旅游體驗(yàn)活動(dòng)。心理學(xué)研究表明,人們更多地投入旅游活動(dòng)中能夠誘發(fā)更高的愉悅體驗(yàn)[19]。因此,在體驗(yàn)享樂(lè)型旅游產(chǎn)品時(shí),游客投入度中介了人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的關(guān)系,即與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)誘發(fā)更高的游客投入度,進(jìn)而產(chǎn)生更高的愉悅體驗(yàn)。對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,主要是為游客提供了認(rèn)知層面的知識(shí)性收益,與高階抽象的信息加工更加相關(guān),通常伴隨著認(rèn)知層面的推理和思考[36]。當(dāng)游客通過(guò)直接人機(jī)互動(dòng)或間接人機(jī)互動(dòng)參與實(shí)用型旅游產(chǎn)品體驗(yàn)活動(dòng),均需要游客投入認(rèn)知層面的信息加工和思考。因此,游客從實(shí)用型旅游體驗(yàn)活動(dòng)中,獲得更多的是關(guān)于知識(shí)性收益,而關(guān)于情感方面的愉悅體驗(yàn)相對(duì)較少。換言之,對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,直接和間接人機(jī)互動(dòng)需要游客投入更多的認(rèn)知層面的信息加工和思考,并不需要游客投入太多情感層面的信息加工[36],從而導(dǎo)致直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客投入度及愉悅體驗(yàn)的影響并不存在顯著差異。綜上所述,在體驗(yàn)實(shí)用型旅游產(chǎn)品時(shí),直接和間接人機(jī)互動(dòng)不會(huì)通過(guò)游客投入度影響游客的愉悅體驗(yàn)。因此,本文提出如下假設(shè):
H3:旅游產(chǎn)品類型調(diào)節(jié)了游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的中介作用,即對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,人機(jī)互動(dòng)通過(guò)游客投入度影響游客愉悅體驗(yàn)(H3a);對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,游客投入度的中介作用不存在(H3b)
綜上,本文理論模型如圖1所示。本文通過(guò)兩項(xiàng)實(shí)證研究探索與檢驗(yàn)人機(jī)互動(dòng)提升旅游愉悅體驗(yàn)的中介機(jī)制及其邊界理論模型。具體而言:研究一利用在線旅游體驗(yàn)評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)探索直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)旅游體驗(yàn)評(píng)價(jià)的影響;研究二采用實(shí)驗(yàn)研究進(jìn)一步探究人機(jī)互動(dòng)與游客愉悅體驗(yàn)之間關(guān)系的中介和調(diào)節(jié)機(jī)制。
2 研究一:來(lái)自攜程網(wǎng)游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)的證據(jù)
研究一目的在于利用攜程網(wǎng)二手?jǐn)?shù)據(jù)探索直接人機(jī)互動(dòng)(智能手機(jī))和間接人機(jī)互動(dòng)(電腦)是否影響游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)(Hl)。攜程網(wǎng)采集的二手?jǐn)?shù)據(jù)具有較好的外部效度,反映了真實(shí)、客觀的游客行為。但二手?jǐn)?shù)據(jù)呈現(xiàn)出的結(jié)果可能受到多個(gè)因素的共同作用,難以清晰地剝離各個(gè)因素所產(chǎn)生的作用。攜程網(wǎng)關(guān)于游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)的二手?jǐn)?shù)據(jù)既融合了游客對(duì)互動(dòng)性本身的評(píng)價(jià),也融合了游客對(duì)旅游產(chǎn)品本身的評(píng)價(jià)。因此,研究一初步探索人機(jī)互動(dòng)與游客體驗(yàn)之間的關(guān)系,暫不探究其微觀機(jī)制。
