楊曉宇
【摘 要】隨著幼教改革不斷深入,學教方式變革研究全面開展。本文分析了幼兒參與STEM游戲的意義,提出以“體驗、探奇、挑戰(zhàn)”為核心的寓樂于玩、寓趣于玩、寓競于玩的幼兒STEM游戲“活力三玩”實施策略。通過幼兒STEM游戲的開展,讓每位幼兒都喜歡數(shù)學、愛上科學、運用技術、樂玩工程,發(fā)展綜合理工素養(yǎng),提升實際問題解決能力,在游戲中幸福成長。
【關鍵詞】幼兒;STEM游戲;活力三玩
【中圖分類號】G434? 【文獻標識碼】A
【論文編號】1671-7384(2019)02、03-073-04
當代科學、技術的發(fā)展出現(xiàn)融合的趨勢,科學改變了我們對世界的認識,工程改變了我們生活的世界。生活中很多地方都蘊含著STEM教育的機會?!?~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。游戲是促進幼兒認知發(fā)展的最佳方式。幼兒STEM游戲能讓幼兒體驗數(shù)學、科學的有用和有趣,感受技術和工程的奇妙與強大,更好地激發(fā)幼兒的探究興趣,涵養(yǎng)科學品質(zhì),啟迪智慧、發(fā)展能力、培養(yǎng)綜合理工素養(yǎng),讓幼兒樂玩好學,益玩趣學。
幼兒參與STEM游戲的重要意義
STEM教育源自美國,強調(diào)跨學科的綜合學習,強調(diào)通過工程為核心的設計和制造活動來解決生活中真實的、有意義的問題。[1]STEM游戲是將四門學科內(nèi)容有機整合形成的跨學科融合游戲。
讓幼兒在STEM游戲中與深度體驗相伴。幼兒學習源自生活,他們在STEM游戲中更能獲得豐富的情感體驗、操作體驗、交流體驗、空間體驗等。這些深度體驗是其他游戲所不具備的。
讓幼兒在STEM游戲中與童趣探奇相遇。幼兒在STEM游戲中會遇到各種有趣現(xiàn)象,既滿足好奇心,又增強探究欲,感受前所未有的趣味,促進幼兒綜合理工素養(yǎng)的萌發(fā)。
讓幼兒在STEM游戲中與競賽挑戰(zhàn)相隨。隨著幼兒競爭意識萌芽,STEM游戲為其發(fā)展提供了平臺,幼兒通過單人挑戰(zhàn),小組角逐,團隊競賽等方式感受參與競賽的心跳和主動挑戰(zhàn)的樂趣。
幼兒STEM游戲的“活力三玩”實施策略
玩是幼兒的權利,是他們認識世界的方式。幼兒STEM游戲的“活力三玩”是指:寓樂于玩,寓趣于玩,寓競于玩,三者相互關聯(lián)、緊密聯(lián)系,讓幼兒在游戲中玩學同步,玩中樂、玩中學。
1.寓樂于玩——“體驗·樂玩”策略
華愛華教授指出:幼兒的學習依賴的是動作、是情景、是親身的體驗。[2]幼兒在STEM游戲中體驗探究快樂,發(fā)展創(chuàng)玩能力。
(1)愿景確立:玩學同步,樂做善思。通過幼兒STEM游戲?qū)嵺`,讓每位幼兒都在做、玩、想、說中體驗探究的樂趣,懂得運用已有的科學、技術、工程、數(shù)學等方面的粗淺知識嘗試解決實際生活問題,積極思考,大膽設計與制作,獲得豐富體驗,快樂創(chuàng)玩。
(2)內(nèi)容研發(fā):身心參與,感受精彩。幼兒間個體差異明顯?!绑w驗·樂玩”游戲內(nèi)容研發(fā)主要針對能力水平相對較弱的幼兒,開發(fā)難度相對較低的STEM游戲內(nèi)容,滿足這些幼兒的游戲需求,重視幼兒的愉悅情緒體驗。我們開發(fā)了:美食類、建筑類、材料類、生活類等“體驗·樂玩”游戲內(nèi)容。
