高林
摘要:博彩作為一種世界性的文化、社會現(xiàn)象,從古至今,一直廣泛地活躍于人們的生活中,對社會、經(jīng)濟、政治、文化等各方面產(chǎn)生了種種影響,并成為二十一世紀的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。文章從社會歷史角度對博彩游戲產(chǎn)生的動機加以分析,并提出一些合理的行為導向,以發(fā)揮其作為一種特殊娛樂休閑活動的積極作用,而將其對個人和社會消極負面的影響盡可能地降到最低限度。
關(guān)鍵詞:博彩? 娛樂? 游戲? 行為動機? 合理導向
在中國古代,人們將“賭博”稱為“博戲”。當代社會中,“賭博”一詞給人的印象具有消極和負面的含義,因此大眾更愿意以“博彩”稱之。英文中,有人把“Gambling”改為“Gaming”,意思也基本上大致相同。
一、博彩的特點及分類
人類早期的博彩活動,主要是娛樂參與性,參與者的主要興趣是技巧、力量或者智力方面的游戲和競賽,博彩的初衷是為促進人們健康的娛樂文體活動,其目的在于激發(fā)社會群體(特別是年輕人)拼搏向上的精神,通過游戲獲得快樂,提高體力和技能,娛樂競賽除了分勝負外,主要激勵方式是名次和榮譽,物質(zhì)獎勵只是象征性的,在大多數(shù)情況下,金錢和財富并不起主要作用。典型的例子是起源于古希臘的奧林匹克運動會,1896年第一屆奧運會在雅典舉辦時,冠軍只獲得銀牌和橄欖枝做的王冠,在巴黎舉行的第二屆奧運會上,獎牌被取消,頒發(fā)給每位奧運會參賽者的是一個戰(zhàn)士手持橄欖枝的矩形紀念章。金、銀、銅牌在后來的奧運會才出現(xiàn)。當今的奧運金牌,也是由白銀制成,只是在外面鍍金而已,它的榮譽價值遠遠大于其貨幣價值。
到了人類進化后期,生產(chǎn)力顯著提高,隨著社會分工和商品交換的發(fā)展,貨幣和奢侈品(金、銀、珠寶等)出現(xiàn),競技娛樂活動才開始與財物、金錢掛鉤,博彩活動逐漸向趨利性發(fā)展。尤其是在階級的出現(xiàn)和貧富分化之后,少數(shù)人有了更多的財富,有充足的閑暇時間專注于賭博活動,他們不僅可以享受游戲帶來的樂趣和刺激,而且可以賺取更多的錢、積累更多的財富。由此出現(xiàn)了職業(yè)博彩組織者(莊家)和經(jīng)常性的賭客,其中包括為數(shù)眾多的病態(tài)賭徒。
盡管博彩游戲各有不同的歷史和發(fā)展過程,其特征也有差異之處,但世界博彩業(yè)發(fā)展至今,廣義上劃分為社會娛樂性博彩(Social Gambling)和商業(yè)性博彩(Commercial Gambling)兩大類。有無組織經(jīng)營者和是否從中獲利,是我們劃分兩者的主要依據(jù)。
社會娛樂性博彩游戲通常指人們自行組織的博彩活動。比如我國許多城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村流行的打麻將、斗地主,就是一種大多數(shù)人參與的社會娛樂性博彩活動。有專項學者估計,超過90%的城鄉(xiāng)居民在其一生中,曾參與過不同形式的博彩或博彩活動。另外,各商家為促銷商品推出的各種有獎銷售活動,其實也是讓消費者在不知不覺中參與了一場賭局。
商業(yè)性博彩游戲是指由專人組織并從中提成的博彩游戲,根據(jù)游戲的不同特點,可分為傳統(tǒng)彩票游戲、競技游戲和賭場游戲。傳統(tǒng)彩票游戲具有兩個特點:以小博大和結(jié)果不可預測,包括傳統(tǒng)、即開、數(shù)字和樂透型彩票等。競技類博彩包括賽馬、賽狗、籃球、足球等,與彩票游戲相比,最大的不同在于它們具有一定的技術(shù)含量,無論是對馬匹和球員信息的掌握程度,還是比賽場地和天氣的因素的了解都有利于提高中獎率。娛樂場游戲通常稱為快頻游戲,因此賭性也最大的,除了一定的技術(shù)含量外,游戲最重要的特征是過程的可控性,參與者可自行控制游戲的節(jié)奏和投注的大小。這三類都是機會游戲,游戲設(shè)計都是基于概率統(tǒng)計的基本知識,另外其所依據(jù)的博彩心理特征也是基本一致的。
