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      無人作戰(zhàn)分隊的不確定性作戰(zhàn)任務建模

      2019-06-14 09:26:08武富春董祺寧何澤源
      火力與指揮控制 2019年4期
      關(guān)鍵詞:藍方分隊不確定性

      張 澤,武富春,王 明,董祺寧,何澤源

      (北方自動控制技術(shù)研究所,太原 030006)

      0 引言

      隨著信息化戰(zhàn)爭的不斷發(fā)展,無人武器在戰(zhàn)場中開始嶄露頭角,在作戰(zhàn)任務復雜、作戰(zhàn)環(huán)境惡劣的情況下,使用無人武器可以降低戰(zhàn)場損耗也提升了作戰(zhàn)效率。在基于無人武器的作戰(zhàn)背景下,以作戰(zhàn)任務為中心的特點越來越突出,在此環(huán)境下,無人分隊的任務規(guī)劃系統(tǒng)也變得格外重要,任務規(guī)劃的基礎(chǔ)是作戰(zhàn)任務的建模,如何用統(tǒng)一便捷的建模方式讓復雜多變的作戰(zhàn)任務變成通俗易懂、便于理解的作戰(zhàn)方案是本文的研究重點,為進一步轉(zhuǎn)換為計算機語言打下基礎(chǔ)。

      國內(nèi)外軍事專家在任務建模方面已經(jīng)取得了一定的研究成果[1-2],文獻[3-4]對作戰(zhàn)任務的概念進行形式化描述,形成作戰(zhàn)任務的高層本體并對作戰(zhàn)任務的過程進行了分析與描述,能夠滿足各作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)對任務的統(tǒng)一理解;文獻[5]依據(jù)作戰(zhàn)任務的特點,提出了一種作戰(zhàn)任務形式化描述的流程,采用IDEF3模型表示任務的執(zhí)行過程;文獻[6]針對復雜戰(zhàn)場環(huán)境下作戰(zhàn)任務不可預知的特點,對不確定性任務形式化描述進行了進一步的研究,提出了不確定性任務形式化描述流程;文獻[7]為解決作戰(zhàn)任務的建模問題,提出了一種IDEF和UML建模語言相結(jié)合的建模方法。

      查閱綜合的文獻,可以看出國內(nèi)外專家對無人分隊的不確定性作戰(zhàn)任務建模方面鮮有研究。因此,本文為解決作戰(zhàn)任務的不確定性對無人作戰(zhàn)分隊在實際戰(zhàn)場中執(zhí)行任務的影響,分析了作戰(zhàn)任務存在的不確定性因素,在經(jīng)典的系統(tǒng)分析理論方法IDEF的基礎(chǔ)上,選擇其中符合需求的IDEF0和IDEF3作為本次研究的建模方法,加入了作戰(zhàn)任務的不確定性因素,提出了一種基于IDEF0和IDEF3的不確定性作戰(zhàn)任務建模方法。

      1 作戰(zhàn)任務的不確定性分析

      無人分隊的作戰(zhàn)任務是一個復雜的、多變的過程,在作戰(zhàn)過程中,由于戰(zhàn)場環(huán)境復雜多變、信息不準確等原因,會導致作戰(zhàn)任務遭到干擾甚至是失敗。因此,如何處理好作戰(zhàn)任務的不確定性因素是關(guān)鍵。本文主要考慮3個方面的不確定性:

      1)作戰(zhàn)任務存在的不確定性。在無人分隊作戰(zhàn)中,總指揮員下達一個作戰(zhàn)命令,操作員將作戰(zhàn)任務輸入任務規(guī)劃系統(tǒng),由系統(tǒng)對任務進行分解并分配給各個作戰(zhàn)單體,但由于情報、傳感器測量等因素的影響,任務可能是不存在的,因此,作戰(zhàn)任務是否存在具有不確定性。

      2)任務之間的關(guān)系的不確定性。任務之間有著各類約束關(guān)系,如父任務對子任務有遞進關(guān)系,子任務與子任務之間存在順序關(guān)系,也有與關(guān)系和或關(guān)系。任務之間的各種關(guān)系是任務規(guī)劃系統(tǒng)根據(jù)傳感設備反饋回來的戰(zhàn)場態(tài)勢和情報信息進行判斷的,導致任務之間具有不確定性。

      3)任務執(zhí)行時間的不確定性。包括任務開始、結(jié)束時間以及任務持續(xù)時間。不同任務對執(zhí)行時間有著不一樣的約束,而執(zhí)行時間受到很多因素的干擾,如戰(zhàn)場態(tài)勢、作戰(zhàn)環(huán)境、各單元作戰(zhàn)能力、協(xié)同作戰(zhàn)能力等,具有很強的不確定性。

      當然,在任務執(zhí)行過程中也會存在一些不確定性,如機械誤差、操作員失誤等,這些屬于不可避免的,在這里不作過多的研究。

      2 不確定性作戰(zhàn)任務建模

      2.1 作戰(zhàn)任務建模方法分析

      IDEF是美國空軍在結(jié)構(gòu)化分析和設計方法基礎(chǔ)上發(fā)展的一套系統(tǒng)分析和設計方法,是比較經(jīng)典的系統(tǒng)分析理論與方法。從IDEF0到IDEF14共有16套方法,每套方法都是通過建模程序來獲得某個特定類型的信息。