2.1數(shù)據(jù)獲取
研究一選擇了攜程網(wǎng)目的地為“張家界”(銷量最高且游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)最多的旅游產(chǎn)品②),利用“八爪魚采集器”采集了從2014年11月19日至2017年5月3日共計(jì)1449位游客關(guān)于“張家界”旅游體驗(yàn)評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),該旅游產(chǎn)品在數(shù)據(jù)采集期間并沒(méi)有出現(xiàn)手機(jī)App促銷,因此,本研究控制了手機(jī)App促銷的影響。攜程網(wǎng)關(guān)于游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)既包括游客體驗(yàn)的總體評(píng)價(jià),也包括對(duì)導(dǎo)游講解體驗(yàn)與住宿餐飲體驗(yàn)的評(píng)價(jià),游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)主要采用了Likert 5點(diǎn)量表,1表示游客對(duì)體驗(yàn)評(píng)價(jià)很不滿意,5表示游客對(duì)體驗(yàn)評(píng)價(jià)很滿意。攜程網(wǎng)提供了關(guān)于游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)所使用的設(shè)備信息,既有游客使用電腦(攜程電腦版),也有游客使用智能手機(jī)App(攜程App)。依據(jù)游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)所使用設(shè)備,將其分為直接人機(jī)互動(dòng)(觸屏:智能手機(jī))和間接人機(jī)互動(dòng)(鼠標(biāo):電腦),構(gòu)建了人機(jī)互動(dòng)(直接vs.間接)的單因素組間研究設(shè)計(jì),檢驗(yàn)在線旅游直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客體驗(yàn)(總體體驗(yàn)、導(dǎo)游講解體驗(yàn)、住宿餐飲體驗(yàn))的影響。
2.2研究結(jié)果
采集了有效的1449個(gè)旅游體驗(yàn)評(píng)價(jià)樣本,將直接人機(jī)互動(dòng)(使用智能手機(jī)評(píng)價(jià)游客體驗(yàn))編碼為1,間接人機(jī)互動(dòng)(使用電腦評(píng)價(jià)游客體驗(yàn))編碼為0,直接和間接人機(jī)互動(dòng)分別為1026個(gè)和423個(gè)。方差分析結(jié)果如圖2所示,與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)顯著提升了游客的總體體驗(yàn)(M直接人機(jī)互動(dòng)=4.76直接人機(jī)互動(dòng)=4.84,F(xiàn)=9.687,p<0.01)。此外,對(duì)于住宿餐飲體驗(yàn),直接人機(jī)互動(dòng)也顯著高于間接人機(jī)互動(dòng)(M直接人機(jī)互動(dòng)=4.56直接人機(jī)互動(dòng)=4.65,F(xiàn) =6.139,p<0.05);對(duì)于導(dǎo)游講解體驗(yàn),直接人機(jī)互動(dòng)也邊際顯著高于間接人機(jī)互動(dòng)(M直接人機(jī)互動(dòng)=4.87直接人機(jī)互動(dòng)=4.91,F(xiàn)=2.970,p=0.085<0.1)。因此,Hl得以支持。
研究一通過(guò)對(duì)旅游網(wǎng)站游客體驗(yàn)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)有助于提升游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)。這為直接和間接人機(jī)互動(dòng)影響游客愉悅體驗(yàn)提供了初步證據(jù),但還存在不足:無(wú)法排除游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)所在場(chǎng)所等因素的影響;難以剝離人機(jī)互動(dòng)和旅游產(chǎn)品本身及其他諸多因素所導(dǎo)致的游客體驗(yàn)的差異;無(wú)法揭示人機(jī)互動(dòng)影響游客體驗(yàn)的中介機(jī)制。
