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      在有效的情境中培養(yǎng)學生思考問題的能力

      2019-05-10 06:09:40魏振玲
      新課程·上旬 2019年4期
      關鍵詞:摸球田忌思考問題

      魏振玲

      德國教育家第斯多惠指出:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!眲?chuàng)設教學情境也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術,所以課堂上教師要調動起學生求知的欲望,創(chuàng)設一些相關的教學情境,使學生產生一種身臨其境之感,引起學生一定的情感體驗,從而幫助學生理解知識,提高解決問題的能力。小學數(shù)學知識的形成是一個復雜的過程。教學時教師一定要努力創(chuàng)設適當?shù)那榫?,豐富多彩的情境不僅可以激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,還可以培養(yǎng)學生思考問題的能力。

      一、創(chuàng)設游戲情境,注重在活動中培養(yǎng)學生思考問題的能力

      在小學階段,可以說游戲是學生最喜歡的活動之一,在教學中教師一定要組織學生通過形式多樣的游戲來學習數(shù)學知識,將知識貫穿在游戲之中,寓教于樂。這樣可以把學生的注意力長時間地吸引到課堂中,讓學生在游戲中感悟數(shù)學知識,提升思維品質,并進一步培養(yǎng)學生思考問題的能力。

      “可能性”是小學數(shù)學五年級上冊第四單元的教學內容,這個單元是學生第一次正式學習和感受概率知識,教師設計了摸球的數(shù)學游戲:教師先準備一個掏好洞的紙盒,里面放上一樣的乒乓球,黃色和白色的共20個,讓學生以小組合作的方式進行摸球游戲,并規(guī)定摸球規(guī)則:每人摸一次,從中摸一個球后再放回去搖勻,重復20次并記錄球的顏色。在摸球之前教師先讓學生大膽猜測,摸到哪種球的顏色多?接著讓學生開展游戲活動,并將結果以小組為單位進行匯報,教師在黑板上整理結果。

      有的學生看到游戲的結果,直接舉手問教師,為什么每次摸到白球的次數(shù)都比黃球的次數(shù)多呢?教師并沒有告訴學生答案,而是引導學生分析每次的實驗結果,并讓學生自己提問題。

      學生一:為什么每個小組都是摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?

      學生二:我每次摸球的時候會不會一直摸的都是一個球?

      學生三:盒子里的白球和黃球的數(shù)量是不是不一樣?

      通過數(shù)一數(shù)的活動,學生發(fā)現(xiàn)每個盒子里的白球都是17個,黃球都是3個。學生一下明白了其中的秘密:可能性的大小與數(shù)量有關,數(shù)量越多,可能性就越大,反之,可能性就越小。

      二、創(chuàng)設動手操作情境,注重在問題解決中培養(yǎng)學生思考問題的能力

      美國著名的數(shù)學家哈爾莫斯說過:“問題是數(shù)學的心臟?!笔箤W生有疑問才是成功的教學。小學高年級學生正處于思維發(fā)展的活躍期,動手操作能力也越來越強,教師要積極創(chuàng)設有意義的動手操作情境,在解決實際問題的過程中培養(yǎng)學生思考問題的能力。

      在教學長方體的表面積之后,為了提高學生的空間觀念,加強幾何的直觀性,探索長方體沿不同的方向切開以后表面積有什么變化時,教師設計了切豆腐的動手實踐活動。每個小組成員準備3塊大小一樣的豆腐,分別測量出豆腐的長、寬、高,將1號、2號、3號豆腐分別沿橫向、豎直方向、水平方向各切一刀,觀察每塊豆腐在切開后表面積是否有變化?并分別計算出增加的表面積是多少?學生在切一切的過程中清晰地看到,沿不同的方向切開后,豆腐的表面積增加了,每增加的2個表面積其實分別就是豆腐的上下面、左右面和前后面。

      在動手操作活動中,學生對表面積的認識逐漸深入,從課本上簡單的求物體的表面積再到解決實際問題的表面積,學生的思維發(fā)生了質的變化,思考問題的意識也更濃了,這樣的情境有助于更好地培養(yǎng)學生思考問題的能力。

      三、創(chuàng)設動畫情境,注重在動態(tài)的過程中培養(yǎng)學生思考問題的能力

      多媒體技術作為小學數(shù)學課堂中的有效手段之一,圖文并茂、聲像并舉、形象直觀的動畫情境不僅給學生帶來愉悅的心情,使學生有了學習數(shù)學的興致,而且通過視覺和聽覺所獲取的信息讓學生更容易接受和記憶新知識。

      《田忌賽馬》是人教版小學數(shù)學四年級上冊的教學內容,在教學中讓學生經歷運用數(shù)學方法分析事件、尋求最優(yōu)策略的過程,積累相應的基本活動經驗是這節(jié)課的主要目標。在課始,教師先給學生播放了一段動畫,齊國的大將田忌和齊王賽馬,由于齊王每個等級的馬都比田忌的馬強得多,所以比賽了幾次,田忌都失敗了,田忌覺得很掃興,比賽還沒有結束,就垂頭喪氣地離開了賽馬場。這時他碰到了好朋友軍師孫臏,孫臏問了他事情的經過,給田忌說:你再和他賽一場,我有辦法保準你贏。你看齊王出了上等馬,這次你出下等馬。這次是齊王先贏了。齊王第二次出中等馬,你出上等馬。這次你就贏了。第三次齊王只有下等馬,你也只有中等馬,這次肯定也是你贏。

      通過動態(tài)演示,學生好奇同樣的馬為什么只是改變了賽馬的順序,田忌就會反敗為勝?在知識探究中,兩次不同結果的沖突讓學生思考問題的欲望越大,思考的大門瞬間被打開了,以弱勝強的策略在學生心中悄然生根。這樣的情境創(chuàng)設可以促使學生更好地理解對策的作用,大大降低了教學難度,有效地促進了學生學習的主動性和學習興趣的培養(yǎng)。

      小學數(shù)學是學生接受數(shù)學知識的重要課程,在教學中教師要根據(jù)學生的認知特點,努力創(chuàng)設和教學相關的情境,在情境中留給學生足夠思考問題的時間,有效地培養(yǎng)他們思考問題的能力。這是新課改發(fā)展的需要,也是學生發(fā)展的需要。

      注:本文系甘肅省“十三五”省級一般資助規(guī)劃課題《小學數(shù)學借鑒有聲思維理論,培養(yǎng)學生思考問題的能力的策略研究》課題成果,課題立項號:GS[2018]GHBY001。

      編輯 郭小琴

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