      其中,IDEF0模型的基本思路是結(jié)構(gòu)化分析法,它能同時表達系統(tǒng)的活動(用盒子表示)和數(shù)據(jù)流(用箭頭表示)以及它們的聯(lián)系,按照自頂向下,逐層分解的結(jié)構(gòu)化分析描述和建立系統(tǒng)的功能模型。而IDEF3建模方法則適用于并行工程中的過程描述和表示。

      為滿足作戰(zhàn)需求,作戰(zhàn)任務建模需要滿足幾個要求:1)自上而下的分解功能;2)任務和任務之間的邏輯時序關(guān)系;3)作戰(zhàn)任務本身的屬性刻畫。

      而IDEF0和IDEF3兩種建模方法可以滿足以上需求,因此,選用兩者相結(jié)合的建模法來進行建模,組成如圖1所示的任務分解模型。為下一步開發(fā)人員將模型轉(zhuǎn)化為數(shù)學模型奠定基礎(chǔ)。

      圖1 任務分解模型

      2.2 作戰(zhàn)任務屬性描述

      作戰(zhàn)任務的形式化描述不僅要讓任務規(guī)劃系統(tǒng)識別并仿真,還要使作戰(zhàn)人員能夠理解使用。作戰(zhàn)任務是對作戰(zhàn)使命的細化,涉及的主要因素包括:1)作戰(zhàn)單元的作戰(zhàn)環(huán)境;2)作戰(zhàn)目的;3)作戰(zhàn)關(guān)系;4)作戰(zhàn)時間。

      在對作戰(zhàn)任務分析的基礎(chǔ)上,對其進行形式化描述,將其定義為由以下九元組組成:Task=<Name,ID,Obejct,Type,Line,Number,Operation,Δt,Time>。其中,Name表示任務名稱;ID表示作戰(zhàn)任務編號,是該作戰(zhàn)任務在任務庫的唯一標識;Object表示作戰(zhàn)任務目標對象;Type表示執(zhí)行作戰(zhàn)任務的單體類型,分為兩種:無人坦克和無人裝甲車;Line表示作戰(zhàn)任務的隊形選擇,比如:線性隊形、三角隊形、梯形隊形;Number表示作戰(zhàn)任務所需要的作戰(zhàn)單體的個數(shù);Operation表示執(zhí)行任務所需要的能力;在任務分解的過程中,可能由于情報的不準確而導致子任務不存在,因此,定義1:Δt=p(Tj/Ti),表示上層任務Ti存在的情況下子任務Tj存在的概率;Time表示 作 戰(zhàn) 任 務 時 間 Time=<Time_Begin,Time_Last,Time_End>,其中Time_Begin表示任務開始的時間,Time_End表示任務結(jié)束的時間,Time_Last表示執(zhí)行任務持續(xù)的時間。

      2.3 基于IDEF0的作戰(zhàn)任務功能建模

      IDEF0主要是通過簡單的圖形符號和自然語言清楚、全面地描述系統(tǒng)功能活動和數(shù)據(jù)流,以及各活動、數(shù)據(jù)流之間的關(guān)系。

      IDEF0模型中方框表示的是一個任務的具體屬性,其中輸入可以分為3種:輸入、控制和機制,三者共同組成ICOM,IDEF0模型利用ICOM能同時表達作戰(zhàn)任務、作戰(zhàn)任務的輸入輸出信息、作戰(zhàn)任務的執(zhí)行實體(用機制表示),以及作戰(zhàn)任務的控制條件(用控制表示),如圖2所示。作戰(zhàn)任務的輸入則為上一級任務的輸出,如果是頂層的作戰(zhàn)任務可以認為輸入為指揮員發(fā)出的作戰(zhàn)指令,以及偵察得到的情報信息。機制是對活動功能的制約和規(guī)定,在作戰(zhàn)任務中由裝備、隊形、數(shù)量組成,控制部分由作戰(zhàn)啟動時間、結(jié)束時間、執(zhí)行規(guī)則和執(zhí)行概率Δt組成,具體如圖3所示。

      圖2 IDEF0模型示意圖

      圖3 作戰(zhàn)任務的IDEF0模型

      在對頂層任務進行逐層分解后最終得到若干個不可再分解的任務,這些任務是子任務也是無人作戰(zhàn)分隊最終執(zhí)行的任務,子任務之間也存在一定的聯(lián)系和不確定性關(guān)系,利用IDEF0可以清楚地表示出作戰(zhàn)任務之間的關(guān)系以及數(shù)據(jù)流的走向。

      2.4 基于IDEF3的作戰(zhàn)任務過程建模

      IDEF3的特性在于可以通過過程流網(wǎng)來作為獲取、管理和顯示以過程為中心的知識的主要工具。在作戰(zhàn)任務中可以通過其來表示任務之間的邏輯時序關(guān)系,幫助細化作戰(zhàn)任務的屬性。

