• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      虛構(gòu)世界與現(xiàn)實世界的連接點

      2019-06-14 08:19:30周廣
      出版廣角 2019年9期
      關(guān)鍵詞:巡禮圣地觀光

      【摘要】 圣地巡禮文化伴隨著日本動漫文化和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而產(chǎn)生,目前已經(jīng)發(fā)展成為日本社會的大眾文化和流行文化。作為一種獨特的文化旅游形式,圣地巡禮以深度體驗為模式,參與巡禮的動畫粉絲關(guān)注的不是當(dāng)?shù)仫L(fēng)景本身,而是風(fēng)景和日常生活中的動漫元素。圣地巡禮是旅游、動畫作品和信息交流深度融合的過程,是融合了現(xiàn)實空間、虛構(gòu)空間和信息空間三個空間的觀光行為。

      【關(guān)? 鍵? 詞】圣地巡禮;日本動畫;日本文化;文化產(chǎn)業(yè);觀光旅游

      【作者單位】周廣,黑龍江大學(xué)東語學(xué)院。

      【中圖分類號】G114 【文獻標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.09.011

      2016年,由新海誠導(dǎo)演的動畫電影《你的名字》在中國上映,該電影以超過5.7億元的最終票房創(chuàng)下日本電影在華最高票房記錄。同時,這部動畫作品的本土票房超過250億日元,海外票房達到3.55億美元。作品的大熱掀起了圣地巡禮的熱潮,日本國內(nèi)和海外的動漫愛好者紛紛涌入作品的取景地岐阜縣飛彈市與東京都,尋訪動畫中出現(xiàn)的車站、圖書館和神社等現(xiàn)實場景,身臨其境地感受動畫作品的魅力?!赌愕拿帧芬l(fā)的圣地巡禮熱潮是日本動畫圣地巡禮文化的一個典型代表。文章從圣地巡禮現(xiàn)象的產(chǎn)生與發(fā)展、行為模式、與普通觀光旅游的區(qū)別等方面展開分析,以加深對這一現(xiàn)象的認識,并為國內(nèi)圣地巡禮現(xiàn)象的研究和圣地巡禮產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一定的參考。

      一、圣地巡禮文化的產(chǎn)生與發(fā)展

      圣地巡禮是ACGN圈中的一種亞文化,指的是熱心粉絲尋訪動畫作品取景地以及與作品、作者、制作公司相關(guān)且被粉絲認為有價值的場所(也就是所謂的圣地),并對地域周邊進行探訪。在日本,動畫圣地巡禮是內(nèi)容旅游的組成部分。所謂內(nèi)容(Contents)指的是以媒體為中介,以娛樂和教育為目的,所創(chuàng)作的電影、音樂、小說、動畫、漫畫和游戲等人的活動所產(chǎn)生的信息。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)大致相當(dāng)于我國的文化產(chǎn)業(yè),內(nèi)容旅游大致相當(dāng)于我國的文化旅游。內(nèi)容旅游在2000年后期成為日本政府、學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界關(guān)注的熱點[1]。

      Contents Tourism(內(nèi)容旅游)雖然是用英文書寫,但它并不是英語,而是日本人創(chuàng)造的一個概念。這一詞匯最初在2005年日本國土交通省、經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省和文化廳聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于通過影視內(nèi)容的制作、利用實現(xiàn)地域振興的調(diào)查》中正式出現(xiàn)。該報告將內(nèi)容旅游定義為“利用電影、電視劇、小說、漫畫和游戲等與地域相關(guān)的內(nèi)容,謀求觀光和相關(guān)產(chǎn)業(yè)振興的旅游。根本方式在于通過內(nèi)容營造出地域特有的氛圍和形象,為地域附加‘故事性和‘主題性,并把這種故事性作為觀光資源加以利用”[2]。至此,以圣地巡禮為代表的內(nèi)容旅游開始受到日本政府的官方支持與推廣,以此大力推動旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為日本政府應(yīng)對經(jīng)濟衰退和人口老齡化的重要國家戰(zhàn)略。在此之后,日本政府部門出臺了很多利用內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進觀光旅游、地域振興、入境旅游和文化外交等方面的政策文件。