筆者認為,對于群眾娛樂活動性質(zhì)的博彩活動,政府應(yīng)予以干涉控制,而對商業(yè)性質(zhì)的博彩活動,則要加以嚴格管制。只有通過有效的法規(guī)措施約束引導,才能將其對個人和社會消極負面的后果盡可能地降到最低限度,從而發(fā)揮其娛樂休閑的積極作用。
二、博彩行為的內(nèi)在動機
博彩在人類社會的發(fā)展中有著悠久的歷史。據(jù)考證,早在原始社會,博彩現(xiàn)象就已經(jīng)出現(xiàn), 氏族或部落的首領(lǐng)為了鼓勵戰(zhàn)爭和狩獵中的優(yōu)勝者,事先提出獎賞的標準。我國有文字記載的博彩活動,最早出現(xiàn)在殷商時期,距今已經(jīng)有3500-4000年的歷史。但如果僅僅從“獲利”的角度來理解人類博彩的動機,又未免太過于簡單化。在現(xiàn)實的社會生活中,往往存在這樣的情形:獎品的財富價值是很輕微的,或者某人對獲得的財富價值并不看重,但卻能非常投入地參與博彩。以格爾茲(Clifford Geertz)對印度尼西亞巴厘島的斗雞研究為例。格爾茲指出,在巴厘島人那里,賦予游戲的卻是另外的一種含義:錢與其說是一種價值尺度,不如說是一種道德意義上的象征。實際上,從長遠看,個體的輸贏比例接近1:1,因而,個人的財富沒有太大的變化。在這種游戲中,錢雖然不是完全不重要的,但更重要的而是名譽、尊嚴和尊敬,也就是說是地位上的獲取。這對巴厘島人來說才是至關(guān)重要的。這說明,在博彩中證明自己的能力及博彩所帶來的刺激,都是構(gòu)成博彩的重要動機。也正因為如此,博彩活動有著其他娛樂活動所不能替代的特殊性。一般來說,人類參與博彩活動的強烈沖動與以下三個內(nèi)在動機有關(guān):一是對金錢和財富的追求,二是對博彩活動帶來的象征性結(jié)果的追求,三是對刺激和快感的追求。所以,博彩是與人類的天性密切聯(lián)系在一起的。
在現(xiàn)代社會,由于經(jīng)濟發(fā)展水平的提高,社會成員可支配收入的增加,博彩活動的參與已經(jīng)變得相當普遍,大多數(shù)人的博彩行為越來越多地體現(xiàn)出了娛樂性的適度消費。同時,現(xiàn)代社會給人們的生活帶來的緊張與壓抑感,也使許多人需要通過博彩活動等形式進行發(fā)泄。實際上,博彩業(yè)強大的休閑娛樂功能,正在被越來越多的社會民眾所接受。也正是人們對賭的特殊需求,使博彩業(yè)成為21世紀最為繁榮的產(chǎn)業(yè)之一。
三、病態(tài)博彩:從娛樂休閑走向另一個極端
博彩作為一種休閑活動,又因它的特殊性而飽受爭議。我們知道,博彩活動是一個連續(xù)過程,其行為存在兩種趨勢:一是適度的消費,則可以成為一種健康的娛樂休閑活動;二是過度的消費,則會產(chǎn)生種種悲劇和社會問題,如家產(chǎn)耗盡、博彩成癮等。其次,博彩游戲因為具有“以錢贏錢”、“以物贏物”或“以事贏事”的交易性,所以不同于歌舞、電影等一般的娛樂活動。因此,如何把握“度”就成為問題的關(guān)鍵。博彩活動就像許多其他娛樂活動一樣,如果適度,則一切正常、合理;如果過度,則性質(zhì)將發(fā)生變化,給個人和社會造成負面影響。
然而,實際情況是在博彩活動的參與過程中,人們的理智小于正常的生活狀態(tài),而且極易失去理智,不能自控。有人可能在平時生活中非常節(jié)儉,但參與其中就可以100元、500元、1000元地去賭,甚至進行更大的投注。本來是為錢而來的,但經(jīng)過多次“大進”、“大出”之后,錢的意義(交換價值)已經(jīng)淡化,進入了一種“為賭而賭”的境界。此時關(guān)于“錢”的概念,在博彩時與在商場之中已經(jīng)完全不同,最初的娛樂休閑和消遣的性質(zhì)也被一種亢奮的情緒所取代。隨著時間的消磨,博彩參與者最初的精神解脫卻變成了更大的精神負擔,逐漸地就成為“職業(yè)賭客”。這一過程就是我們通常所說的病態(tài)賭徒的成癮過程。