      綜合之前學者們的研究,可以將作戰(zhàn)任務之間的關(guān)系歸納為4種邏輯關(guān)系,結(jié)合文獻[3]中提出的不確定性關(guān)系的描述方法,采用IDEF3提供的圖元可以準確地表達各種邏輯關(guān)系,具體映射關(guān)系如表1所示。

      表1 任務邏輯關(guān)系映射表

      在無人分隊作戰(zhàn)任務的分解過程中,用表1所對應的圖元建立不確定性任務分解模型,確定任務之間的邏輯時序關(guān)系。

      3 不確定性作戰(zhàn)任務建模流程

      本文首先歸納總結(jié)了作戰(zhàn)任務中存在的不確定性,然后介紹了IDEF0和IDEF3兩種建模方法,分析了如何用兩種方法對不確定性作戰(zhàn)任務進行建模,建模的流程如下:

      1)對受領(lǐng)的總?cè)蝿者M行分解,得到下一層的子任務,并用IDEF0對頂層任務進行建模;

      2)根據(jù)任務要求判斷是否需要進行下一步分解,若需要轉(zhuǎn)回步驟1),否則進行步驟3);

      3)綜合獲取的情報資源計算分解后的子任務執(zhí)行概率;

      4)分析分解過程中總?cè)蝿蘸妥尤蝿臻g以及子任務和子任務之間的邏輯關(guān)系,并用IDEF3對其進行建模;

      5)每一次分解得到子任務,分析其間的邏輯關(guān)系,并用IDEF0對其進行建模。

      通過該建模方法得到的作戰(zhàn)方案,充分考慮了在實際作戰(zhàn)過程中存在的由不確定性因素引起的突發(fā)情況,并以概率的方式表達,提出了不確定性作戰(zhàn)任務建模方法。讓作戰(zhàn)人員直觀地、明確地理解復雜的作戰(zhàn)任務,提高了作戰(zhàn)人員的工作效率,也為進一步轉(zhuǎn)換為電腦語言奠定基礎(chǔ)。

      4 案例分析

      下面給出一個具體的例子,對不確定性作戰(zhàn)任務進行建模分析。

      假設紅藍雙方在主要奪控點僵持不下,紅方部隊要奪取主要控制點贏得戰(zhàn)機。紅方部署支線部隊繞過主要奪控點西側(cè)山脈至旁側(cè)行軍,截斷藍方后方部隊,但西側(cè)山脈地勢復雜,有85%的概率存在雷區(qū),途中可能有藍方部隊的威脅;若從主要奪控點右側(cè)平原進攻,雖然東側(cè)平原地勢較為明朗,但根據(jù)情報,有75%的概率存在雷區(qū)且確定有藍方導彈部隊在此設防;主戰(zhàn)場上,紅方部署主力部隊以防御藍方主力。因北面有藍方支援部隊正在前來,故紅方西側(cè)支線部隊需在6 h內(nèi)突破地形,到達北側(cè)A大路截斷藍方支援部隊。東側(cè)支線部隊則需清除障礙物,突破藍方封鎖線,支援主力部隊;主力部隊則需在主戰(zhàn)場進行防御或者視情況進行進攻。

      從總體上看,該任務的目標是突襲和防守反擊,首先建立整體任務的樹狀圖,對任務進行分解分析,如圖4所示。再根據(jù)IDEF0和IDEF3的特點,首先使用IDEF0建立頂層攻占主要奪控點任務模型,如圖5所示。因為往下層分解任務存在一個流程,所以使用IDEF3建立作戰(zhàn)任務模型,如圖6所示。

      圖4 任務分解樹狀圖

      圖5 IDEF0建立頂層作戰(zhàn)模型

      在用IDEF0建立頂層作戰(zhàn)模型后得到了下一步的作戰(zhàn)計劃,作戰(zhàn)計劃分為3個分支,有相互之間的關(guān)聯(lián),因此,采用IDEF3建立分解任務模型。3個任務根據(jù)作戰(zhàn)需求均為必須完成的任務,執(zhí)行概率為100%。

      圖6 任務分解的IDEF3模型

      以西側(cè)突襲任務為例,利用IDEF0的特點建立底層作戰(zhàn)任務的模型。西側(cè)突襲任務往下分解為3個子任務,且其相互之間有一定優(yōu)先級的關(guān)聯(lián),如圖7所示。

      圖7 利用IDEF0為子任務建模

      5 結(jié)論

      本文以無人作戰(zhàn)分隊的不確定性任務建模作為研究目標,分析了作戰(zhàn)任務存在的3種不確定性。在經(jīng)典的系統(tǒng)分析理論方法IDEF的基礎(chǔ)上,選擇其中符合需求的IDEF0和IDEF3作為本次研究的建模方法,加入了作戰(zhàn)任務的不確定性因素,給出了不確定性作戰(zhàn)任務建模方法。并選擇了一個紅藍雙方奪取主要控制點的案例,對其進行了不確定性作戰(zhàn)任務建模,證明它是一種可行、有效的建模方法。該建模方法具有一定的研究前景。

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