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      淺談基于角度變化的服飾圖案幾何形變

      2019-03-30 03:44劉菁華
      好日子(下旬) 2019年8期

      劉菁華

      【摘 要】現如今,隨著社會的不斷發(fā)展和進步,人們對服裝設計提出的要求變得越來越高,大多數人均開始注重服裝設計的新穎獨特,所以,應該將幾何圖案應用在服裝設計當中?;诖?,文中立足于服飾圖案設計的具體需求,運用角度變化原理與函數繪圖使圖案實現了幾何形變。另外,還對像素點相對于圖案中心點的位置進行了確定,結合角度變化建立了方程。除此之外,此種方法還有效地提高了傳統(tǒng)圖案的設計質量與視覺效果,因此,與快時尚的設計標準相符合。

      【關鍵詞】角度變化;服飾圖案;幾何形變

      現如今,幾何形態(tài)在紡織業(yè)、室內裝飾、家具與建筑設計領域中得到了廣泛應用。基于此,文中立足于圖案設計的具體需求,提出利用像素點的角度變化,建立有關方程,以此來表示目標圖像的邊界,并結合不同方程變形出圖案的多種幾何形狀。此種方法既能夠有效地提升紡織品圖案設計效率,同時還符合行業(yè)發(fā)展需求。基于此,文中針對基于角度變化的服飾圖案幾何形變展開了分析。

      1.算法基本原理

      1.1確定位置關系

      每幅RGB彩色位圖圖像均能夠被作為一個矩陣,另外,矩陣內的各個元素即為位圖中對應的一個像素點。見下圖,P是圖像中的任意一像素點,O點為中心點,α代表P點到O點的位置方向,文中指四象限反正切值函數atan(α)的值,該值在-π至π之間。除此之外,還要結合直角坐標系和極坐標系的位置對關系進行轉換:

      x=OP ×cos(α)

      y=OP ×sin(α)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (1)

      將OP的長代入(1)式推算出P點相對于O點的直角坐標(x,y)。結合反正切值計算具體坐標,從而能夠逐一明確相對位置。

      1.2圖案變形原理

      將目標圖像設定為橢圓形,變形原圖,已知正方形ABCD,極點為O點,P是任意一像素點,點O、M、P、B 在同一直線上,∠α是P點的反正切角?;趯ο袼攸c位置的改變進行圖像變形,也就是根據相應的比例變換像素點坐標。P點應該變換到橢圓中OM線段上的某一點,變換的比例系數為r:

      r=OP ÷ON? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)

      而P點新位置坐標為(x,y):

      x=r×OM ×cos(α)

      y=r×OM ×sin(α)? ? ? ? ? ? ? ? ?(3)

      利用距離公式推導OP的距離。ON與OM同建立方程的關系如下:

      OM =ρ1(α)

      ON =ρ2(α),α ∈(-π,π)? ? ? ? (4)

      一般來講,ON的長度在α時往往是固定的。并且原正方形圖案中與一α對應的ON長度保持不變,ρ1(α)確定圖案形變的形狀。總之,OM =ρ1(α)決定目標圖像的形狀,按照不同曲線的極坐標方程能夠達到不同幾何形狀的變形效果。

      2.結果研究

      應用MATLAB.2014a軟件處理試驗數據。此軟件的圖像處理功能較強,另外,還非常實用,并具備較高的程序移植性。圖像處理工具箱中的函數涵蓋了大量算法,能夠被直接應用,從而有利于提升編程效率。除此之外,試驗過程中使用的所有圖案都是企業(yè)生產中的印、繡花圖案。

      試驗結果見下圖,就橢圓的變形試驗而言,選擇了logo、幾何、花型與線條圖案。極點在中心點的橢圓的極坐標方程設為:

      從整個圖案可以看出,圖案變形僅僅對圖案的形狀與外觀進行了改變,并沒有嚴重地影響到圖案色彩和紋理,從而讓人產生了一種煥然一新的感覺;對于視覺效果來說,變形以后的圖案導致附近像素點產生了一種向圖案極點擠壓的效果;對于像素點來說,像素點變換距離由像素點到OP的距離與對應相同反正切值的新邊界像素點到OM的距離一起決定。ON=ρ2(α)坐標方程不同,變形形狀也有所不同。所以,具有一般性。

      文中算法既能夠對一類圖案的變形問題加以處理,同時變形以后的圖案還保留了之前的所有像素點,從而完整地保留了圖像的色彩和紋理。但是,以往采用的圖像壓縮變形算法在變形以后的圖像中,卻會有一些像素點出現丟失的現象,甚至還會對圖案的正常使用造成影響。這主要是由于在采用傳統(tǒng)的算法時,通過計算以后,部分像素點的坐標值必然會產生小數,而圖像處理軟件中的坐標一定要為正整數,所以,需要舍去非正整數的坐標數值,這樣就導致了變形以后的圖案信息缺乏完整性。文中的算法立足于數學中函數圖像的繪圖角度,對MATLAB軟件中surf函數的三維圖像的繪圖功能加以利用。將像素點計算后的橫、縱坐標值看作surf(X,Y,Z,C)函數的X、Y 軸的兩個參數值(由于本文研究的是平面圖像,因此,Z取值為0),應用參數 C表示此點的像素值,進而對變形以后的圖案進行繪制。此外,非整數數值也能夠作為函數的參數,進而保留了全部的像素點,這是此種算法和傳統(tǒng)算法的創(chuàng)新之處。

      結束語:

      綜上所述,基于角度變化建立方程,利用surf函數繪圖功能使圖案實現多種幾何變形,并同傳統(tǒng)的變形算法展開對比。結果顯示,此種方法不僅能夠有效地推動各種類型圖案實現形態(tài)變換,而且還大大地提升了圖案設計效率,從而最大限度地提升了產品的質量,并贏得了消費者的高度認可,另外,還與當代服飾行業(yè)高檔時尚的發(fā)展需求相符合。不僅如此,此種方法的圖案幾何形變在廣告設計和藝術繪畫方面也發(fā)揮著有效的推動作用,但也存在著無法精準地確定邊界為非規(guī)則曲線的方程的問題,因此,十分有必要在此方面加大研究力度。

      參考文獻

      [1]楊曉英.幾何形態(tài)在現代家具設計中運用研究[D].長春:吉林大學,2016.

      [2]張軍,戴 霞.基于圖像變形融合時空域濾波的視頻微運動增強算法[J].計算機科學,2015,42(6):175-179.

      [3]曾雙雙.幾何形態(tài)在室內設計中的應用研究[D].長沙:中南林業(yè)科技大學,2014.

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