      2006年,日本外務(wù)省發(fā)布《關(guān)于“利用流行文化開展文化外交”的報告》,該報告將動畫、漫畫、游戲、J-POP、時尚和飲食文化等列為日本新時代流行文化的代表。2007年,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)表了《通過利用日本動畫擴大國際觀光交流等方式激發(fā)地域活力調(diào)查報告書》,引導(dǎo)地方政府和相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)揮日本動畫的國際影響力,吸引海外游客訪日觀光,促進地方經(jīng)濟振興。2008年,日本外務(wù)省將哆啦A夢確定為首任動畫文化大使。2010年,日本觀光廳發(fā)布了《日本動畫旅游指南》。2011年,日本政府觀光局發(fā)布了《日本動漫地圖》。2012年,日本觀光廳出臺了《觀光立國推進基本計劃》(修訂版),其中,動畫作為觀光資源被確立為新旅游的一部分。該計劃旨在支持作為動畫取景地的地域吸引來訪者,促進周邊觀光旅游的發(fā)展。2012年,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省在《內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和今后的發(fā)展方向》中,首次使用了“內(nèi)容圣地”的表達方式,提出了吸引海外游客訪問圣地的戰(zhàn)略。2016年,日本內(nèi)閣發(fā)表了《支撐明日的日本觀光遠景》,目標(biāo)是使日本成為觀光發(fā)達國家。

      日本政府在2007年制定了《觀光立國推進基本計劃》,計劃到2020年將訪日外國游客人數(shù)提升至2000萬人,實際上這個目標(biāo)在2016年就已經(jīng)提前實現(xiàn)。根據(jù)日本觀光廳的報告《2016年訪日外國人消費動向調(diào)查》,當(dāng)年訪問日本的外國游客人數(shù)達到了2404萬人,其中,中國游客(包括中國大陸、香港、臺灣)超過了51%。日本政府也根據(jù)上述數(shù)據(jù)將2020年吸引海外游客的目標(biāo)提高到4000萬人[3]。

      實際上,動畫圣地巡禮現(xiàn)象20世紀(jì)90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)在日本,當(dāng)時,《天地?zé)o用》《美少女戰(zhàn)士》等動畫作品熱映,引發(fā)部分熱情的粉絲前往取景地探訪,但那時圣地巡禮還未成為普遍的社會現(xiàn)象。在此之后,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,信息傳遞日益便捷,圣地巡禮也日趨普遍化[4]。2002年上映的動畫作品《拜托了,老師》被認為是圣地巡禮文化正式確立的開端之作[5]。從2003年日本“觀光立國”思想的提出,到2012年,“圣地巡禮”正式出現(xiàn)在日本政府官方文件中,圣地巡禮逐漸從動畫粉絲的自發(fā)性、小眾性文化發(fā)展成為大眾文化和流行文化。

      二、以深度體驗為中心的圣地巡禮行為模式

      圣地巡禮伴隨著動畫作品的傳播而產(chǎn)生,同時在發(fā)展過程中與動漫文化深度融合,在旅游動機、主體形態(tài)、目的地選擇和行為模式等方面展現(xiàn)了鮮明的特色。圣地巡禮源于粉絲對動畫作品的熱愛,粉絲通過實地探訪確認自己對取景地的印象,體驗作品出場人物的人生和情感,再現(xiàn)作品中的畫面。因而,圣地巡禮行為以粉絲親身體驗為中心,目的在于使粉絲加深對作品的認識,建立與作品之間的紐帶,使粉絲融入作品世界。

      1.圣地巡禮主體類型

      圣地巡禮主體類型主要分為開拓型巡禮者、追隨型巡禮者和普通巡禮者。

      開拓型巡禮者通過分析作品背景畫面地標(biāo)、地理特征、地域特產(chǎn)和地域特有文化等確定取景地,通過搜集作品創(chuàng)作相關(guān)報道、原作者信息和動畫導(dǎo)演信息等確定相關(guān)巡禮地域。開拓型巡禮者是最早開始圣地巡禮的粉絲群體,他們在巡禮結(jié)束后所發(fā)布的巡禮記等信息是后來巡禮者規(guī)劃行程的主要參考。追隨型巡禮者通過專題網(wǎng)站或社交媒體獲取開拓型巡禮者所發(fā)布的巡禮信息。普通巡禮者通過電視新聞和網(wǎng)絡(luò)媒體等大眾傳媒得知巡禮情況。通常情況下,到達第三階段時,巡禮者有數(shù)萬人規(guī)模。