國外博彩業(yè)發(fā)達的國家和地區(qū),包括我國的港澳地區(qū),都在針對病態(tài)博彩問題加以研究和救助,不僅提供一定的心理咨詢和治療,還有相當標準的法律法規(guī)。20世紀50年代以來,隨著社會學家和心理學家對博彩研究的不斷深入,各國政府都逐漸認識到,只有使博彩在最大程度上成為有益于大多數(shù)人身心的一項正常的休閑娛樂活動,才可能使其持久而健康地發(fā)展下去。
四、博彩行為的合理導向
博彩有輸有贏,為什么還有那么多人“鋌而走險”呢?這是因為許多人根據(jù)以往的經(jīng)驗,認為“贏”的可能性比“輸”的可能性大得多。事實上,這種經(jīng)歷只是基于他們的主觀判斷,實際的勝負比率是總是在不斷變化,而且往往超出他們的主觀想象。有趣的是,人類的智慧正是在對付這種可能性的過程中得到磨煉和成長。有人得出這樣的結(jié)論:如果說人類的生命源于“性”,那么人類的智慧就始于“賭”。對于博彩的此類認識,在現(xiàn)實生活中也得到了實際的應(yīng)用。據(jù)筆者了解,目前國外有些企業(yè),已經(jīng)將博彩活動引入了人才招聘的機制中,甚至直接在賭場中觀察應(yīng)聘者的心理和行為。這是因為,這些企業(yè)普遍認為人在博彩游戲中的表現(xiàn),是人的智慧與人格的一種綜合體現(xiàn),對人才選拔具有較高的參考價值。
西方人把中國人貼上“好賭”的標簽,而且國人中大部分人也頗為贊同,并宣稱“中國人賭與西方人賭不一樣”。究竟有什么不一樣呢?其實,由于特殊的文化和歷史背景,中國人(或者說東方人)與西方人賭的不一樣,不是在賭法上或者說玩法上,而是在博彩心態(tài)上,即東西方之間有著不同的“博彩哲學”。
如前所述,博彩是一種特殊的休閑娛樂行為,那么對這種特殊的休閑娛樂活動就應(yīng)當有一種特殊的心態(tài),即“平常心”。所謂東西方人的博彩差異,就在于此。在美國的拉斯維加斯,那里不僅賭場多,而且人更多,有“全民皆賭”之勢,但你很難發(fā)現(xiàn)西方人的病態(tài)博彩行為。西方人到賭場,除了玩和樂,真正“認真賭”的并不多,西方人去賭僅僅是一個大娛樂活動中的一小部分。
在我國的彩票站調(diào)查發(fā)現(xiàn),經(jīng)常買彩票的人基本上是社會底層,男性占大多數(shù),且基本上是年輕人和中年人。他們沒有穩(wěn)定的工作,或收入很低。他們的受教育程度普遍偏低,來到這里是為了逃避現(xiàn)實生活的艱辛,碰一碰運氣,以期有朝一日贏得大獎來擺脫生活困境。他們對購彩的期望不是享受生活,而是為了徹底改變生活。他們非常在意輸贏,志在一搏。
當然,并非所有中國人都是這樣的博彩哲學,一些在海外旅游或定居的中國人(相對來說有較高的教養(yǎng)和社會地位)也會到賭場。他們往往先理智地預算自己的賭資,然后輸完后便結(jié)束??梢?,中國人好賭這個論斷也是有條件的。
那么,我們又該如何引導人們擁有博彩中的“娛樂心態(tài)”呢?筆者認為做到以下三點非常關(guān)鍵:
(一)應(yīng)始終把博彩活動當作休閑娛樂活動,是一種消費行為
首先,我們應(yīng)當知道,如果你堅持很多期買一張彩票,或是在某一期買一張彩票,中彩的可能性是一樣的。彩票中獎的概率不會因為我們買彩票的次數(shù)而增加。購買彩票沒有股市投資的熊市和牛市之說。假如打麻將、斗地主不算時間價值,我們參與的次數(shù)越多,所有參與者獲勝或失敗的機會就越平均,所以從長遠來看,打麻將和斗地主是一場不輸不贏的游戲。
其次,購彩、賭場不是“掙錢”的地方,而是為玩去“交錢”的地方。別人為你提供博彩游戲服務(wù),你得到休閑娛樂的同時應(yīng)該為此種消費交納“服務(wù)費”,這才是“公平交易”。當然,如果在博彩游戲的參與過程中,你贏了錢或物,這也不過是“運氣好”的偶然現(xiàn)象。如果你輸了,也不要抱怨運氣如何,只當是付了參加娛樂休閑活動的服務(wù)費。這樣,不管是看到別人贏還是自己輸,心里都是平衡的。
