單鵬 周鵬 薛志揚 徐丁衛(wèi)
摘要:直播答題作為2018年互聯(lián)網(wǎng)營銷的新風(fēng)口項目,累計已吸引超過1000萬的用戶,過億的廣告投資。本文章基于互聯(lián)網(wǎng)互動營銷理論介紹直播答題的發(fā)展歷程,內(nèi)容形式及商業(yè)模式,并在此基礎(chǔ)上,結(jié)合相關(guān)理論、數(shù)據(jù)進行優(yōu)劣勢分析,對直播答題的優(yōu)化創(chuàng)新提出相應(yīng)的建議。
關(guān)鍵詞:直播答題 互動營銷 商業(yè)模式 優(yōu)化建議
一、直播答題及發(fā)展歷程
所謂直播答題,即通過互聯(lián)網(wǎng)直播,由一名主持人引導(dǎo)參與者以每道題十秒鐘的時間回答十二道選擇題,最終全部答對者即可瓜分全部獎金。
直播答題最初起源自美國APP“HQ Trivia”,國內(nèi)比較有名的是2017年12月30日上線的《沖頂大會》,中國境內(nèi)直播答題進入生長爆發(fā)期。不到一個月,百萬英雄,芝士超人,百萬贏家,疾速挑戰(zhàn)等十?dāng)?shù)個直播答題內(nèi)容相繼上線,今日頭條、百度、網(wǎng)易、騰訊等大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭相投入直播答題的戰(zhàn)場,單場獎金與參與人數(shù)也不斷攀升。
直播答題的火熱暴露出內(nèi)容審核不嚴(yán),隱私保護不足等問題。2018年2月14日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《加強網(wǎng)絡(luò)直播答題節(jié)目管理》的通知,叫停直播答題,對其進行全面整治?!栋偃f英雄》等直播答題節(jié)目相繼下線,用戶也隨之卸載APP。直播答題開始降溫。
二、直播答題商業(yè)模式分析
直播答題是互動營銷模式下的一個創(chuàng)新,其深深植根于傳統(tǒng)電視知識類節(jié)目,并以近年來興起的的直播作為平臺。截至2018年2月,直播app整體市場滲透率高達21.4%,用戶規(guī)模超過2.2億人。因而直播答題自上線以來吸引了大量的網(wǎng)友關(guān)注與參與。
首先直播答題主辦方先以“燒錢”換取用戶流量,并聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)意見領(lǐng)袖來使更多的用戶了解并接觸該形式內(nèi)容。直播答題玩法大同小異,每期都有主持人進行熱場來增加直播的趣味性,每個場次設(shè)置十余道題目,相關(guān)知識涉獵廣泛,每次限定答題時間。直播答題還在答題過程中設(shè)置復(fù)活卡,并且通過邀請他人填寫邀請碼或每日分享社交圈形式獲得。若用戶能夠完成所有題目,闖關(guān)到最后,那么所有獲勝用戶將瓜分獎池內(nèi)的獎金。(獎金從十萬到到百萬不等)玩家在獎金數(shù)額達一定額便可綁卡提現(xiàn)。
直播答題以合作明星和合作廣告主為重要伙伴,關(guān)鍵業(yè)務(wù)為直播和題庫答題,核心資源為趣味性題目及知識競賽,渠道通路為社交平臺和APP,引流形式為復(fù)活卡和媒體引流,成本結(jié)構(gòu)為答題獎金、運營推廣費、研發(fā)費用、帶寬成本、及主播費用,收入來源為廣告費、用戶導(dǎo)流、布局移動支付、博彩、游戲增值服務(wù)等。
(一)廣告收入
從答題開始到最后,一般需要花費二十分鐘左右的時間,每日黃金時間都分設(shè)直播場次。這些時間對微觀用戶個體而言是碎片時間,用戶參與意愿較強,且集中注意力集中于直播間,這極大增強互動性和營銷效果。各廣告商因此愿意贊助巨額獎金以達到宣傳效果;
(二)用戶導(dǎo)流至其他業(yè)務(wù)