      2.圣地巡禮地點類型

      圣地巡禮地點類型主要有作品取景地、作者相關(guān)地、制作公司所在地和作品登場角色相關(guān)地。作品取景地包括動畫或漫畫的取景地、故事背景地等,比如,《幸運星》的取景地埼玉縣鷲宮町,《戰(zhàn)車與少女》的取景地茨城縣大洗町等。作者相關(guān)地是動畫或漫畫作者的出生地、學(xué)習(xí)地和工作地等。此類圣地巡禮以參觀當(dāng)?shù)氐牟┪镳^、紀(jì)念館等紀(jì)念設(shè)施為主。制作公司所在地是動畫制作公司的所在地,比如,手冢動畫制作公司所在地東京都新宿區(qū)高田馬場站的“鐵臂阿童木”壁畫等。作品登場角色相關(guān)地是與作品中角色相關(guān)的地點。比如,日本動畫《戰(zhàn)國BASARA》的主角伊達政宗,該角色是日本歷史上真實存在的人物,宮城縣白石市因與伊達政宗的歷史關(guān)聯(lián)而成為圣地巡禮地。

      3.圣地巡禮的主要行為模式

      (1)巡禮拍照。動畫粉絲探訪作為動畫背景的場所,以與動畫畫面相同的角度拍照,并將拍攝的照片與動畫截圖一同發(fā)布到動漫網(wǎng)站或社交媒體上進行對比展示。除了動畫背景的拍照,還有一種手辦巡禮。手辦指的是動畫、漫畫和游戲等作品中出場角色的立體模型。粉絲將手辦帶往取景地,將其放入動畫背景中,并與手辦合影,用以表示虛構(gòu)與現(xiàn)實、二次元與三次元的融合。最后還有一種體驗?zāi)7路绞?,在與動畫畫面相同的場景下,動畫粉絲模仿動畫角色的動作、姿勢并拍照留念,粉絲通過這種方式體驗動畫角色的心情和感受,將自己與作品融為一體。

      (2)圣地巡禮筆記。這是一種動畫粉絲獨特的紀(jì)念和交流方式。取景地政府或旅游相關(guān)機構(gòu)將巡禮筆記放置在動畫場景原型附近或車站、餐廳、禮品店和游客中心等公共區(qū)域,粉絲用文字、插畫等形式在筆記上表達對巡禮的感受。

      (3)痛繪馬。繪馬是日本人在神社許愿、祈福和還愿的一種形式,在一個長約15厘米、高約10厘米的木牌上,寫上自己的愿望或致謝之辭,并將其懸掛在神社的指定位置。神社一般都是當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性建筑,也是日本文化的典型代表,因而經(jīng)常成為動畫的取景地。粉絲會探訪作為動畫背景的神社,在繪馬時畫上動畫人物,并進行奉納,作為自己到訪的留念。這樣的繪馬被稱為“痛繪馬”。

      (4)Cosplay。Cosplay也叫角色扮演,是我國大眾最為熟悉的動漫迷群行為。隨著國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),Cosplay經(jīng)常出現(xiàn)在各地動漫展和各類商業(yè)活動中。圣地巡禮的角色扮演更多出現(xiàn)于取景地及其周邊,突破了動漫展會等場地限制,是粉絲自發(fā)性表達對某一作品喜愛的方式。

      (5)駕駛“痛車”訪問取景地?!巴窜嚒笔侵阜劢z將喜愛的動漫角色或制作公司名稱等動漫相關(guān)元素貼在汽車、摩托車等交通工具上。粉絲駕駛痛車訪問巡禮地,既可以表達對動畫作品的熱愛,也是粉絲之間交流的一種方式,是極具誠意的巡禮方式。