不過,認識到博彩的消費娛樂性質(zhì),并非容易的事情,這與人們的期望和社會經(jīng)濟狀況密切相關(guān)。對現(xiàn)實的艱辛和失望,很容易讓人們把期望寄托給運氣。中華民族是勤奮和節(jié)儉的民族,他們中很多人還沒有享受生活和駕馭生活的能力,依然被生活所累。他們抱怨自己獲得太少而付出太多,由此甚至認為博彩贏錢是必然和應(yīng)得的。
(二)正確理解運氣和輸贏的概率
大凡博彩者都想“撞大運”,當然,確實也有撞上的。但需要記住的是:收益率優(yōu)勢是博彩中最大的和起決定性作用的優(yōu)勢,博彩者的運氣只是偶然的,而莊家手中的概率卻具有必然性。只有理解了運氣的暫時性和概率的永恒性,博彩參與者才會明白“久賭必輸”的真諦。否則,莊家何以贏利?莊家贏錢的道理其實很簡單。例如,老虎機(Solt Machines)的返獎率一般在92%-98%之間,其余的8%—2%則歸莊家所有。美式輪盤(Roulette)共有38個數(shù)字,單個號碼的中獎概率是1/38,而其賠率僅是35倍,假如賭客每次都押1元錢在某個數(shù)字上,則按照概率至少要花38次1元錢才能賺到35元錢。其他游戲也是一樣的道理。因此,拋開收益率優(yōu)勢來談?wù)摬┎实募记?,那是只有電影里的“賭神”才能做到的事情。但在實踐中,大多數(shù)人不愿將自己置身于輸?shù)姆秶鷥?nèi),而是假設(shè)自己是與眾不同的幸運兒。而且,對博彩游戲和概率知識的了解并不能影響有些人對博彩的熱情,他們也許認為這種“不確定性”正是博彩游戲的魅力所在。另外,博彩參與者很少始終能保持清醒的理智和穩(wěn)定的情緒。
在博彩中,還有一個令人不解的問題是運氣從何而來?也許有人認為,人的運氣是可以分解成許多因素,這樣,偶然性之中就會有必然性。它體現(xiàn)在一個賭客身上分為兩種:一種是傻運氣(Blind Luck),—種是機智的運氣(Smart Luck)。需要提醒的是:凡大贏者,皆有傻運氣而也。例如,一個從未買過彩票的人,偶然買了兩張彩票,便中得500萬元的大獎,這便是地地道道的傻運氣。但是,應(yīng)當淸楚的是,這種傻運氣是一種非常小的概率事件,是不可能強求得來的,如果誰把自己的博彩目標定在為了獲得傻運氣上,結(jié)果必定大失所望。
在不規(guī)范的博彩活動中,運氣也可以被操縱。這樣,完全隨機的概率事件就成了有條件的概率事件。賭具或規(guī)則不完善、在賭具上做手腳、在管理上缺乏監(jiān)督、在操作上不透明,都可能被“聰明的”博彩者抓住被放大的運氣。但這種條件概率是短命的,無論是參與者還是產(chǎn)業(yè),都憎恨這種現(xiàn)象發(fā)生,并想方設(shè)法避免它的出現(xiàn)。
(三)具備良好的自控力,參與博彩游戲不可“戀戰(zhàn)”
所謂“戀戰(zhàn)”就是不知道在博彩過程中何時“停止”,這是多數(shù)參與者的一個弱點。當你參與到博彩活動中,如何適時、適度地把握好自己的“期望”,知道如何控制時間,知道什么時候該退出、什么時候該離開,則是博彩的重點技巧。
博彩研究者郝萊維(Holloway)認為,一個成熟的賭客應(yīng)該是:不要在贏錢或手氣順的時候離開,而是準備好一旦開始走下坡路便馬上收兵。但在實際操作中,如何判斷這個“收兵點”,往往并非易事,甚至超出了一般人的理智范疇。根據(jù)精神分析理論,人的行為不僅受意識的控制,而且在很大程度上受到潛意識的支配,潛意識是人們后天形成的深層心理結(jié)構(gòu)的一部分,常?!爸豢梢鈺豢裳詡鳌?。理智有時會失去它應(yīng)有的心理位置,從而產(chǎn)生心理上的不平衡,人的這種不斷尋求平衡的過程就是博彩“正常思維”的建立過程。
因此,熟練掌握博彩理論,時刻保持一顆把博彩游戲當作休閑娛樂活動的平常心,清楚了解不同規(guī)則下各種博彩游戲的收益率,結(jié)合資金管理與效率理論,一時輸贏不引起你任何情緒上的波動,知道什么時間回避、什么時候離場,人們對博彩活動的參與才會是理智和成熟的,博彩游戲的休閑娛樂性才會得以充分發(fā)揮。
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