3 研究二:來(lái)自實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)的實(shí)證證據(jù)
研究二采用實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)方法,探索并揭示人機(jī)互動(dòng)影響游客愉悅體驗(yàn)的中介及調(diào)節(jié)機(jī)制。同時(shí),為了排除直接和間接人機(jī)互動(dòng)所使用設(shè)備屏幕大小的影響,選擇了“聯(lián)想MIIX210”二合一筆記本設(shè)備(屏幕尺寸10.1英寸,屏幕分辨率1280x800),這個(gè)設(shè)備既可以為直接人機(jī)互動(dòng)提供了觸摸屏幕的方式完成實(shí)驗(yàn)過(guò)程,又可以為間接人機(jī)互動(dòng)提供點(diǎn)擊鼠標(biāo)的方式完成實(shí)驗(yàn)過(guò)程。
3.1 研究前測(cè)
本研究中享樂(lè)型和實(shí)用型旅游產(chǎn)品分別選擇了蕪湖方特歡樂(lè)世界和孑L廟,73名大學(xué)生(平均年齡為20.671歲,女性44人,占總體比例為60.274%)參與了關(guān)于一對(duì)旅游產(chǎn)品(方特歡樂(lè)世界vs.曲阜孔廟)的類型屬性的調(diào)查。他們被要求比較這兩個(gè)旅游產(chǎn)品屬于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品的程度(哪個(gè)旅游產(chǎn)品更有吸引力?哪個(gè)旅游產(chǎn)品更有樂(lè)趣/好玩??jī)蓚€(gè)題項(xiàng)間的相關(guān)性,r= 0.865)和屬于實(shí)用型旅游產(chǎn)品的程度(哪個(gè)旅游產(chǎn)品更有用?哪個(gè)旅游產(chǎn)品更有益??jī)蓚€(gè)題項(xiàng)間的相關(guān)性r= 0.902)。每個(gè)題項(xiàng)的分值分布從一3(表示完全同意“方特歡樂(lè)世界”)到+3(表示完全同意“曲阜孔廟”)。運(yùn)用單樣本t檢驗(yàn)結(jié)果表明,他們更傾向于將方特歡樂(lè)世界(vs.曲阜孔廟)認(rèn)定為享樂(lè)型旅游產(chǎn)品(M= - 2.260,顯著小于0,t (72)= -17.613,p<0.001),將曲阜孔廟(vs.方特歡樂(lè)世界)認(rèn)定為實(shí)用型旅游產(chǎn)品(M= 2.171,顯著大于0,t (72)= 18.867,p<0.001)。這表明本研究選擇的兩類旅游產(chǎn)品的操控取得了成功。此外,研究前測(cè)還調(diào)查了大學(xué)生對(duì)曲阜孔廟和方特歡樂(lè)世界的熟悉程度、偏好程度,采用Likert7點(diǎn)量表,1表示熟悉或偏好程度非常低,7表示熟悉或偏好程度非常高。采用配對(duì)樣本t檢驗(yàn)結(jié)果表明,他們對(duì)曲阜孔廟和方特歡樂(lè)世界的熟悉程度(M曲阜孔廟= 4.918vs.M方特歡樂(lè)世界=5.014,t(72)= -1.153,p=0.253)、偏好程度(M曲阜孔廟=5.069 vs.M方特歡樂(lè)世界=5.178,t(72)= -1.270,P=0.208)沒(méi)有顯著性差異。這表明本研究控制了旅游產(chǎn)品的熟悉程度及偏好對(duì)游客體驗(yàn)的影響。
3.2 研究設(shè)計(jì)與程序
本研究招募了265名在校大學(xué)生(平均年齡為20.7547歲,女生占總體的63.3962%),采用2人機(jī)互動(dòng)類型(直接vs.間接人機(jī)互動(dòng))x2產(chǎn)品類型(享樂(lè)型產(chǎn)品vs.實(shí)用型產(chǎn)品)組間實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。為了激勵(lì)被試更好地完成實(shí)驗(yàn)過(guò)程,本研究給予所有被試5元人民幣和1套印有中山大學(xué)Logo的明信片作為獎(jiǎng)勵(lì)。所有被試被隨機(jī)分配到4個(gè)實(shí)驗(yàn)組別。