      三、圣地巡禮與普通觀光旅游的區(qū)別

      1.參與式傳播的信息交流模式

      普通觀光旅游一般分為出發(fā)地主導(dǎo)型和目的地主導(dǎo)型,分別由出發(fā)地旅行社和目的地相關(guān)機構(gòu)進行旅游宣傳,其信息傳播采取的是典型的大眾傳播模式,旅行者只是信息的被動接收者。與之不同的是,圣地巡禮是旅行者主導(dǎo)型觀光[6],信息傳播模式符合發(fā)展傳播學(xué)中的參與式傳播的基本特征,即基于過程導(dǎo)向、內(nèi)生性驅(qū)動, 同時反映當(dāng)?shù)貎r值和環(huán)境[7]。參與式傳播并非像傳統(tǒng)的大眾傳播模式一樣自上而下單向線性傳播,而是一個平行的、橫向的傳播系統(tǒng),每一個人既是信息的接收者,也是信息的生產(chǎn)者和傳播者。傳播成為一種賦權(quán)工具,使得所有利益相關(guān)者都能在決策過程中發(fā)揮積極作用,圣地巡禮過程中伴隨著這樣的信息交流。

      巡禮前,粉絲獲取巡禮信息最為常見的途徑是圣地巡禮網(wǎng)站或動漫專題網(wǎng)站,因為網(wǎng)站信息具有專業(yè)性、系統(tǒng)性和互動功能。隨著社交媒體的快速發(fā)展,人們的生活與各類社交軟件融為一體,因而,社交媒體也是人們獲取信息的重要途徑。網(wǎng)站和社交媒體上的巡禮信息一般是由先行巡禮者、巡禮地政府或相關(guān)產(chǎn)業(yè)機構(gòu)、動漫制作公司和當(dāng)?shù)鼐用癜l(fā)布的,內(nèi)容豐富、角度多樣、資料翔實,可以全面地滿足粉絲對巡禮信息的需求。同時,朋友的口口相傳、動漫雜志和書籍也是重要的巡禮信息來源。

      巡禮中,粉絲會利用隨身攜帶的手機或平板電腦,通過社交軟件等新媒體平臺,以文字、圖片和短視頻等形式分享在巡禮中的發(fā)現(xiàn)和感受。同時,粉絲通過搜索、閱讀深度巡禮者的巡禮記,在線下與當(dāng)?shù)鼐用窈推渌劢z交流等方式不斷調(diào)整自己的行程。

      巡禮后,粉絲會撰寫巡禮記和同人旅游指南并通過網(wǎng)絡(luò)分享,在為巡禮經(jīng)歷留下紀(jì)念的同時,也起到了宣傳巡禮地,為后續(xù)來訪者提供參考的作用。這也是圣地巡禮的一大特點,即巡禮信息大多數(shù)是由參與巡禮活動的粉絲發(fā)布的。

      2.多空間融合的觀光體驗?zāi)J?/p>

      普通觀光是以休閑娛樂為目的,從居住地到觀光地的旅行,其核心是讓人們暫時從日常事務(wù)中解脫出來,從日常生活空間轉(zhuǎn)移到非日常生活空間,并感受非日常風(fēng)景、文化的奇特和美好??偟膩碚f,普通觀光屬于在現(xiàn)實空間中的物理移動。而圣地巡禮則不能僅用現(xiàn)實空間來說明,因為圣地巡禮是融合了現(xiàn)實空間、虛構(gòu)空間和信息空間三個空間的觀光行為[8]。

      首先,圣地巡禮是從現(xiàn)實空間向虛構(gòu)空間的移動。這一特點決定了參與圣地巡禮的粉絲關(guān)注的不是當(dāng)?shù)仫L(fēng)景本身,而是風(fēng)景和日常生活中的動漫元素。對粉絲而言,雖然動畫是虛構(gòu)的,但是它是日常生活中不可或缺的一部分。可以說,圣地巡禮是為了在非日常的現(xiàn)實空間感受虛構(gòu)的日常。

      其次,圣地巡禮中另一個不可或缺的維度是信息空間。信息空間是建立在網(wǎng)絡(luò)之上的假想空間。粉絲通過專題網(wǎng)站、社交媒體等方式獲取巡禮信息,在巡禮過程中實時分享個人發(fā)現(xiàn)、體驗,巡禮結(jié)束后分享巡禮記。圣地巡禮的過程就是旅游、動畫作品和信息交流深度融合的過程。