(3)路徑創(chuàng)生:環(huán)環(huán)緊扣,思行并進。幼兒STEM游戲的開展通過營造場景,將游戲與生活體驗鏈接,通過盡情選、換著玩、靜靜想、大膽做等玩、變、思、行四個步驟,如圖1所示,讓幼兒思維與行動并進,在環(huán)環(huán)緊扣的游戲中樂此不疲,運用經(jīng)驗解決實際生活問題,體驗游戲樂趣,提升科學理工素養(yǎng)。
(4)風采展示:技術融入,親歷過程。教師通過手機短視頻、專業(yè)錄像機等現(xiàn)代信息技術的運用,記錄幼兒參與STEM游戲的體驗過程,作為幼兒風采展示的依據(jù)?!绑w驗·樂玩”游戲風采展示有兩類:一類是視頻再現(xiàn)。通過短視頻即時再現(xiàn)、班級特色活動中主題性視頻再現(xiàn)、家長會中展示性視頻再現(xiàn)等方式,加深幼兒的愉悅感受。另一類是符號再現(xiàn)。通過師幼簡筆畫再現(xiàn)、關鍵信息錄音再現(xiàn)、幼兒圖形語言再現(xiàn)等方式,幫幼兒回顧快樂體驗。如幼兒STEM游戲《做積木》中,教師將幼兒在制作自己設計的圓角積木時從不會到會,這一學習體驗過程用視頻記錄,通過視頻片段式回放和介紹,幫幼兒回顧快樂體驗。
2.寓趣于玩——“探奇·趣玩”策略
幼兒對生活中奇妙的事物或現(xiàn)象充滿興趣,幼兒STEM游戲以趣引玩,寓趣于玩。
(1)愿景確立:玩中創(chuàng)想,探中啟迪。在STEM游戲中營造幼兒自主學習、自由思考、自信表達的游戲氛圍;提供多種低結(jié)構(gòu)游戲材料;創(chuàng)設尊重差異、支持鼓勵、協(xié)同探奇的游戲情境,讓幼兒與材料自由對話,充分操作,發(fā)現(xiàn)新奇好玩的現(xiàn)象,萌發(fā)創(chuàng)意,使幼兒玩出水平與智慧。
(2)內(nèi)容研發(fā):趣味鏈接,以奇為引。“探奇·趣玩”游戲內(nèi)容研發(fā),是將生活中有趣的事件和現(xiàn)象引入游戲,將數(shù)學、科學、工程、數(shù)學等多方面內(nèi)容有機融合,讓幼兒STEM游戲充分體現(xiàn)童趣性,滿足能力水平較高的這類幼兒的游戲需求,研發(fā)情感類、童真類、數(shù)字類、結(jié)構(gòu)類等“探奇·趣玩”游戲內(nèi)容,如表1所示。
(3)路徑創(chuàng)生:兩兩攜手,材料對話。幼兒大多有強烈的好奇心和探究欲,幼兒STEM游戲“探奇·趣玩”路徑能滿足幼兒既想探索又有些膽怯的心理,結(jié)伴游戲能激發(fā)這類幼兒的參與愿望,當幼兒兩兩攜手、共同融入游戲情境時,他們將在“攜手同行、深思精選、多維探索、凝心反思”的游戲路徑中相互支持、共同努力,分析材料并充分對話,解答困惑,感受游戲的奇妙和有趣,如圖2所示。
(4)風采展示:靜態(tài)展示,分析異同。幼兒在“探奇”過程中,面臨以往沒有遇到的問題,這時教師給予幼兒更多探索時間,并運用相機等現(xiàn)代信息技術,記錄幼兒的“探奇”過程,通過“我的風采墻”“快樂小展臺”“巧手體驗盒”等平臺,靜態(tài)呈現(xiàn)作品,展現(xiàn)幼兒的“探奇·趣玩”風采,并鼓勵其他幼兒猜測操作最終效果是引發(fā)幼兒的好奇心,幫幼兒找到解決問題的路徑和方法。如幼兒STEM游戲《三角塔》中,教師將操作照片靜態(tài)展示在風采墻上,讓幼兒猜哪個三角塔最堅固?當硬幣成功站在三角塔上時,幼兒情不自禁歡呼起來,喜悅之情溢于言表。