人機(jī)互動(dòng)類型的操控為:所有被試使用相同的“聯(lián)想MIIX210”二合一的計(jì)算機(jī)設(shè)備,直接人機(jī)互動(dòng)被試使用固定在實(shí)驗(yàn)桌支架上的“聯(lián)想MIIX210”二合一設(shè)備的觸屏功能,通過(guò)觸摸屏幕完成整個(gè)實(shí)驗(yàn)過(guò)程;而間接人機(jī)互動(dòng)被試使用固定在實(shí)驗(yàn)桌上的“聯(lián)想MIIX210”二合一設(shè)備的鼠標(biāo)功能,通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)完成整個(gè)實(shí)驗(yàn)過(guò)程。旅游產(chǎn)品類型的操控為:實(shí)用型旅游產(chǎn)品選取了“曲阜孔廟”景點(diǎn),享樂(lè)型旅游產(chǎn)品選取了“方特歡樂(lè)世界”。
首先,直接人機(jī)互動(dòng)組(n= 132)和間接人機(jī)互動(dòng)組(n= 133,占比50.1887%)的被試分別使用觸摸屏幕或點(diǎn)擊鼠標(biāo)方式在線瀏覽體驗(yàn)“方特歡樂(lè)世界”或“曲阜孔廟”旅游產(chǎn)品的圖片和文字信息。其次,所有被試對(duì)“方特歡樂(lè)世界”或“曲阜孑L廟”的在線旅游的愉悅體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),愉悅體驗(yàn)的測(cè)量來(lái)自Diehl等的研究[19](α=0.749),包括“這次在線旅游體驗(yàn),我感到很愉快;這次在線旅游體驗(yàn),我覺(jué)得很有趣;這次在線旅游體驗(yàn)過(guò)程,我很享受”等3個(gè)條目。
再次,所有被試完成投入度、易用性、控制感等變量的測(cè)量任務(wù)。游客投入度的測(cè)量借鑒了Diehl等研究[19](a= 0.801),包括“在線瀏覽這個(gè)旅游產(chǎn)品過(guò)程,我覺(jué)得沉浸其中;在線瀏覽這個(gè)旅游產(chǎn)品過(guò)程,我覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快;在線瀏覽這個(gè)旅游產(chǎn)品過(guò)程,我覺(jué)得我全神貫注”等3個(gè)條目。易用性的測(cè)量取自Kim等的研究[37](a=0.800),包括“使用這個(gè)設(shè)備在線瀏覽,對(duì)我來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單;熟練地使用這個(gè)設(shè)備,對(duì)于我來(lái)說(shuō)很容易;我覺(jué)得使用這個(gè)設(shè)備瀏覽產(chǎn)品很容易”等3個(gè)條目??刂聘械臏y(cè)量參考Schifter等的研究[38-39](a=0.898),包括“我能順利地完成此次在線旅游體驗(yàn)過(guò)程,我能較好地掌控此次在線旅游體驗(yàn)過(guò)程”2個(gè)條目。所有問(wèn)題采用7點(diǎn)Likert量表,1表示負(fù)向程度非常低,7表示正向程度非常高。
最后,被試填寫諸如性別、年齡、家庭所在地、該景點(diǎn)旅游經(jīng)歷等信息,并向被試致謝和說(shuō)明實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?/p>
3.3 研究結(jié)果
(1)H1和H2的檢驗(yàn)。本研究運(yùn)用方差分析檢驗(yàn)人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客投入度、愉悅體驗(yàn)的影響,結(jié)果表明,直接人機(jī)互動(dòng)比間接人機(jī)互動(dòng)引發(fā)被試更高的投入度(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.5639間接人機(jī)互動(dòng)=5.0808,F(xiàn)= 12.574,p<0.001)和更高的愉悅體驗(yàn)(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.8321間接人機(jī)互動(dòng)=5.1894,F(xiàn)=9.357,p<0.005),再次證實(shí)了Hl。