      四、結(jié)語

      日本政府發(fā)展內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和觀光旅游產(chǎn)業(yè)振興經(jīng)濟的國家戰(zhàn)略,是圣地巡禮文化得以發(fā)展成為大眾文化和流行文化的重要推動因素。作為文化旅游產(chǎn)業(yè)的一部分,圣地巡禮展現(xiàn)了明顯不同于普通觀光旅游的行為模式、信息交流模式和觀光體驗?zāi)J剑龠M了生活方式、休閑方式和經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的變革。2009年7月22日,國務(wù)院常務(wù)會議通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,明確將動漫列入國家大力發(fā)展的重點文化產(chǎn)業(yè)。隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和高水平動畫作品的上映,圣地巡禮現(xiàn)象在我國已出現(xiàn),按照日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗,必將會形成大發(fā)展的勢頭。因此,對日本圣地巡禮文化的研究有助于我們深刻認識該文化的內(nèi)涵和發(fā)展趨勢,為我國圣地巡禮文化和相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供借鑒。

      |參考文獻|

      [1]山村高淑. 交流の仕組みとしてのコンテンツツーリズム[J]. 観光とまちづくり,2015(518): 36-38.

      [2] 國土交通省,経済産業(yè)省,文化庁. 映像等コンテンツの制作·活用による地域振興のあり方に関する調(diào)査[R]. 2005.

      [3]國土交通省. 訪日外國人消費動向調(diào)査(2016年)[R]. 2017.

      [4]岡本健. アニメ聖地巡禮の誕生と展開[J] . CATS 叢書,2009(1):31-62.

      [5]大石玄. アニメ《舞臺探訪》成立史——いわゆる聖地巡禮の起源について[J] . 釧路工業(yè)高等専門學(xué)校紀(jì)要,2011(45): 41-50.

      [6]山村高淑. 観光情報革命と文化創(chuàng)出型観光の可能性——アニメ聖地巡禮に見る次世代ツーリズムの萌芽[J]. 地域開発,2009(533): 32-36.

      [7]韓鴻. 參與式傳播:發(fā)展傳播學(xué)的范式轉(zhuǎn)換及其中國價值——一種基于媒介傳播偏向的研究[J]. 新聞與傳播研究,2010 (1):40-49.

      [8]岡本健. コンテンツツーリズムの現(xiàn)場からみる空間概念——現(xiàn)実·情報·虛構(gòu)空間をめぐる観光旅行のあり方[J]. 地理,2015 (6):20-28.

      猜你喜歡
      巡禮圣地觀光
      企業(yè)巡禮
      適合觀光采摘的主要果樹品種
      河北果樹(2020年4期)2020-11-26 06:04:54
      蘭亭——他和他們心中的圣地
      文化巡禮
      海峽姐妹(2019年6期)2019-06-26 00:52:26
      圣地延安 告別貧困
      鹽城地區(qū)觀光果園增值對策探討
      五“地”五“鄉(xiāng)”圣地高平
      炎黃地理(2017年10期)2018-01-31 02:14:48
      蕩秋千
      娃娃畫報(2017年3期)2017-03-30 10:57:11
      決戰(zhàn)馬尼拉,春季賽16強巡禮
      電子競技(2016年10期)2016-06-24 11:20:38
      夜跑族看這里!夜跑圣地大匯總
      金色年華(2016年10期)2016-02-28 01:42:10
      林西县| 尤溪县| 雷州市| 蕉岭县| 习水县| 定陶县| 六枝特区| 呼伦贝尔市| 安乡县| 钟山县| 丁青县| 神木县| 米泉市| 丰城市| 郧西县| 荥阳市| 沂水县| 磐石市| 清河县| 民勤县| 屏山县| 方城县| 蒙城县| 博野县| 通渭县| 防城港市| 万载县| 北辰区| 会理县| 建宁县| 宜宾市| 葫芦岛市| 车险| 武冈市| 元江| 武鸣县| 邢台市| 上林县| 陆良县| 丰镇市| 闸北区|