根據(jù)企鵝智酷2月份的研究報告《全國直播答題用戶調(diào)研報告》來看,直播答題的拉新效果極佳,83%的答題用戶為拉新用戶,各APP/小程序通過邀請卡、朋友介紹、廣告等方式得知該活動進而參與進來。在人氣積攢到一定程度并具有穩(wěn)定直播答題內(nèi)容后,直播答題可擴充增值服務(wù),在在線教育,聚合新聞,電商游戲,大型晚會,互聯(lián)網(wǎng)綜藝等發(fā)揮作用;
(三)布局移動支付
答題獎金需要存儲及提現(xiàn)。存著的獎金形成了余額,若該余額可以消費和轉(zhuǎn)賬,就形成了賬戶的概念。獎金提現(xiàn)有幾種方式:直接提現(xiàn)至銀行卡,提現(xiàn)至第三方支付賬戶;
(四)博彩
比如參與活動需要繳納一定的費用,或者可以購買復(fù)活卡,從而增加獲勝的概率和獲獎的金額。在達到一定條件下,博彩的盈利模式就可以成立。
三、直播答題優(yōu)劣勢分析
(一)直播答題優(yōu)勢分析
第一,直播答題成功興起是典型的病毒式營銷案例,利用公眾積極性和人際網(wǎng)絡(luò),直播答題興起時的影響力如同病毒一樣擴散傳播。羅伯特.西奧迪尼的《影響力》一書有六個影響力,其中四個影響力互惠、承諾和一致、社會認(rèn)同和喜好可以用來解釋直播答題影響力的病毒式擴散。未參與過直播答題者易在周圍熟人的邀請下成為新用戶。
第二,在線直播行業(yè)發(fā)展趨于穩(wěn)定健康,直播答題用戶基礎(chǔ)良好。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017年在線直播用戶達3.98億,2018年預(yù)計以15.6%的增長率增長,用戶規(guī)模將達4.6億。另外,用戶僅需下載相關(guān)直播答題APP即可參與答題,參與門檻極低,且觀眾即為答題者,主持人與用戶直接互動,娛樂性和用戶參與度極高。
第三,直播答題有利于多方。迅猛發(fā)展的直播答題用戶數(shù)量巨大,每場參與人數(shù)少則幾十萬,多則上百萬。6月6日到12日對now直播“全民闖關(guān)”的跟蹤表明,七天內(nèi),有2天最高參與人數(shù)超過300萬,有4天超過200萬,僅一天少于100萬。龐大的參與者數(shù)量吸引了一些品牌通過直播答題進行營銷,通過僅僅投入幾十萬、上百萬廣告費植入廣告甚至開設(shè)廣告專場,在題目中和主持人閑言中進行營銷,廣告成本低而效果好。直播答題方面也可通過直播答題實現(xiàn)引流,用戶可贏取獎金。如此,直播答題方、廣告植入方和用戶方可實現(xiàn)三贏。
(二)直播答題劣勢分析
1.直播答題機會成本巨大而收益甚小。參與一次直播答題耗時20至30分鐘而直播答題每場答贏12題所獲得的獎金極少。我們曾在2018年6月對now直播“全民闖關(guān)”進行連續(xù)記錄,七天內(nèi)獲勝者所得獎金金額平均為4.12元,除去獎金最高的6月9日,其余六天平均獎金僅為1.77元。盡管平分獎金對用戶有巨大的吸引力,但對比機會成本和獲得的收益,二者極不相稱且參與者有很大風(fēng)險未能答對12題而無所收益,這使得直播答題用戶大量流失。
2.直播答題用戶用戶粘度低,難以形成固定答題用戶群體。2018年初直播答題迅速發(fā)展,一時間幾十款直播答題應(yīng)用噴涌而出。但這些直播答題應(yīng)用大多大同小異,缺少各自特色及創(chuàng)新點,直播內(nèi)容同質(zhì)化,直播規(guī)則一成不變,偶有一些應(yīng)用開設(shè)特殊規(guī)則場但轉(zhuǎn)瞬即逝,最終仍然回歸于原始規(guī)則。長此以往用戶對直播答題產(chǎn)生審美疲勞,新鮮感逐步降低,用戶流失在所難免。
3.大部分直播答題聲稱其題目涵蓋文史娛樂、數(shù)理化生、生活常識等。但隨著直播答題的迅猛發(fā)展,直播答題所提問題也在悄然變化。直播答題本質(zhì)上是一種新型互聯(lián)網(wǎng)營銷模式,發(fā)展過程中自然不可避免要接入廣告題甚至開設(shè)廣告專場。另外直播答題經(jīng)常出現(xiàn)刁鉆古怪及不科學(xué)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念}目,如“江蘇肉夾饃”。廣告植入和“問題”問題一定程度上降低了其自身娛樂性并破壞用戶體驗。