為了檢驗(yàn)游客投入度的中介效應(yīng),本研究使用Bootstrap中介分析方法[40],選擇簡(jiǎn)單中介模型(即模型4),將樣本量(bootstrap samples)設(shè)定為10000,取樣方法(bootstrap CI method)選擇偏差校正的非參數(shù)百分位法(bias corrected),置信區(qū)間的置信度( confidence intervals,CI)為95%,。模型4的相關(guān)變量設(shè)定:自變量為人機(jī)互動(dòng)(直接和間接人機(jī)互動(dòng)分別為1和0),因變量為愉悅體驗(yàn),中介變量為游客投入度,控制變量包括易用性、控制感、性別.年齡等。中介分析結(jié)果表明,游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間起到了顯著的中介作用(B= 0.8021,95% CI,0.2442~0.5758,區(qū)間不包含0),因此,與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)通過(guò)增強(qiáng)游客投入度提升愉悅體驗(yàn),證實(shí)了H2。
(2)H3的檢驗(yàn)。首先,本研究運(yùn)用方差分析考察人機(jī)互動(dòng)與產(chǎn)品類型的交互效應(yīng),結(jié)果表明,人機(jī)互動(dòng)與產(chǎn)品類型對(duì)游客投入度(F=7.215,p<0.01)、愉悅體驗(yàn)(F= 11.864,p<0.001)的影響存在顯著的交互作用,如圖3所示:對(duì)于享樂(lè)型產(chǎn)品,直接人機(jī)互動(dòng)比間接人機(jī)互動(dòng)更能提升游客愉悅體驗(yàn)(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.8971間接人機(jī)互動(dòng)=5.6092)和投入度(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.7402間接人機(jī)互動(dòng)=5.5381);對(duì)于實(shí)用型產(chǎn)品,直接人機(jī)互動(dòng)與間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)于愉悅體驗(yàn)(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.7641 vs.M間接人機(jī)互動(dòng)=4.7151)和投入度(M間接人機(jī)互動(dòng)=4.3795 vs.M間接人機(jī)互動(dòng)=4.5645)并沒(méi)有顯著差異,初步支持了H3。
其次,本研究使用Bootstrap中介分析方法[40]檢驗(yàn)H3。選擇有調(diào)節(jié)的中介檢驗(yàn)?zāi)P停茨P?),該模型的樣本量、取樣方法及置信度的設(shè)定與模型4相同。模型7的相關(guān)變量設(shè)定如下:人機(jī)互動(dòng)類型作為自變量(直接和間接人機(jī)互動(dòng)分別編碼為1和0),旅游產(chǎn)品類型作為調(diào)節(jié)變量,游客投入度作為中介變量,愉悅體驗(yàn)作為因變量,控制感、易用性、性別、年齡等作為控制變量。分析結(jié)果顯示,有調(diào)節(jié)的中介指數(shù)(Index of moderated mediation)為0.3839,估計(jì)區(qū)間為(0.0528,0.7379)不包括0,表明有調(diào)節(jié)的中介模型成立。具體而言:對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間并未起到顯著的中介效應(yīng)(中介檢驗(yàn)結(jié)果包含0;一0.0811~0.4600)。而對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間起到顯著的中介效應(yīng)(中介檢驗(yàn)結(jié)果不包含0;0.3910~0.7751)。因此,證實(shí)了H3。