3.寓競于玩——“挑戰(zhàn)·競玩”策略
幼兒STEM游戲改變傳統(tǒng)的學教方式,讓幼兒通過團隊間的合作與挑戰(zhàn),嘗試解決生活實際問題。
(1)愿景確立:玩中競爭,勇于突破。幼兒STEM游戲強調(diào)運用已有的科學、技術、數(shù)學等方面的經(jīng)驗,通過工程為核心的設計和制作活動,解決問題。在完成STEM游戲的“挑戰(zhàn)”中,幼兒間激烈競爭、勇敢突破自我,不斷地靠近并刷新自身最近發(fā)展區(qū),其良好的綜合能力和學習品質(zhì)在游戲中得到發(fā)展。
(2)內(nèi)容研發(fā):多面解讀,四度融合。幼兒STEM游戲“挑戰(zhàn)·競玩”內(nèi)容主要針對部分思維發(fā)展和認知水平較高的幼兒研發(fā)。這些幼兒喜歡挑戰(zhàn)有一定難度的任務,設計的幼兒STEM游戲?qū)?shù)學、科學、工程、技術四門學科內(nèi)容充分融合,形成有機整體,充滿新意和挑戰(zhàn)。開發(fā)了行動類、解圖類、制作類、設計類等“挑戰(zhàn)·競玩”游戲內(nèi)容。
(3)路徑創(chuàng)生:任務驅(qū)動,團隊協(xié)作。對于幼兒來說,適當?shù)奶魬?zhàn)更能激發(fā)其參與積極性。將STEM游戲設計成一系列真實任務,幼兒自主組隊,共同完成。通過經(jīng)歷融入氛圍、發(fā)現(xiàn)問題、勇敢挑戰(zhàn)、體驗成功等過程,充分感受樂趣。在游戲中,幼兒不僅運用經(jīng)驗解決問題,還通過同伴交流,促進思維發(fā)展和協(xié)作能力提升,如圖3所示。
(4)風采展示:對比呈現(xiàn),發(fā)掘亮點。幼兒STEM游戲結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗引發(fā)幼兒大膽挑戰(zhàn),為了讓幼兒充分感受到解決問題、挑戰(zhàn)成功的樂趣,教師在游戲中引發(fā)幼兒良性競爭,鼓勵幼兒通過競爭挑戰(zhàn)自我。通過“個人對壘”“組間抗衡”“聯(lián)盟對決”等動態(tài)對比呈現(xiàn)方式,幫幼兒發(fā)掘自身及同伴的操作亮點,感受不同的實踐智慧,在愉快的競爭氛圍中探究,發(fā)展綜合理工素養(yǎng)。如幼兒STEM游戲《紙杯城堡》中,通過對比呈現(xiàn)可展示每位幼兒在操作中的亮點,在全班面前展示獨特的風采。
幼兒的學習與游戲緊密相連,幼兒園課程游戲化一直在不斷實踐中。通過幼兒STEM游戲的開展,讓每位幼兒都能在體驗、探奇、挑戰(zhàn)“活力三玩”過程中,喜歡數(shù)學、愛上科學、運用技術、樂玩工程,在幼兒園的游戲課程中,發(fā)展綜合理工素養(yǎng),提升解決實際問題的能力,幸福快樂地成長。
參考文獻
(美)莎莉·穆莫著;李正清譯.早期STEM教學:科學、技術、工程與數(shù)學的整合活動[M].南京:南京師范大學出版社,2017.
華愛華.游戲是什么:培育會學習的兒童[J].幼兒教育,2017(6).