4.加強平臺管理。 2018.2.14廣電總局通知要求對網(wǎng)絡(luò)視聽直播答題加強管理,加強了對直播答題平臺資質(zhì)、節(jié)目質(zhì)量、主持人個人的要求,提高了行業(yè)壁壘,對中小直播企業(yè)或自媒體等無疑是巨大打擊,事實證明這確實造成3月之后直播答題的低谷。
四、直播答題的發(fā)展趨勢及優(yōu)化建議
在政策監(jiān)管下,直播答題于2018年3月開始重生,其內(nèi)容也發(fā)生了巨大變化。沖頂app率先完成了對細分領(lǐng)域答題對戰(zhàn)的布局,通過虛擬金幣,實物獎勵等吸引用戶留存,增強用戶游戲體驗的同時逐漸減少用戶對高額獎金的依賴。同時,各種“正能量”答題專場發(fā)揮直播優(yōu)勢,央視財經(jīng)推出的《厲害了我的國》專場;騰訊now直播聯(lián)合地震網(wǎng)中心發(fā)起地震科普專場,累計吸引逾400萬人;百萬英雄的直播+普法模式等…….艾媒咨詢分析師認(rèn)為,充滿“正能量”的知識科普直播答題專場,能夠有效規(guī)避內(nèi)容壁壘,并且以趣味性的形式呈現(xiàn)知識,可以“強化”記憶效應(yīng),寓教于樂,在游戲中宣揚中國正能量。
針對以上直播答題現(xiàn)狀,我們提出如下優(yōu)化建議:
(一)改變廣告形式,拓展盈利途徑
直播答題通過獎金吸引用戶,如何穩(wěn)定盈利直接關(guān)系到直播答題的存續(xù)問題。百萬英雄的廣告專場已經(jīng)證明了通過廣告盈利的可行性,用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,雖然用戶對于廣告的數(shù)量較為敏感,但接受廣告的程度較高,因此,廣告可以成為直播答題盈利的核心。但是,如何做廣告同樣影響了用戶的心態(tài)。58.5%的用戶可以接受在直播答題過程中穿插廣告題目,只有11.5%的用戶可以接受主持人輪番介紹廣告,究其原因,直接介紹廣告會撕裂直播答題過程,拖長直播答題時間,使得用戶產(chǎn)生反感情緒。除了廣告,還可探索其他盈利形式。如,會員制,復(fù)活卡購買等圍繞直播答題的增值業(yè)務(wù)。芝士超人的線上游戲同樣是值得嘗試的盈利方式。多種形式的盈利途徑相結(jié)合,才能最大程度的防止資金斷流。
(二)改變獎勵及競爭形式,提高用戶體驗
直播答題吸引用戶參與的最主要的原因在于成功答題后瓜分巨額現(xiàn)金獎勵,但這種獎勵形式存在巨大的矛盾,即參與的人數(shù)越多就意味著每個人能分到的獎勵越少,用戶利益最大化與平臺利益最大化成為一對矛盾。同時,答對的人越少,固然每個人能分到的獎金越多,但成功幾率渺茫也會使人失去信心,進而不再參與。相反,如果題目更簡單些,能成功通關(guān)的人更多些,雖然單人獎勵有所減少,反而會提升用戶獲得感。同時,配合組隊闖關(guān),排行榜等創(chuàng)新競爭形式,可以將用戶吸引點從高獎金轉(zhuǎn)移到心理滿足上,增加用戶參與積極性。
(三)提高內(nèi)容質(zhì)量,增加用戶粘性
直播答題的本質(zhì)和宣傳點是知識變現(xiàn),因此內(nèi)容也應(yīng)回歸到知識上來,審核除去錯誤和無意義的內(nèi)容,一方面可以減少用戶的反感度,另一方面,高品質(zhì)、正能量的游戲內(nèi)容也可以規(guī)避內(nèi)容壁壘,開拓知識科普新途徑。百萬英雄直播+普法新模式,將枯燥的法律條文變的通俗易懂,成為普法新途徑。同時,對于內(nèi)容可以進一步細分,人們更樂意接觸自己所擅長的內(nèi)容,內(nèi)容窄化可以提高用戶黏性,同時也可以針對目標(biāo)用戶進行精準(zhǔn)營銷。
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