研究二彌補(bǔ)了研究一采用網(wǎng)絡(luò)二手?jǐn)?shù)據(jù)的不足,通過(guò)運(yùn)用實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)方法,進(jìn)一步檢驗(yàn)并揭示了人機(jī)互動(dòng)影響在線旅游愉悅體驗(yàn)的中介及調(diào)節(jié)機(jī)制。相對(duì)于間接人機(jī)互動(dòng),直接人機(jī)互動(dòng)顯著地提升了愉悅體驗(yàn),游客投入度在其中起著中介作用。同時(shí),旅游產(chǎn)品類型調(diào)節(jié)了游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的中介作用,對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,游客投入度中介了人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的關(guān)系,而對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的中介作用不存在。實(shí)用型旅游產(chǎn)品蘊(yùn)含著認(rèn)知層面的知識(shí)性收益,與高階抽象的信息加工更加相關(guān),通常伴隨著認(rèn)知層面的推理和思考[36],而關(guān)于情感方面的愉悅體驗(yàn)相對(duì)較少。實(shí)用型旅游產(chǎn)品的屬性特征決定了直接和間接人機(jī)互動(dòng)都需要游客投入更多的認(rèn)知層面的信息加工和思考實(shí)用型旅游產(chǎn)品,并不需要游客投入太多情感層面的信息加工[36],從而導(dǎo)致直接和間接人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客投入度及愉悅體驗(yàn)的影響并不存在顯著差異。
4 結(jié)論
4.1 研究結(jié)論與理論貢獻(xiàn)
本文通過(guò)二手?jǐn)?shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)兩項(xiàng)研究,探究了直接和間接人機(jī)互動(dòng)是否影響在線旅游愉悅體驗(yàn)及其中介、邊界機(jī)制。研究一利用攜程網(wǎng)二手?jǐn)?shù)據(jù)檢驗(yàn)了直接人機(jī)互動(dòng)(智能手機(jī))和間接人機(jī)互動(dòng)(電腦)與游客體驗(yàn)評(píng)價(jià)之間的關(guān)系。研究一結(jié)果發(fā)現(xiàn),直接人機(jī)互動(dòng)的游客比間接人機(jī)互動(dòng)的游客能夠生成更高的旅游體驗(yàn),包括旅游體驗(yàn)、導(dǎo)游講解體驗(yàn)、食宿餐飲體驗(yàn)。研究二采用實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)方法直接操控人機(jī)互動(dòng)和產(chǎn)品類型,進(jìn)一步檢驗(yàn)并揭示了人機(jī)互動(dòng)影響在線旅游愉悅體驗(yàn)的中介及調(diào)節(jié)機(jī)制。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)與間接人機(jī)互動(dòng)相比,直接人機(jī)互動(dòng)能夠顯著地提升在線旅游的愉悅體驗(yàn);(2)游客投入度是人機(jī)互動(dòng)影響游客愉悅體驗(yàn)的重要中介機(jī)制;(3)游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與游客愉悅體驗(yàn)之間的中介作用受到旅游產(chǎn)品類型的調(diào)節(jié)。對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,直接人機(jī)互動(dòng)通過(guò)提高游客投入度而提升游客愉悅體驗(yàn);但對(duì)于實(shí)用型旅游產(chǎn)品,游客投入度在人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間不存在中介作用。本文具有以下3個(gè)方面的理論貢獻(xiàn):
首先,現(xiàn)有游客互動(dòng)主要關(guān)注人際互動(dòng)(游客間互動(dòng)等[8-10]、游客與導(dǎo)游互動(dòng)[7]),鮮有研究關(guān)注人機(jī)互動(dòng)[13]。本文將人機(jī)互動(dòng)區(qū)分為直接和間接人機(jī)互動(dòng),并通過(guò)兩項(xiàng)研究驗(yàn)證了直接和間接人機(jī)互動(dòng)顯著影響游客愉悅體驗(yàn),結(jié)論填補(bǔ)了游客人機(jī)互動(dòng)在游客互動(dòng)領(lǐng)域的空白,豐富了游客互動(dòng)理論中有關(guān)游客人機(jī)互動(dòng)作用的研究。
其次,當(dāng)前對(duì)游客體驗(yàn)的研究通常關(guān)注游客間互動(dòng)行為對(duì)游客體驗(yàn)的影響作用[8-10]。本文從游客人機(jī)互動(dòng)視角研究了游客愉悅體驗(yàn)的影響因素,結(jié)合游客投入度和產(chǎn)品類型探討人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的關(guān)系。研究發(fā)現(xiàn)游客投入度中介了享樂(lè)型旅游產(chǎn)品的人機(jī)互動(dòng)與愉悅體驗(yàn)之間的關(guān)系,豐富了游客體驗(yàn)的影響因素研究。
最后,現(xiàn)有關(guān)于投入度的理論研究多聚焦在體驗(yàn)活動(dòng)的特征對(duì)投入度的影響,例如,人們更容易投入到富含內(nèi)在趣味的娛樂(lè)休閑體驗(yàn)、巔峰體驗(yàn)活動(dòng)[41-42]。本文發(fā)現(xiàn)了人機(jī)互動(dòng)也能影響游客體驗(yàn)的投入度,進(jìn)而提升游客體驗(yàn)的愉悅感,研究結(jié)論擴(kuò)展了游客投入度的前因變量研究,豐富了游客投入度在旅游決策中的應(yīng)用。
4.2 營(yíng)銷啟示
本文對(duì)旅游企業(yè)運(yùn)用人機(jī)互動(dòng)策略提升游客體驗(yàn)方面具有重要的營(yíng)銷意義:
首先,本文表明游客與不同電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)顯著影響游客愉悅體驗(yàn),游客投入度和旅游產(chǎn)品類型分別起中介作用和調(diào)節(jié)作用。研究結(jié)論有助于加深旅游企業(yè)對(duì)游客與不同電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)所發(fā)揮作用的理解,旅游企業(yè)運(yùn)用人機(jī)互動(dòng)策略提升游客愉悅體驗(yàn)時(shí),應(yīng)該充分考慮游客投入度及旅游產(chǎn)品類型的作用。
其次,本文發(fā)現(xiàn)游客與電子設(shè)備之間的人機(jī)互動(dòng)對(duì)享樂(lè)型旅游產(chǎn)品的愉悅體驗(yàn)具有顯著的影響。對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,建議旅游企業(yè)為游客提供手機(jī)App,游客通過(guò)與手機(jī)App進(jìn)行直接人機(jī)互動(dòng),更多地投入到在線旅游體驗(yàn)活動(dòng)中,進(jìn)而提升游客的愉悅體驗(yàn)。
最后,研究表明直接人機(jī)互動(dòng)(比間接人機(jī)互動(dòng))有助于提升享樂(lè)型(相對(duì)于實(shí)用型)旅游產(chǎn)品的游客愉悅體驗(yàn)。研究結(jié)論為旅游景區(qū)信息化建設(shè)提供了支撐,對(duì)于享樂(lè)型旅游產(chǎn)品,建議旅游企業(yè)在旅游景區(qū)安裝觸屏電子設(shè)備(例如,觸屏電腦、觸屏查詢機(jī)),游客可以使用觸屏電腦或觸屏查詢機(jī)在線搜索、查詢景區(qū)信息,提高游客投入度和愉悅體驗(yàn)。
4.3 局限與未來(lái)研究方向
本文也存在一些不足:首先,本文探討了正面的人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客體驗(yàn)的影響及其作用機(jī)制,而負(fù)面的人機(jī)互動(dòng)可能會(huì)引發(fā)出游客更多的負(fù)面情感反應(yīng),負(fù)面情感反應(yīng)不僅危害游客心理健康,還可能產(chǎn)生負(fù)面的口碑等行為。因此,負(fù)面的直接和間接人機(jī)互動(dòng)如何影響游客體驗(yàn)將成為未來(lái)重要的研究方向之一。其次,本文研究了直接和間接人機(jī)互動(dòng)在游客投入度上的差異,直接和間接人機(jī)互動(dòng)可能還存在其他差異,其他差異是否影響游客體驗(yàn)作為未來(lái)研究方向之一。最后,本文側(cè)重關(guān)注了人機(jī)互動(dòng)對(duì)游客愉悅體驗(yàn)影響及其作用機(jī)制,而游客體驗(yàn)是一個(gè)多維度的構(gòu)念,還包括感官體驗(yàn)、社交體驗(yàn)及認(rèn)知體驗(yàn)等維度[4,24],關(guān)于人機(jī)互動(dòng)是否影響游客其他維度體驗(yàn),也是未來(lái)研究方向之一。
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